Para mucha gente como yo, la incursión en el mundo de los juegos de rol de joven comenzó con aventuras basadas en texto en plataformas como AOL, o MUDs o MUSHs-incluso BBS (tablones de anuncios). Para los adultos jóvenes de hoy en día, el viaje de los juegos de rol basados en historias suele comenzar en lugares como Twitter o Tumblr. Cada uno de estos foros de juegos de rol basados en texto tiene su propio conjunto de reglas entendidas (aunque tácitas), y cada comunidad en esas plataformas suele tener reglas formalizadas.
Yo empecé el RP (juego de rol) en gran parte en el mundo del texto, luego pasé a los juegos de mesa (Calabozos & Dragones) y luego a la acción en vivo. Mientras seguía escribiendo en plataformas como Tumblr, conseguí reclutar amigos para el larp, como mi amiga Ysabel. Sin embargo, este viaje no es igual para todo el mundo. Algunos jugadores de rol primero hacen larp, y luego pasan a los juegos de rol basados en texto para completar las acciones entre juegos (BGAs) para su larp, para participar en la comunidad de larp durante tiempos económicamente difíciles (o durante una pandemia), o para escribir en un entorno de historia totalmente diferente, como algo épico e histórico.
Ya sea en un larp de inmersión de alto nivel dramático de un fin de semana de duración, en un larp de salón de tres horas, en una campaña mensual de boffer, o incluso en un larp de megabatalla de una semana de duración, los larpers saben que tienen una cantidad limitada de tiempo para incluir todo el drama, la política, la lucha, el romance, el antagonismo y la acción en la historia que desean contar en colaboración con los demás participantes. El juego de rol basado en texto, sin embargo, ofrece la oportunidad de que las tramas se cocinen a fuego lento.
Como diseñador de larps que dirige un juego basado principalmente en texto (con sesiones ocasionales de larps digitales de acción en vivo), he visto que algunos larpers tienen dificultades para hacer el cambio. Aquí hay algunos consejos para ayudar a los larpers a convertirse en jugadores de rol ejemplares basados en texto.
El juego meta cumple diferentes funciones en el larp frente al juego de rol basado en texto
En la mayoría de los tipos de juego de rol, se considera de mala educación que tu personaje sepa algo que no podría saber simplemente porque tú, como jugador, eres consciente de ese conocimiento. Por ejemplo, si la jugadora Tammy le dice a la jugadora Beth que su personaje es un vampiro, pero el personaje de Beth no tiene forma de saberlo, no es muy divertido ni gratificante que el personaje de Beth lo sepa automáticamente. Especialmente en los juegos basados en texto, generalmente es tabú que el personaje tenga conocimientos que sólo el jugador tiene. Esto es porque puede llevar a un jugador a encajonar a otro basándose en el uso de todo ese conocimiento, eliminando así la agencia del jugador.
Eso no significa que el metajuego sea siempre malo. Digamos que la historia de fondo del personaje de Tammy dice que su personaje odia a los robots, y Beth lee la historia de fondo del personaje. Beth podría enviar un mensaje a Tammy y decir: «Vaya, mi personaje es un activista de los derechos de los robots, ¿podemos establecer algún antagonismo?». A partir de ahí, pueden calibrar las interacciones y dirigir la historia.
Establecer escenas con conocimientos ajenos al personaje puede ser gratificante, pero especialmente en los juegos basados en texto, querrás ser muy específico con lo que tu personaje sabe frente a lo que tú sabes. El metajuego puede quitarle la diversión a la historia, y también puede arruinar las revelaciones de la trama. A través del metajuego, podrías convertir a un personaje en un villano con demasiada facilidad o demasiado pronto utilizando conocimientos fuera del juego sobre sus motivos. ¿No estás seguro de estar cruzando esa línea? Comunícate.
Además, cuando estás leyendo un libro y se describen los pensamientos y emociones de un personaje, naturalmente tú, como lector, eres consciente de esos pensamientos. Es un hábito fácil de adquirir, y útil a medida que asimilamos las historias. Sin embargo, es importante recordar que las descripciones internas y el monólogo interno pueden ser conocidos por usted, pero no por su personaje. En su lugar, busque las palabras pronunciadas en voz alta por otros personajes, así como las señales físicas del personaje para que el suyo pueda determinar lo que está sucediendo internamente.
Menos metaposición puede limitar el metajuego
La metaposición se produce cuando un jugador escribe lo que otro está haciendo o pretendiendo. Más allá de una acción abierta de metajuego como «y luego caminaron juntos hasta el estanque» (cuando un jugador y un personaje no necesariamente querían hacer eso), la metaposición asume las intenciones de otro personaje.
En lugar de afirmar que otro personaje hizo algo por una razón específica, cuando eso no es un hecho, enfatiza que tu personaje lo interpretó de una manera específica.
Esta no es una regla rígida y rápida para todos los jugadores y juegos, pero limitar las metaposiciones puede ayudarte a rolear de forma menos reactiva y a considerar el impacto y la intención de los demás, tanto dentro como fuera del juego.
Usa una comunicación diferente de jugador a jugador
En mis primeros días de RP basado en texto y larp, no había mucha comunicación de jugador a jugador. Muchas cosas horribles sucedieron en algunos de esos juegos, incluyendo muertes forzadas de personajes, violaciones y forzar a los personajes a «estar embarazados». Como puedes imaginar, los hombres forzaban muchas de estas acciones a las jugadoras y a los personajes. No es bueno.
Con el paso de los años, el larp parece haber superado eso, pero el anonimato del juego de rol basado en texto, incluso si estás jugando con amigos que ya conoces, parece permitir que algunos jugadores de rol basados en texto sientan que sólo tienen que ir con la historia (o dirigir la historia) sin comprobar con el otro jugador la seguridad, el contenido o la dirección general de la historia. No es así. Cada vez que hay un romance, un antagonismo o un gran cambio en la trama, es inteligente comprobarlo. También es prudente hacerlo si acabas de completar una escena emotiva.
Mantén el ritmo en los juegos de rol basados en texto
Si eres un planificador o un «pantser» (alguien que hace las cosas a pulso en lugar de planearlas) cuando se trata de juegos de rol, los juegos basados en texto suelen ser más largos, al menos en términos de participación. Si intentas meter una trama completa en un día o un fin de semana, estás pidiendo a tus compañeros de escritura que sacrifiquen potencialmente tiempo en otras áreas de sus vidas. Hay que tener en cuenta los horarios y las necesidades de los demás y planificar en consecuencia. No es como un larp de un fin de semana en el que todo el mundo generalmente pone sus vidas en espera para priorizar el evento larp (y aun así, la vida real siempre debe ser lo primero).
Con servidores de Discord y tableros de mensajes que funcionan continuamente, se necesita autodisciplina y algo de gestión organizativa para ayudar a la comunidad a evitar el agotamiento. Lo que puede parecer un bálsamo de comunidad durante un brote de COVID podría ser una comunidad inactiva dentro de un año, sin un ritmo adecuado. Ignora el instinto de hacer todas las cosas a la vez y tener a tu personaje en todas las tramas. La mayoría de los juegos basados en texto existen para el largo plazo, y tendrás tiempo para hacer lo que necesites.
Recuerda: Los juegos de rol basados en texto significan narración colaborativa
Cuando se trata de un larp, hay una variedad de métodos de narración diferentes. Algunos son completamente sandbox, lo que significa que toda la «trama» está ahí para ti en la historia de fondo del personaje; otros larps consisten en gran medida en reaccionar a los eventos que el «personal» o la «trama» ofrecen. En la mayoría de los juegos basados en texto, los miembros del staff o STs (narradores) pueden dirigir una pequeña o gran parte de la trama, pero estás más en el ámbito de la escritura de una historia colaborativa juntos, incluso si tu control narrativo es sólo acerca de las relaciones de los personajes.
La belleza de la gran imagen de RP en cualquier tipo de juego de rol son estas historias que contamos juntos en el camino. Sólo asegúrese de que usted está participando en formas distintas de reaccionar. Causa revuelo, permite que los demás tengan protagonismo y comunícate siempre fuera del juego.
Considera los problemas de accesibilidad adicionales
¿Has experimentado alguna vez toneladas de notificaciones que te estresan? En la vida real, a menudo tenemos mensajes de texto personales y de trabajo, correos electrónicos, llamadas telefónicas y mucho más, a veces todo simultáneamente. Incluso para una persona neurotípica, es una fuente común de estrés. Para algunos jugadores con necesidades de accesibilidad, lanzar demasiada información de la trama o del texto a la vez, especialmente un formato de texto, puede ser totalmente abrumador.
