Gamle brætspilRediger
Klassiske brætspil er opdelt i fire kategorier af spil: løbsspil (såsom Pachisi), rumspil (såsom Noughts and Crosses), jagtspil (såsom Hnefatafl) og forskydningsspil (såsom skak).
Brætspil er blevet spillet, rejst og udviklet i de fleste kulturer og samfund gennem historien. En række vigtige historiske steder, artefakter og dokumenter kaster lys over tidlige brætspil som f.eks. Jiroft-civilisationens spilleplader i Iran. Senet, der blev fundet i prædynastiske begravelser og begravelser fra det første dynasti i Egypten, henholdsvis ca. 3500 f.Kr. og 3100 f.Kr., er det ældste brætspil, der vides at have eksisteret. Senet blev afbildet på en fresko fundet i Merknera’s grav (3300-2700 f.Kr.). Mehen er også fra det prædynastiske Egypten.
Hounds and Jackals, et andet gammelt egyptisk brætspil, dukkede op omkring 2000 f.Kr. Det første komplette sæt af dette spil blev fundet i en grav fra Theben, der dateres til det 13. dynasti. Dette spil var også populært i Mesopotamien og Kaukasus.
Backgammon opstod i det gamle Mesopotamien for over 5.000 år siden. Ashtapada, Skak, Pachisi og Chaupar har deres oprindelse i Indien. Go og Liubo stammer fra Kina. Patolli stammer fra Mesoamerika og blev spillet af de gamle aztekerfolk, og The Royal Game of Ur blev fundet i de kongelige grave i Ur, der dateres til Mesopotamien for 4.600 år siden. Den tidligst kendte spilliste er Buddhas spilliste.
-
Senet, et af de ældste kendte brætspil
-
Mænd, der spiller brætspil, fra Sougandhika Parinaya Manuskriptet
-
Royale spil fra Ur, det sydlige Irak, ca. 2600-2400 fvt
-
Patolli-spil overvåges af Macuilxochitl som afbildet på side 048 i Codex Magliabechiano
-
Gravmodeller af to mænd, der spiller et spil liubo, Han-dynastiet
-
Gravfigurer af glaseret keramik fra Han-dynastiet, der spiller Liubo, med seks pinde udlagt ved siden af spillepladen
EuropeEdit
Brætspil har en lang tradition i Europa. De ældste optegnelser om brætspil i Europa går tilbage til Homers Iliaden (skrevet i det 8. århundrede f.Kr.), hvor han omtaler det antikke græske spil Petteia. Dette petteia-spil skulle senere udvikle sig til det romerske Ludus Latrunculorum. Brætspil i det gamle Europa var ikke enestående for den græsk-romerske verden, og ifølge optegnelser blev det oldnordiske spil Hnefatafl udviklet et stykke tid før 400 e.Kr. I det gamle Irland siges spillet Fidchell eller Ficheall at stamme fra mindst 144 e.Kr., selv om dette sandsynligvis er en anakronisme. Et fidchellbræt fra det 10. århundrede er blevet afdækket i Co. Westmeath, Irland.
Associeringen af terninger og kort med spil førte til, at alle terningespil undtagen backgammon blev behandlet som lotterier med terninger i spillelovgivningen fra 1710 og 1845. De tidlige producenter af brætspil i anden halvdel af det attende århundrede var kortmagere. Den globale popularisering af brætspil, med særlige temaer og branding, faldt sammen med dannelsen af det britiske imperiums globale dominans. John Wallis var en engelsk brætspilsudgiver, boghandler, sælger af kort/kort, trykkeri, musiksælger og kartograf. Sammen med sine sønner John Wallis Jr. og Edward Wallis var han en af de mest produktive udgivere af brætspil i slutningen af det 18. og begyndelsen af det 19. århundrede. John Betts’ A Tour of the British Colonies and Foreign Possessions og William Spooners A Voyage of Discovery var populære i det britiske imperium. Kriegsspiel er en genre af krigsspil, der blev udviklet i det 19. århundredes Preussen for at undervise officerer i kamptaktik.
-
Achilles og Ajax spiller et brætspil under opsyn af Athene, attisk halsamfora med sort figur, ca. 510 f.Kr.
-
Kasse til brætspil, ca. århundrede, Walters Art Museum
-
En tidlig spillebordskrivebord (Tyskland, 1735) med skak/drageri (til venstre) og ni mænds morris (til højre)
-
‘Game of Kegle’, kopi af et maleri af Pieter de Hooch fra 1660-68 på Saint Louis Art Museum
USARediger
I det 17. og 18. århundredes kolonitidsamerika gav det agrare liv på landet ikke meget tid til spil, selv om damspil (dam), bowling og kortspil ikke var ukendte. Pilgrimmene og puritanerne i New England rynkede på næsen af spil og betragtede terninger som djævelens redskaber. Da guvernør William Bradford opdagede en gruppe ikke-puritanere, der spillede stool-ball, kastede baren og dyrkede andre sportsgrene i gaderne juledag 1622, konfiskerede han deres redskaber, irettesatte dem og fortalte dem, at deres hengivenhed for dagen skulle begrænses til deres hjem.
I Thoughts on Lotteries (1826) skrev Thomas Jefferson:
Næsten alle disse former for tilfældigheder producerer noget nyttigt for samfundet. Men der er nogle, som ikke producerer noget, og som bringer velfærden i fare for de personer, der deltager i dem, eller for andre, der er afhængige af dem. Det gælder kortspil, terningespil, billard osv. Og selv om udøvelsen af dem er et spørgsmål om naturlig rettighed, så anser samfundet, som ser den uimodståelige tilbøjelighed hos nogle af dets medlemmer til at udøve dem og den ruin, som de medfører for de familier, der er afhængige af disse personer, det som et tilfælde af sindssyge, quoad hoc, griber ind for at beskytte familien og den pågældende selv, som i andre tilfælde af sindssyge, barndom, ubegavethed osv. og undertrykker udøvelsen helt og holdent og den naturlige ret til at følge den. Der er nogle andre hasardspil, der er nyttige ved visse lejligheder og kun skadelige, når de overskrider deres nyttige grænser. Det drejer sig om forsikringer, lotterier, tombolaer osv. Disse undertrykker de ikke, men tager deres regulering efter eget skøn.
Brætspillet Traveller’s Tour Through the United States og dets søsterspil Traveller’s Tour Through Europe blev udgivet af New York Citys boghandler F. & R. Lockwood i 1822 og hævder i dag at være det første brætspil, der blev udgivet i USA.
Da USA skiftede fra landbrugs- til byliv i det 19. århundrede, fik middelklassen mere fritid og en stigende indkomst til rådighed. Det amerikanske hjem, der engang var centrum for den økonomiske produktion, blev stedet for underholdning, oplysning og uddannelse under moderens opsyn. Børn blev opfordret til at spille brætspil, der udviklede læse- og skrivefærdigheder og gav moralsk undervisning.
De tidligste brætspil, der blev udgivet i USA, var baseret på kristen moral. The Mansion of Happiness (1843) sendte for eksempel spillerne ad en sti af dyder og laster, der førte til Mansion of Happiness (himlen). The Game of Pope and Pagan, or The Siege of the Stronghold of Satan by the Christian Army (1844) satte et billede på brættet af en hindukvinde, der begår suttee, op mod missionærer, der landede på en fremmed kyst. Missionærerne er kastet i hvidt som “symbolet på uskyld, mådehold og håb”, mens paven og hedninge er kastet i sort, farven på “dysterhed over fejltagelser og … sorg over det daglige tab af imperium”.
