En trin-for-trin-guide til at bygge din første mobilapp

13. juni 20195 min læsning
Meninger udtrykt af bidragydere fra Entrepreneur er deres egne.

Hvorfor vil du bygge en mobilapp? Vil du ride med på bølgen af andre iværksættere, eller er du stødt på et problem, som du føler, at du kan løse? Svaret på dette spørgsmål er afgørende for, om din app bliver en succes eller ej.

Her er en vejledning, der kan hjælpe dig i gang, men bemærk, at den måske ikke virker for alle. Den er hentet fra min erfaring med at arbejde i mere end tre år med iværksættere og hjælpe dem med at opbygge og markedsføre deres mobilapps. Tag fra den, hvad der passer bedst til din strategi, eller følg den til punkt og prikke. Det vigtige er at komme i gang.

Stræk 1: Få en idé eller et problem. Hvis du allerede har en idé til en app, skal du gå videre til trin to. Hvis ikke, så læs videre. Vil du bygge en app, men har ikke en idé til en app? Det, du virkelig har brug for, er problemer, og de findes overalt!

Succesfulde iværksættere løser problemer på en måde, som vi ikke kunne have forestillet os. Når du ser dig omkring dig, er alle de produkter og tjenester, du bruger, alle blevet skabt for at løse et problem. Du ønskede at komme hurtigere fra et sted til et andet, så du købte en bil. Du ønskede at komme hurtigere fra et land til et andet, så du fik fly.

Relateret: Hvorfor det at starte småt kan føre til en bedre app

Så kig efter problemer i din hverdag og optegn hver enkelt af dem. Når du har en udtømmende liste, skal du begynde at tænke på, hvordan du kan løse dem, og lave en kort liste over dem, der giver mest mening.

Stræk 2: Identificer behovet. Validering vil bevise, at der findes en efterspørgsel efter din app. Du kan validere din idé ved at bruge Google Keyword Planner-værktøjet til at se på antallet af personer, der søger efter det, du forsøger at gøre. Du kan også oprette en landingsside, der bredt fremhæver din app-idé, og søge brugernes interesse gennem en tilmelding via e-mail.

Stræk 3: Læg flowet og funktionerne ud. Validering af din app-idé betyder, at du har fået noget, som folk har lyst til at bruge. Nu er det tid til at beskrive dit produkt i detaljer på et dokument, eller hvis du vil gå skridtet videre, kan du bruge et wireframing-værktøj.

Når du nedfælder din idé på papir, skal du huske at være så detaljeret som muligt. Medtag flowet for, hvordan brugeren vil navigere i appen, samt alle de funktioner, du forestiller dig. Dette vil hjælpe din udvikler til at forstå dine forventninger klart.

Stræk 4: Fjern funktioner, der ikke er kernefunktioner. Ud fra det dokument om flow og funktioner, du har udarbejdet, skal du begynde at se nærmere på funktioner, som du kan fjerne. Tilbyd kun kerneværdien af din app-idé. Lad være med at bygge funktioner i den første version, som er “nice to have” og altid kan tilføjes senere som en opdatering. Dette vil være med til at holde de indledende udviklingsomkostninger nede og vil også hjælpe dig med at komme hurtigere på markedet.

Relateret: Nøglerne til Candy Crush’s succes

Strin 5: Sæt design først. Jeg har hørt mange iværksættere sige, at de ønsker et meget grundlæggende design og ønsker at fokusere på blot at udvikle en app. De tager så fejl! Design handler ikke kun om, hvordan din app ser ud, men det handler om, hvordan en bruger vil opleve appen. Vinod Khosla fra Khosla Ventures forklarer det bedst: “Design er en måde at gøre teknologi brugbar på.” Så kig efter en udvikler, der sætter design (brugeroplevelse og grafik) i højsædet.

Stræk 6: Ansæt en designer/udvikler. Søg efter et udviklingsfirma, der har et stort designtalent og et solidt udviklingsteam. Når du hyrer en udvikler, skal du gå online for at tjekke deres troværdighed og de apps, som de har lavet. Hvis du virkelig kunne lide en app, de har lavet fra deres portefølje, er der gode chancer for, at de kan være den rette til dit produkt.

Stræk 7: Opret udviklerkonti. Du skal registrere dig for en udviklerkonto hos de respektive app stores for at kunne sælge din app via deres platform. Du har mulighed for at registrere dig som privatperson eller som virksomhed, hvis du allerede har dannet en.

Stræk 8: Integrer analyser. Analytics hjælper dig med at spore downloads, brugerengagement og fastholdelse for din mobilapp. Sørg for at bruge værktøjer som Flurry, der er gratis, og Localytics, der har en gratis og en betalingsversion.

Stræk 9: Få hurtigt feedback, og forbedr dig. Når din app går live i app-butikken, vil det første sæt af kundernes brug og adfærd give dig indsigt i, hvordan du kan forbedre og forbedre din app. Forbedringer og ændringer er konstante, så hold øje med brugernes feedback, og bliv ved med at bygge videre.

Stræk 10: Introducer funktioner. Du har bygget version et med begrænsede funktioner og kun kernetilbuddet. Nu er det tid til at evaluere og introducere de resterende funktioner, som blev udeladt i den første version. Du vil vide gennem analyser og feedback, om funktionerne er relevante længere.

Disse trin er ikke sakrosankte, men snarere en retningslinje for at bygge din app på den mest effektive måde baseret på min erfaring. Når du er klar til at gå i gang, skal du også vide, at det er nemmest at bygge en mobilapp. Det er at få kunder, hvor udfordringen ligger.

Relateret: Hvor får du pengene til at bygge din mobilapp

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret.