D&D Beyond

Halfling

Regis, den eneste af sin art i flere hundrede kilometer i alle retninger, låste fingrene bag sit hoved og lænede sig tilbage mod træstammens mosdækkede tæppe. Regis var lille, selv efter sin lille races standard, og hans krøllede brune lokker var knap nok på over en meter, men hans mave var rigeligt tyk på grund af hans kærlighed til et godt måltid, eller flere, efterhånden som mulighederne bød sig. Den krogede pind, der fungerede som hans fiskestang, rejste sig op over ham, klemt mellem to af hans tæer, og hang ud over den stille sø, der spejlede sig perfekt i Maer Dualdons glasagtige overflade.

– R.A. Salvatore, The Crystal Shard

Hjemmets bekvemmeligheder er målet for de fleste halblings liv: et sted at slå sig ned i fred og ro, langt fra plyndrende monstre og sammenstødende hære; et flammende bål og et generøst måltid; en god drink og en god samtale. Selv om nogle helleflyvere lever deres dage i fjerntliggende landbrugssamfund, danner andre nomadegrupper, der rejser konstant, lokket af den åbne vej og den vide horisont for at opdage nye landes og folkeslags vidundere. Men selv disse vandrere elsker fred, mad, ildsted og hjem, selv om hjemmet kan være en vogn, der skubber langs en grusvej, eller en tømmerflåde, der flyder ned ad floden.

Små og praktisk

Den lille helleflyver overlever i en verden fuld af større væsner ved at undgå at blive bemærket eller, bortset fra det, ved at undgå at blive fornærmet. Med en højde på omkring en meter virker de relativt harmløse og har derfor formået at overleve i århundreder i skyggen af imperier og i udkanten af krige og politiske stridigheder. De er tilbøjelige til at være kraftige og vejer mellem 40 og 45 pund.

Halflings hud varierer fra solbrændt til bleg med et rødligt skær, og deres hår er normalt brunt eller sandbrunt og bølget. De har brune eller nøddebrune øjne. Halvlingmænd har ofte lange bakkenbarter, men skæg er sjældent blandt dem og overskæg endnu mere sjældent. De kan lide at bære simpelt, komfortabelt og praktisk tøj og foretrækker lyse farver.

Halfling-praktiskhed strækker sig ud over deres tøj. De er optaget af basale behov og simple fornøjelser og har ikke meget brug for pral. Selv de rigeste halflings holder deres skatte låst inde i en kælder i stedet for at udstille dem for alle at se. De har en evne til at finde den mest ligetil løsning på et problem og har ikke megen tålmodighed med tøven.

Godt og nysgerrigt

Halflings er et imødekommende og muntert folk. De værner om familie- og venskabsbånd og om de bekvemmeligheder, der findes i hjemmet, og har kun få drømme om guld eller ære. Selv eventyrere blandt dem vover sig normalt ud i verden af hensyn til fællesskab, venskab, rejselyst eller nysgerrighed. De elsker at opdage nye ting, selv simple ting, såsom en eksotisk mad eller en ukendt tøjstil.

Halflings er let bevæget til medlidenhed og hader at se nogen levende ting lide. De er gavmilde og deler gerne ud af det, de har, selv i magre tider.

Flyder ind i mængden

Halflings er dygtige til at passe ind i et fællesskab af mennesker, dværge eller elverer og gør sig selv værdifulde og velkomne. Kombinationen af deres iboende list og deres beskedne natur hjælper halflings med at undgå uønsket opmærksomhed.

Halflings arbejder let sammen med andre, og de er loyale over for deres venner, hvad enten de er halflings eller ej. De kan udvise en bemærkelsesværdig vildskab, når deres venner, familier eller samfund er truet.

Pastoral Pleasantries

De fleste halvlinger lever i små, fredelige samfund med store gårde og velplejede lunde. De bygger sjældent deres egne kongeriger eller har endda meget land uden for deres stille shires. De anerkender typisk ikke nogen form for halfling-adel eller kongelige, men ser i stedet på familiens ældste til at vejlede dem. Familierne bevarer deres traditionelle måder på trods af imperiernes opkomst og fald.

Mange halflings lever blandt andre racer, hvor halflings hårde arbejde og loyale indstilling giver dem rigelige belønninger og komfort for deres væsen. Nogle halvlingesamfund rejser som en livsstil, hvor de kører vogne eller styrer både fra sted til sted og ikke har noget fast hjem.

AFFEKTIVT OG POSITIVT

Halflings forsøger at komme godt ud af det med alle andre og er utilbøjelige til at foretage generelle generaliseringer – især negative.