Commercielt producerede brætspil i midten af det 19. århundrede var monokrome tryk, der møjsommeligt blev håndkoloreret af hold af lavtlønnede unge fabrikskvinder. Fremskridt inden for papirfremstilling og trykning i denne periode gjorde det muligt at fremstille relativt billige brætspil på kommerciel basis. Det mest betydningsfulde fremskridt var udviklingen af kromolitografi, en teknologisk landvinding, der gjorde det muligt at fremstille kraftige, farvestrålende billeder til overkommelige priser. Spil kostede så lidt som US$,25 for et lille kortspil i en æske til $3,00 for mere udførlige spil.
Amerikanske protestanter troede, at et dydigt liv førte til succes, men denne tro blev udfordret midt i århundredet, da landet tog materialisme og kapitalisme til sig. I 1860 belønnede The Checkered Game of Life spillerne for verdslige aktiviteter såsom at gå på college, gifte sig og blive rige. Det daglige liv i stedet for det evige liv blev brætspillets fokus. Spillet var det første, der fokuserede på verdslige dyder i stedet for religiøse dyder, og det solgte 40.000 eksemplarer det første år.
Game of the District Messenger Boy, or Merit Rewarded, udgivet i 1886 af firmaet McLoughlin Brothers i New York, var et af de første brætspil baseret på materialisme og kapitalisme, der blev udgivet i USA. Spillet er et typisk roll-and-move-bane brætspil. Spillerne flytter deres brikker langs banen i takt med pilens drejning mod målet for enden af banen. Nogle felter på banen vil bringe spilleren fremad, mens andre vil sende ham tilbage.
I de velhavende 1880’ere var amerikanerne vidne til udgivelsen af algereske spil, der fra ragnarok til rigdom, og som gav spillerne mulighed for at efterligne tidens kapitalistiske helte. Et af de første spil af denne art, The Game of the District Messenger Boy, fremmede tanken om, at den laveste buddreng kunne stige op ad virksomhedsstigen til dens øverste trin. Sådanne spil antydede, at ophobning af rigdom førte til øget social status. Konkurrerende kapitalistiske spil kulminerede i 1935 med Monopoly, det mest kommercielt succesfulde brætspil i USA’s historie.
McLoughlin Brothers udgav lignende spil baseret på telegrafistdrengenes tema, herunder Game of the Telegraph Boy, or Merit Rewarded (1888). Greg Downey bemærker i sit essay “Information Networks and Urban Spaces: The Case of the Telegraph Messenger Boy”, at familier, der havde råd til luksusudgaven af spillet i den kromolitograferede, træsidede æske, ville ikke “have sendt deres sønner ud i en så hård læretid i arbejdsverdenen.”
Margaret Hofer beskrev perioden 1880’erne-1920’erne som “The Golden Age” for brætspil i Amerika. Brætspils popularitet blev ligesom for mange andre genstande styrket gennem masseproduktion, som gjorde dem billigere og lettere tilgængelige. Selv om der ikke findes detaljerede statistikker, antyder nogle forskere, at der i det 20. århundrede skete et fald i hobbyens popularitet.
Andre dele af verdenRediger
Uden for Europa og USA er mange traditionelle brætspil populære. I Kina er Go og mange varianter af skak populære. I Afrika og Mellemøsten er Mancala en populær brætspilsarketype med mange regionale variationer. I Indien er et fællesskabsspil kaldet Carrom populært.
21. århundredeRediger
Siden af 1990’erne og fremefter er der sket en betydelig vækst i brætspils rækkevidde og marked. Dette kan bl.a. tilskrives internettet, som har gjort det lettere for folk at finde oplysninger om spil og finde modstandere at spille mod, samt en generel stigning i fritiden og forbrugernes udgifter til underholdning. Omkring år 2000 begyndte brætspilsindustrien at vokse betydeligt, idet virksomhederne producerede et stigende antal nye spil, der blev solgt til et voksende verdensomspændende publikum. I 2010’erne omtalte en række publikationer brætspil som havende en ny guldalder, selv om nogle brætspillere foretrækker at kalde det en “renæssance”, da den gyldne tidsalder både er prædefineret og et almindeligt begreb. Brætspilssteder er også stigende i popularitet; i 2016 åbnede der over 5.000 brætspilscaféer alene i USA.