Abra, Kadabra, Alakazam

#063 – Abra

Más que todo lo que hemos visto hasta ahora, Abra es realmente una criatura propia. Es un poco humanoide pero muy alienígena, y parece que se inspira en los zorros. Pero fíjate en las cuencas entre las piernas y la pelvis: parece que esta cosa tiene una especie de exoesqueleto. Muy extraño!

Todo lo demás es difícil de ubicar, desde las extrañas patas en forma de garra hasta la cola y las hombreras. Sí que tiene una cabeza desproporcionadamente grande, lo que te da una pista sobre su floreciente poder psíquico, así como unos ojos cerrados que hacen que parezca que está perpetuamente meditando o concentrándose. Es de suponer que se trata de lo primero, ya que no recuerdo que los juegos lo muestren de pie; siempre está sentado o, mejor aún, levitando en el aire. Todo tipo de ideas extravagantes, lo que ayuda a alimentar la imagen de un niño extraño que juega con la telequinesis.

#064 – Kadabra

Chico, Abra ha crecido muy rápido. Sigue siendo muy larguirucho y huesudo, lo que contribuye a que muchos espiritistas ficticios o monjes con dones sobrenaturales sean representados como desgarbados y delgados como una imagen de «la mente sobre el cuerpo». Aparte de eso, su torso y su cabeza tienen ahora las proporciones adecuadas (aunque un poco deformadas), su cabeza es más afilada y le ha crecido un bigote, e incluso tiene una cuchara para esa infame demostración de doblar cucharas que es una prueba de lo paranormal o simplemente un truco de teatro, dependiendo de dónde te sitúes. La gran cola sugiere que es más bien vistoso, pero todo lo demás grita que es un auténtico Psíquico.

#065 – Alakazam

Alakazam es ante todo un refinamiento del concepto Kadabra. Su cuerpo es más sencillo y estilizado en general, su cabeza es una hábil variación de la forma de estrella, su bigote es más regio y sabio, y lo más importante de todo, ¡tiene dos cucharas! Siempre aprecio cuando un Pokémon se vuelve menos complicado a medida que evoluciona, lo que en este caso ayuda a Kadabra a centrarse realmente en la idea central de la línea como una versión monstruosa astraída de un monje o asceta con poderes sobrenaturales.

Abra no es nada útil (sólo aprende de forma natural el teletransporte, una variación del comando «correr»), mientras que Alakazam era demasiado útil en el primer juego (como la mayoría de los tipos psíquicos), y aunque se le ha quitado importancia desde entonces, sigue siendo fantástico. Es rápido, increíblemente poderoso y tiene suficientes opciones de ataque para que las cosas funcionen. No es muy voluminoso ni tiene un gran repertorio, pero eso está bien para el juego principal, en el que la mayoría de las veces sólo hay que golpear fuerte y rápido, cosa que hace con creces.

Abra es muy bonita, pero Alakazam fue el ejemplo de Pokémon psíquico durante un tiempo, y en ciertos aspectos lo sigue siendo. No verás mucho a Kadabra hoy en día -más sobre eso en un momento-, pero Alakazam sigue siendo un Pokémon muy popular por muchas razones.

Abra sólo aprendiendo Teletransporte es absolutamente su truco característico, y es probablemente la forma más temprana en que Pokémon casó su mecánica con su «lore»: pasa 18 horas al día durmiendo y las otras 6 entrenando sus habilidades psíquicas, por lo que su capacidad de Teletransporte surgió como un mecanismo de defensa para escapar automáticamente del peligro mientras duerme. Furtivo – sería genial ver que es exclusivamente inmune al estado de sueño como un vínculo adicional, pero para lo que la Gameboy original podía hacer, resulta en un monstruo muy único que todo el mundo recuerda claramente como un dolor para tratar de atrapar.

Hoy pasamos por el rincón de los nombres un poco antes de tiempo; mientras que «Abracadabra, Alakazam» son «palabras mágicas» habituales en las representaciones escénicas (y los nombres beta de Abra y Kadabra, «Hocus» y «Pocus», siguen la tendencia), los nombres originales se basan todos en magos occidentales con importantes pretensiones de ser los auténticos: Casey (Edgar Cayce), Yungerer (Uri Geller) y Houdin (Jean Eugène Robert-Houdin o posiblemente sólo Harry Houdini). El error fue usar el nombre de alguien que todavía está vivo.

Uri Geller se molestó bastante porque Kadabra era aparentemente una parodia muy floja de él, alegando que el uso de su imagen no estaba autorizado. Lo que realmente no es cómo funciona la parodia, y Uri Geller nunca tuvo realmente un bigote, de todos modos. Uno pensaría que si se hace una caricatura, no se enfatizaría un rasgo facial que el sujeto no tiene… Pero para ser un poco justos, tienen el truco de las cucharas dobladas, que Geller popularizó.

Parte de la demanda que puso fue reclamar que las imágenes de estrellas y olas en su frente y torso eran imágenes antisemitas, que también es un poco de un alcance teniendo en cuenta que son claramente sacados de las imágenes en las tarjetas de Zener, un conjunto de tarjetas de uso común para «probar» para la clarividencia y ESP. Ojalá hubieran completado ese juego en el cuerpo de Kadabra en algún lugar para dejar clara la conexión real.

De todos modos, nadie llegó nunca a un acuerdo al respecto, así que Kadabra no ha aparecido en el juego de cartas, en la serie ni en ningún material promocional durante más de diez años -incluso falta visiblemente en algunos juegos paralelos- porque ignorar el asunto era más fácil que enfrentarse a las demandas judiciales entre países. El juego de cartas incluso hizo cambios en las cartas de Abra para que pudieran evolucionar directamente a Alakazam y evitar el uso de Kadabra por completo… después de lo cual Abra y Alakazam simplemente no aparecieron en el TCG. Así que ahora nadie puede jugar con él fuera de los videojuegos, supongo.

El hecho de que Kadabra y Alakazam tengan cabezas con forma de estrellas invertidas también se ha visto como algo, ya que refleja la imagen del pentagrama, comúnmente utilizado en todo, desde la Wicca hasta varias formas de ocultismo, lo que se alinea bastante con su tendencia sobrenatural. Sin embargo, no es exactamente una característica central o incluso enfatizada del diseño, por lo que es bastante fácil de descartar como una coincidencia, especialmente teniendo en cuenta que el texto del juego no se centra exactamente en su religión o algo así. No es que vaya a impedir que la gente denuncie el satanismo basándose en su aspecto físico e ignorando el contexto.

En cambio, la Pokédex no deja de hablar de lo inteligente que es, incluso afirmando que tiene un coeficiente intelectual imposiblemente alto, como 5000 (¿por qué medimos esta cosa a escala humana?), o que puede superar a un superordenador (lo cual no es exactamente una comparación de uno a uno). Su cerebro sigue creciendo físicamente a lo largo de su vida, como el de unos cuantos villanos de cómic que podría nombrar, lo que tiene el divertido efecto secundario de que los Alakazam ancianos parecen tener unas cabezas de chorlito desproporcionadamente grandes que tienen que usar la telequinesis para sostenerlas correctamente. No vemos muchos -o ningún- ejemplo de esto en la práctica, pero es una idea divertida.

Las cucharas que tienen Kadabra y Alakazam son aparentemente creadas al por mayor a través de sus habilidades psíquicas para a su vez ser utilizadas como herramientas en la amplificación de sus habilidades, y se afirma que son completamente únicas. Aparte de usarse en su movimiento característico (el muy lamentable Kinesis), aparentemente pueden regalarse a los que realmente confían en ellos, y tienen el delicioso efecto de hacer que cualquier cosa que se coma con ellos sepa deliciosa. Me atrevería a decir que merece la pena tener uno en el equipo sólo por eso.

Hay casi tanto que hablar de esta línea en un sentido meta como de forma directa -me pregunto cuánto de eso es el impulso de visibilidad que obtuvo por estar presente en los primeros juegos-. En cualquier caso, son monstruos psíquicos muy característicos, y aunque Alakazam es un gran peso pesado para el tipo y Abra tiene un rasgo inmediatamente memorable, que los sitúa cerca del territorio de los Must-Have, la situación de Kadabra echa por tierra las cosas. Podría ser más sencillo mantener la línea en la Reserva o incluso retirarlos y acabar con este lío. Estoy dividido sobre este tipo, realmente – él está en todo el lugar.

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