Dværge. “Dværge er loyale venner, og du kan regne med, at de holder deres ord. Men ville det skade dem at smile en gang imellem?”

Elver. “De er så smukke! Deres ansigter, deres musik, deres ynde og det hele. Det er som om de er trådt ud af en vidunderlig drøm. Men man kan ikke vide, hvad der foregår bag deres smilende ansigter – sikkert mere, end de nogensinde lader sig fortælle.”

Mennesker. “Mennesker ligner os meget, faktisk. I hvert fald nogle af dem er det. Træd ud af borgene og borgene, gå ud og tal med bønder og hyrder, og du vil finde gode, solide folk. Ikke at der er noget galt med baroner og soldater – man må beundre deres overbevisning. Og ved at beskytte deres egne lande beskytter de også os.”

Udforskningsmuligheder

Halflings begiver sig normalt ud på eventyrerstien for at forsvare deres samfund, støtte deres venner eller udforske en vidtstrakt og vidunderlig verden. For dem er eventyrlyst mindre en karriere end en mulighed eller nogle gange en nødvendighed.

Halfling-navne

En halfling har et fornavn, et efternavn og muligvis et kælenavn. Familienavne er ofte kælenavne, der har hængt så fast, at de er blevet givet videre gennem generationer.

Mandlige navne: Alton, Ander, Cade, Corrin, Eldon, Errich, Finnan, Garret, Lindal, Lyle, Lyle, Merric, Milo, Osborn, Perrin, Reed, Roscoe, Wellby

Hunnenavne: Andry, Bree, Callie, Cora, Euphemia, Jillian, Kithri, Lavinia, Lidda, Merla, Nedda, Paela, Portia, Seraphina, Shaena, Trym, Vani, Verna

Familienavne: De to hovedtyper af Halfling, Lightfoot og Stout, er mere som nært beslægtede familier end som egentlige underracer. Vælg en af disse underracer eller en fra en anden kilde.

Halfling-egenskaber

Din halfling-karakter har en række egenskaber til fælles med alle andre halflinger.

Forøgelse af evnepoint

Din smidighedspoint stiger med 2.

Alder

En halfling bliver voksen i en alder af 20 år og lever som regel til midten af sit andet århundrede.

Ligering

De fleste halflings er lovlydige gode. Som regel er de godhjertede og venlige, hader at se andre i smerte og har ingen tolerance over for undertrykkelse. De er også meget ordentlige og traditionelle og læner sig i høj grad op ad støtten fra deres samfund og komforten ved deres gamle måder.

Størrelse

Halflings er i gennemsnit omkring 1,5 meter høje og vejer omkring 40 pund. Din størrelse er Small.

Speed

Din grundlæggende ganghastighed er 25 fod.

Lucky

Når du kaster en 1 på d20 for et angrebskast, evnekontrol eller et redningskast, kan du genkaste terningen og skal bruge det nye kast.

Brave

Du har fordel på redningskast mod at blive skræmt.

Halfling Nimbleness

Du kan bevæge dig gennem rummet for enhver skabning, der er af en størrelse større end din.

Sprog

Du kan tale, læse og skrive almindelig og halfling. Halfling-sproget er ikke hemmeligt, men halflings er uvillige til at dele det med andre. De skriver meget lidt, så de har ikke en rig mængde litteratur. Deres mundtlige tradition er dog meget stærk. Næsten alle halflings taler Almindeligt for at konversere med de folk, i hvis lande de bor eller gennem hvilke de rejser.

Lightfoot Halfling

Som lightfoot halfling kan du nemt gemme dig for opmærksomhed, selv ved at bruge andre mennesker som dække. Du er tilbøjelig til at være imødekommende og kommer godt ud af det med andre. I Forgotten Realms har lightfoot halflings spredt sig længst og er derfor den mest almindelige sort.

Lightfoots er mere tilbøjelige til at vandre end andre halflings og bor ofte sammen med andre racer eller indtager et nomadeliv. I Greyhawk-verdenen kaldes disse halflings for hairfeet eller tallfellows.

Forøgelse af evnepoint

Din karismapoint øges med 1.

Naturligt snigende

Du kan forsøge at gemme dig, selv når du kun er skjult af et væsen, der er mindst en størrelse større end dig.

Stout Halfling

Som en stout Halfling er du mere hårdfør end gennemsnittet og har en vis modstandsdygtighed over for gift. Nogle siger, at stouts har dværgblod. I Forgotten Realms kaldes disse halflings for stronghearts, og de er mest almindelige i syd.

Forøgelse af evnepoint

Din konstitutionspoint stiger med 1.

Stout Resilience

Du har fordel på redningskast mod gift, og du har modstand mod giftskader.

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret.