Claptrap

Para otros usos, véase Claptrap (desambiguación).

Claptrap es un robot de uso general CL4P-TP fabricado por Hyperion. Ha sido programado con una personalidad excesivamente entusiasta, y presume con frecuencia, aunque también expresa una severa soledad y cobardía.

La introducción de Claptrap en Borderlands: The Pre-Sequel, como personaje jugable

Intervención

Borderlands

Cuando los Vault Hunters salen del autobús al principio de Borderlands son recibidos por Claptrap, que les presenta al Dr. Zed. Más tarde los lleva a la puerta de Fyrestone en la misión Rescate de Claptrap, donde es dañado por los bandidos. El Ángel de la Guarda les dice entonces que consigan un kit de reparación y realicen el primer rescate de Claptrap. Claptrap se queda más tarde como sistema de alerta para ofrecer notificaciones de misiones disponibles, tanto en Fyrestone como más tarde en T-Bone Junction.

La nueva revolución robótica de Claptrap

Artículo principal: Claptrap Asesino Ninja Interplanetario

Claptrap sufre un cambio radical de programación en algún momento tras la apertura de la Bóveda y se transforma en el Claptrap Asesino Ninja Interplanetario.

Borderlands: The Pre-Sequel

Algún tiempo después de que su programación sea restaurada al final de la Nueva Revolución Robótica de Claptrap, el Fyrestone Claptrap se encuentra con Jack y, mientras le abre una puerta, le informa de su época de asesino, lo que inspira a Jack a reprogramar y actualizar posteriormente a Claptrap. La actualización elimina su capacidad de abrir puertas, pero añade una gama completa de programación de combate, así como una rueda para subir escaleras, convirtiéndolo en el «Fragtrap», una de las clases de personajes en Borderlands: The Pre-Sequel.

Viaje Claptástico

¡Helloooo, viajero digitalizado!

Durante el DLC Viaje Claptástico de Borderlands: The Pre-Sequel, los cazadores de bóvedas (incluido el propio Claptrap) entran en una simulación de la mente de Claptrap, donde se encuentran con Claptrap como «Conciencia de Claptrap», que interactúa con ellos mientras navegan por su mente.

Al final de la historia de Claptastic Voyage, Jack elimina la línea de productos de Claptrap, destruyendo todos ellos excepto Fragtrap. Jack le dispara, le arranca la rueda que sube por las escaleras y la arroja junto con otras claptraps destruidas en Windshear Waste. Los restos de la codificación de Fragtrap dentro de Claptrap consiguen mantenerla apenas activa hasta que es descubierta por Sir Hammerlock, que la repara, convirtiéndola de nuevo en una Claptrap ordinaria.

Borderlands 2

Tras la toma de Pandora por parte de Hyperion y la desactivación de todas las demás unidades de Claptrap a manos de Jack el Guapo, Claptrap, el último robot activo de su línea de productos, deseaba vengarse de Jack, pero sin sus capacidades de combate, no pudo hacerlo.

Algunos días antes de la llegada de los nuevos Cazadores de Bóvedas, fue mantenido cautivo por el Capitán Flynt y torturado para su diversión. Claptrap escapó organizando un motín en el Dragón Errante antes de la congelación de Southern Shelf.

Encontró a los nuevos Cazadores de Bóvedas entre los restos del tren fuera de su lugar en Windshear Waste, acompañándolos y llamándolos sus «secuaces». Se abren paso a través de Southern Shelf, matando a Flynt y sus hombres antes de robar un barco y navegar hacia Three Horns – Divide. En Santuario, Claptrap se instala en una zona desordenada alejada del centro de la ciudad, donde da varias misiones opcionales.

Roland solicita más tarde una actualización de software para Claptrap para que pueda desactivar el Campo de Disuasión de Competidores que rodea El Búnker. Esto se obtiene de Bloodwing al final de la misión Preservación de la vida salvaje. Al comienzo de la misión Donde los ángeles temen pisar, los cazadores de bóvedas convencen a Claptrap para que les ayude y lo encuentran esperando en Mil cortes, rociando grafitis. Desactiva la barrera, permitiendo que los Cazadores de Bóvedas sigan adelante mientras él se retira cobardemente.

En la misión final de la historia, Claptrap ayuda a los Cazadores de Bóvedas a acceder al Paso del Héroe. Hackea la puerta mientras los Vault Hunters derrotan a los Loaders enviados tras ellos. Claptrap estaba preparado para seguir ayudando en el asalto al Paso del Héroe, pero se encuentra con una enorme escalera. Sin otra forma de subir, Claptrap se queda a llorar mientras está camuflado.

La Caza Mayor de Sir Hammerlock

Algún tiempo después de la derrota de Handsome Jack, Claptrap decide ir de vacaciones metiéndose de polizón en el H.S.S. Terminus. Sin embargo, la nave se estrella en el primitivo continente de Aegrus cuando Claptrap desactiva el piloto automático de la nave. Cuando los cazadores de bóvedas encuentran por primera vez a Claptrap en Aegrus, los salvajes lo adoran debido a su fabricación con Hyperion. Sin embargo, Claptrap enfada accidentalmente a los salvajes cuando insulta a Jack el Guapo y necesita ser salvado. Después de defender a Claptrap de los salvajes, Claptrap informa a los Cazadores de Bóvedas de que el Profesor Nakayama está intentando clonar a Jack el Guapo y ordena a los Cazadores de Bóvedas que destruyan las muestras de ADN de Jack.

Asalto de Tiny Tina a la Fortaleza del Dragón

Cuando Brick, Lilith y Mordecai jugaban a Bunkers y Badasses con Tiny Tina, Claptrap aparece en el juego como el Gran Mago, ayudando a llegar al Hechicero el Guapo. También les da varias misiones para hacerlo más poderoso, como forjarle una barba y hacerle una varita poderosa. Cuando los cuatro terminan su partida, Claptrap se une a ellos y a los Cazadores de Bóvedas en la estatua conmemorativa de Roland. Después de que Tina se despida de Roland, Claptrap suelta un «os quiero» que arruina el enternecedor momento y molesta a todos.

Tales from the Borderlands

Durante los eventos de La Bóveda del Viajero, si el jugador tiene suficiente dinero, puede contratar al «Cazador de Bóvedas Misterioso» en la lucha contra el Viajero, que resulta ser Claptrap. El jugador tiene que conseguir suficiente dinero advirtiendo a Félix sobre la bomba en Zer0 Sum y eligiendo a Félix para la lucha final en La Bóveda del Viajero. Félix no se une, pero da suficiente dinero para contratar a Claptrap.

Nótese que la condición de elegir a Félix puede obviarse si el jugador edita los archivos del juego para dar el máximo de dinero (más de 9.999 dólares) antes de cargar la fase de selección de PNJ.

Claptrap es notablemente mucho más gruñón de lo habitual durante los acontecimientos del episodio y es una molestia general durante toda la batalla. Sin embargo, al final ayuda en la lucha si es elegido. Cuando esté dentro de Gortys, el ataque de Claptrap consistirá en un torpe ataque con misiles de disparo rápido.

Comandante Lilith & La lucha por Santuario

Un tiempo después de la derrota del Viajero, Santuario es atacado y cuando Lilith evacua la ciudad voladora, Claptrap es transportado al Abandono de Dahl. Allí se entera de la existencia de unos cristales en una mina cercana y decide denominarlos «obleas BECHO», encargando a los Cazadores de Bóvedas que los recojan para ella. Creyendo que las obleas BECHO le harán rico, Claptrap le dice a Lilith que ya no la necesita ni a ella ni a los Crimson Raiders y que va a salir por su cuenta, a lo que Lilith reacciona con desinterés. En cuanto se le entregan las obleas BECHO, Claptrap se da cuenta de repente de que no tienen ningún valor y le ruega a Lilith que le permita volver a los Asaltantes, a lo que ella accede con el mismo desinterés que cuando abandonó los Asaltantes momentos antes.

Claptrap abandona entonces el Abandono Dahl y se instala en El Incinerador con los demás Asaltantes Carmesí, llevando todavía las obleas BECHO. En el Chief Executive Overlord, Vaughn le pide su opinión sobre el liderazgo, y espera que le responda con un galimatías. Claptrap procede a hablar, con Vaughn interrumpiendo la tontería unos momentos después, para consternación de Claptrap.

Apariciones

  • Borderlands
  • La Armería Secreta del General Knoxx
  • Borderlands 2
  • La caza mayor de Sir Hammerlock
  • El asalto de la pequeña Tina a la Fortaleza del Dragón
  • La comandante Lilith &la lucha por Santuario
  • Borderlands: The Pre-Sequel
  • Viaje Claptástico
  • Tales from the Borderlands
    • La Bóveda del Viajero
    • Borderlands 3

    Habilidades

    Habilidad de acción: VaultHunter.EXE. Enfriamiento base de 40 segundos.

    La habilidad de acción de Claptrap analiza la situación de combate y elige el «Paquete de acción» más adecuado, proporcionándole bonificaciones y un estilo de lucha apropiado durante un breve periodo. Algunas bonificaciones también pueden afectar a los compañeros de equipo cercanos. La activación de la habilidad llena instantáneamente la salud de Claptrap, y le proporciona regeneración de salud durante su duración.

    Además de la habilidad Acción, y a diferencia de cualquier otro personaje jugable, Claptrap puede desbloquear y utilizar Paquetes de Acción:

    • Torgue Fiesta
    • Modo Barco Pirata
    • Aplausos en la caja
    • Mago de las armas
    • Maravilla de un solo disparo
    • Inferno Láser

    Claptrap tiene tres árboles de habilidades:

    • Boomtrap
    • ¡Os quiero chicos!
    • Fragmentado Fragtrap

    Citas

    Para ver las citas de Claptrap en Borderlands: The Pre-Sequel, ver Claptrap/Citas. Para las citas de las unidades genéricas de Claptrap, véase Claptrap (robots)#Citas.