Considere la posibilidad de comprobar cuando empiece a trazar con otro jugador no sólo el ritmo de juego, sino las expectativas con respecto al volumen de la planificación y el juego. Como administrador de Discord, también puedes limitar el número de mensajes que los individuos pueden publicar en el lapso de uno a otro para controlar el ritmo del juego.
Mientras que a algunas personas les gusta recibir un mensaje largo con cinco ideas de trama, otras lo consideran abrumador, en general o por cuestiones de accesibilidad.
Además, varios problemas de salud física y mental pueden afectar a la memoria. Sé un miembro útil de la comunidad configurando tu nombre de usuario en el servidor (y tu foto de perfil, si puedes) con el de tus personajes. Si hay espacio, incluya también los pronombres del personaje y del jugador.
¡Diga cuando no pueda mostrar!
En el larp, es fácil ir a lo grande con sus reacciones. Si tu personaje está enfadado, puedes cerrar los puños, fruncir el ceño y (con el consentimiento de otros jugadores en la escena) levantar la voz o incluso atacar. En un juego basado en texto, los demás jugadores no pueden ver tus expresiones faciales. Al igual que muchos escritores, vacilo entre mantener una mirada intencionada independientemente de lo que esté escribiendo, y sumergirme tanto en mi escritura que adapto las expresiones de mi personaje. Sin embargo, nadie más conoce esas expresiones, a menos que las describa.
Además, no siempre hay que explicarlo. Digamos que alguien ha insultado a mi personaje Mercy de Intriga &Independencia. Podría expresar esto de dos maneras:
Mercy estaba absolutamente furiosa. Sentada en su escritorio, tomó la pluma en la mano y escribió una carta con palabras fuertes al gobernador.
o…
Mercy contempló cómo la información cambiaría su vida, y la de sus seres queridos. Aunque su comportamiento general seguía siendo estoico, apretó la mandíbula y tensó la mano que descansaba sobre el brazo de Mathias.
Ambos consiguen el trabajo, y ambos tienen su lugar en el RP basado en texto, pero el segundo está más cerca del «mostrar, no decir» que a menudo usamos como larpers y actores. La primera opción me da una vía para avanzar en la trama a través de una acción en solitario que llegará a otra persona (escribir una carta), pero la segunda acción da una pista al jugador de Mathias sobre cómo se siente mi personaje, quizás inspirándole a hablar con ella o a dirigirse a otros influenciado por su reacción.
Todo depende de hacia dónde quieras que vaya la historia-pero de cualquier manera, no puedes asumir que los demás pueden ver o interpretar los sentimientos de tu personaje sobre cualquier asunto.
Escribe lo que ven, no lo que piensas
El Podcast On A Roll sugiere escribir lo que los demás pueden ver, usar y discernir (algo así como las reacciones viscerales anteriores) en lugar de lo que piensa tu personaje. ¿Por qué es importante esto? Da a otros escritores algo a lo que responder. Si Mercy se queda ahí pensando en que está enfadada y no hace nada que indique que lo está, la única manera de que los demás puedan conocer realmente sus emociones es mediante el metajuego (en el contexto que desaconsejamos antes).
Ayuda a tus compañeros de juego aportando algo externo, aunque sólo sea que tu personaje enfadado salga furioso de la habitación.
Pero también: Los monólogos interiores son útiles
En el larp, es raro que lleguemos a utilizar monólogos interiores. A veces hay espacios y mecánicas que permiten específicamente la expresión interior de las emociones de un personaje, como las cajas negras. Sin embargo, en la mayoría de los larps en los Estados Unidos, generalmente no se monologan las emociones interiores.
En el juego basado en texto, tenemos la ventaja de poder expresar eso. Cada jugador tiene sus propias preferencias sobre cómo utilizar esta característica; a mí me gusta escribirlo como una novela en tercera persona, que puede revelar algunos pensamientos internos del personaje, pero no ahoga a los demás participantes en ella. También me parece más apropiado para las escenas centradas específicamente en el crecimiento del personaje o en el desarrollo de cualquier tipo de relación entre dos personajes. Por ejemplo, cuanto más interactúa mi personaje Mercy con el amigo de la familia Jonathan, más siento que tienen una relación muy familiar, casi de hermanos. Esto surgió a través del juego, pero es algo que el otro jugador y yo también discutimos fuera del juego después de la obra. Como se ha señalado, esto nunca se limita al desarrollo de las relaciones románticas, pero también puede ser una herramienta útil allí.
El monólogo interno, cuando se utiliza adecuadamente, puede permitir que otros jugadores generen nuevas ideas para abordarlas fuera del juego; cuando estás jugando con alguien en quien confías, puede proporcionar un punto de partida para dirigir la obra. Dirigir implica calibrar para aumentar la seguridad y el disfrute en el juego de rol.
Añadir detalles de ambientación
En muchos larps, estás en un castillo, en medio del bosque o en un salón. Incluso si la realidad consensuada es simplemente, «nuestra cocina representa una nave espacial», los larps no suelen implicar largas narraciones sobre «lo que ves». Se trata más bien de lo que estás haciendo y de cómo reaccionas.
En un juego basado en texto, es un poco diferente. Los jugadores no pueden ver realmente el espacio físico que te rodea, ni el aspecto y la vestimenta de tu personaje. Tienes que asegurarte de describirles esto. Tampoco hay que avergonzarse de ambientar una escena utilizando ayudas visuales, especialmente en una introducción fuera del juego a un evento. De esta manera, todo el mundo sabe con qué tipo de espacio está trabajando, qué tipos de objetos (o alimentos) están presentes, y si hay otras personas (NPCs) alrededor, como los asistentes al festival, los sirvientes o los niños.
Todavía puedes sangrar
Debido a que el juego de rol basado en texto se considera a veces «menos inmersivo» que el larp, existe la noción de que el sangrado, o la transferencia de emociones del personaje al jugador y viceversa, no es tan importante. Eso no es cierto, especialmente para aquellos que, como yo, pueden entrar en un estado de flujo con su escritura. Al igual que en el larp, tienes que ser consciente de que estás, de hecho, jugando al rol, y estás separado de tu personaje.
Al igual que en el larp, también es útil comunicarse fuera del juego y hacer un debriefing con tu(s) compañero(s) de escena, especialmente después de escenas emocionales e intensas. También puedes usar el sangrado como una herramienta exploratoria y de empoderamiento, pero asegúrate de comunicarlo con los demás. Por ejemplo, estoy explorando cómo luchar contra el sexismo con mi personaje Mercy, y cuando estoy en una escena que realmente juega con ese aspecto de la ambientación del juego, intento calibrar con los demás para hacerles saber hasta qué punto me siento cómoda con que empujen contra mi personaje diciendo cosas como «¡no puedes hacer eso porque eres una mujer!» Esto puede cambiar de un día a otro en función de mis necesidades como persona y de mis experiencias como mujer que sí experimenta el sexismo en el mundo real.
El drama fuera del juego puede ser más subversivo en los juegos de rol basados en texto
Cuando se produce un drama en un larp, parece extenderse por todos los horizontes, gritando en cada cima. A menos que se trate de una escalera perdida, por supuesto, pero entonces se abre paso por las redes de susurros. Dado que el juego de rol basado en texto ocurre principalmente con la comunicación fuera del juego que se produce en el texto, hay aún más posibilidades de malinterpretación, subtexto y drama oculto que en una actividad en la que se habla con la gente cara a cara de forma regular, como el larp.
A veces hay que erradicar el drama, animar a los demás a confrontar y nombrar sus sentimientos, y más -al igual que en cualquier comunidad. Sin embargo, al igual que algunas conversaciones deberían ser una reunión en persona o una llamada telefónica en lugar de un texto, el significado de lo que estás tratando de decir puede perderse o malinterpretarse cuando se hace en salas de chat fuera del juego, también. Ten especial cuidado al comprobarlo.
Sobre todo, la mayoría de estas diferencias entre el larp y el juego de rol basado en texto se reducen a la comprobación con otros participantes y a asegurar la agencia del jugador. Una de las formas más comunes de ofender a otro escritor es hacerle sentir que le has quitado el control de su personaje y, en general, es de mala educación.