    Notas

    • En Borderlands: The Pre-Sequel, como robot, Claptrap no consume oxígeno en el vacío y no se asfixiará ni siquiera con un kit de oz agotado.

    Trivia

    • «Claptrap» es una palabra sinónima de tontería o balbuceo, a la que se hace referencia intencionada en el juego, ya que todos los claptraps divagan y rara vez no hablan.
    • Claptrap nació de un boceto al azar en una tarea de bajo nivel realizada por el sistema de software de gestión de proyectos JIRA.
    • En la versión alemana, el Claptrap inicial se presenta como «CLP4P-TP», aunque los subtítulos dicen «CL4P-TP».
    • Claptrap es el único Claptrap que ha sido designado con un nombre real, Claptrap P. Claptrappington .
    • Claptrap aparece como un Easter Egg en Torchlight II. Ofrece un objeto encajable llamado Tuerca de Claptrap o Perno de Claptrap.
    • Claptrap aparece como uno de los oponentes en la Noche de Póker en el Inventario 2 de TellTale Games.
      • En las rondas de recompensas, Claptrap puja con su premio de Mejor Personaje Nuevo de los Premios Spike Video Game. Si se desbloquea el inventario de Borderlands, lleva un sombrero de copa y tiene una calcomanía de esmoquin. Si se desbloquea el inventario de Portal, su diseño y pintura reflejan la elegante coloración blanca y el diseño general de los núcleos y torretas de Aperture Science. También siente una atracción (muy unilateral) por la GLaDOS de Portal.
      • Claptrap menciona que todos los Claptraps están equipados con Resonadores Emotivos de 8ª Generación, lo que les permite imitar una amplia gama de emociones.
    • Claptrap expresa un dolor insoportable cuando le arrancan un ojo en Borderlands 2, pero más tarde, cuando es golpeado por los bandidos, afirma que no puede sentir dolor. La unidad Claptrap que aparece al principio de Borderlands: The Pre-Sequel, sin embargo, afirma que los robots sienten el dolor «a cámara lenta y con gran intensidad».
    • En Borderlands 2, Claptrap rompe la cuarta pared en la misión El alijo secreto de Claptrap cuando se dirige directamente a los jugadores y les aconseja que pueden usar el alijo para retorcer a sus personajes.
    • El esquema de colores de Claptrap, amarillo con una franja blanca en el centro, coincide con el de un arma Hyperion de calidad verde, mientras que el claptrap de Jakobs tiene un esquema de colores que coincide con un arma Jakob de calidad púrpura.
    • En Borderlands: La Pre Secuela, Claptrap muestra celos cuando se encuentra con un Claptrap normal, ya que el otro Claptrap no tiene que luchar y se limita a abrir puertas.
    • En Borderlands: The Pre-Sequel, el estilo de combate de Claptap aparece como «No es estúpido. Es avanzado!». Esta es la misma frase que se dice en la serie de televisión Invader Zim cuando Zim recibe a Gir, su robot defectuoso.
      • Además, si uno crea un nuevo Fragtrap, el juego dará varios avisos de advertencia en contra de jugar como él.
    • Claptrap tiene un breve cameo en Ready Player One. El personaje Parcival pasa por delante de una pequeña cabina con Claptrap después de una gran carrera casi al principio de la película.
    • Claptrap, Athena y Timothy Lawrence son los únicos Vault Hunters de Borderlands: The Pre-Sequel que están actualmente vivos. Wilhelm, Nisha y Aurelia son asesinados en el transcurso de Borderlands 2 y Borderlands 3.
    • La tendencia de Claptrap a convertirse en una molestia para todo el mundo hizo que se convirtiera en uno de los personajes más odiados de toda la serie Borderlands para los personajes del juego.
    • En Borderlands 3, la imagen de Claptrap aparece en el atrezo de una caja de cereales. La marca de cereales, «CL4PS4P», parece estar fabricada por Hyperion, ya que en la parte trasera de la caja aparece el eslogan «Para el súbdito que se desplaza, CL4P-S4P proporciona hidratación como solo Hyperion puede hacerlo».
      • En la parte delantera de la caja aparece un breve código binario «010001001», que se traduce como «D». Es de suponer que se trata de vitamina D, que se suele infundir en los cereales de la vida real.

    Vea también

    • Claptrap Web Series
    • Interplanetario Ninja Assassin Claptrap

    v – d – e

    Clases de personajes

    Tierras fronterizas

    Brick – Lilith – Mordecai – Roland

    Tierras fronterizas 2

    Axton – Maya – Salvador – Zer0 – Gaige – Krieg

    Borderlands: The Pre-Secuela

    Atenea – Claptrap – Nisha – Wilhelm – Jack – Aurelia

    Borderlands 3

    Amara – FL4K – Moze – Zane

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