Af Andrew Dmytrasz
Så du vil køre din egen Dungeons and Dragons-kampagne. Uanset om din første gang som Dungeon Master er med Dungeons & Dragons Starter Set, en færdiglavet kampagne eller en skræddersyet kampagne, er det vigtigt, at du finder ud af, hvilken udgave du ønsker at køre. Dette vil hjælpe dig med at bestemme, hvilke regler og retningslinjer du skal kende for at køre en god kampagne for dine spillere.
Hvis det er første gang, du kører en kampagne, er det bedst at gå med et startsæt. Det har kampagnen skitseret for dig, en kort oversigt over, hvordan du skal køre spillet, og hvad du kan forvente af dine spillere. Tro det eller ej, men hvis du er en ny DM, så er det bedre at få Player’s Handbook frem for Dungeon Master’s Guide. Det skyldes, at DM-guiden er rettet mod folk, der ønsker at skabe deres egen kampagne fra bunden, hvilket kan blive lidt overvældende for en førstegangs Dungeon Master. Spillerens håndbog er derimod en håndbog, som du bør gøre dig bekendt med for at kunne køre en gnidningsløs kampagne for dine eventyrere.
Når du har fastslået, hvilken slags kampagne du vil køre, er her nogle tips til at komme i gang som Dungeon- eller Game Master.
Skab forventninger og retningslinjer for dine spillere
Som DM, før du overhovedet starter din kampagne, er det op til dig at etablere forventninger og retningslinjer for spillerne. Hvad sker der, hvis spillerne går fra hinanden? Kan de dele oplysninger med hinanden? Skal de det? Og hvad sker der, hvis en spiller dør? Det er også nyttigt at opstille retningslinjer for spillere, der måske ønsker at trække det tilbage, som deres karakter har sagt eller gjort.
På samme måde er det værd at opstille standarder for spillet. Disse kan omfatte at beslutte, om du vil kaste dine terninger foran dine spillere eller skjule dem (måske bag en DM-skærm, som den, der findes i Essentials Kit), hvordan du vil håndtere spillere, der mangler en session, eller hvis deres karakterer forsvinder i kampagnen, osv.
Der er ingen forkerte måder at opstille disse regler på, og du behøver ikke at beslutte dig for hver eneste af dem, før kampagnen starter, men du bør holde dem konsekvente gennem hele kampagnen. Nogle regler eller retningslinjer vil du ikke engang tænke på, før de kommer op under kampagnen; andre vil du først komme i tanke om, når du har spillet i et stykke tid – f.eks. at forsøge at spille med færrest mulige terningekast.
Planlæg forud
Når du går med en færdiglavet kampagne, bør du læse kampagnen hele vejen igennem for at se, hvordan alting hænger sammen, og hvilke personer eller handlingsforløb der vil være af betydning. På den måde ved du, hvordan du skal styre dine spillere. Du behøver ikke at vide alt eller have alting lært udenad. Hav alt det, du har brug for, inden for rækkevidde til ting, du skal slå op, når behovet opstår.
Være ærlig: Hvis det er første gang, du kører en kampagne, så lad dine spillere vide det! Mere end sandsynligt vil de være forstående og hjælpe dig. Det er almindeligt, at spillere og GM’er har deres eksemplarer af guiderne med sig under sessioner for hurtigt at slå ting op som reference, eller for at tjekke, om de faktisk kan udføre en handling, de har i tankerne.
Sammensætning af dit eventyrhold
Ofte beslutter du dig måske for at prøve D&D eller et andet bordrollespil, fordi du ser det i en serie som Stranger Things, eller fordi du kommer ind på Critical Role eller The Adventure Zone. Så hvordan finder du spillere, der har lyst til at gå på eventyr med dig?
Når du nævner D&D over for folk, du kender, vil alle have et andet billede eller en anden mening om, hvad det er for dem. Nogle tror måske, at det indebærer at klæde sig ud som din karakter eller at have en kæmpe udstilling med miniaturer; hvis det er det, som du og dine spillere ønsker at gøre, så værsgo, men det behøver det ikke at være.
Du bør forsøge at gøre dit spil så indbydende for alle, som du kan, med hensyn til at lade folk spille på deres komfortniveau. Nogle folk vil måske gerne involvere sig rigtig meget, klæde sig ud som deres karakter og tale med en anden stemme for dem, mens andre måske slet ikke vil klæde sig ud og bare bruge deres almindelige stemme. Der er ingen regel om, at alle skal klæde sig ud, eller at ingen skal klæde sig ud, og hvis spillerne sætter disse regler og gør folk utrygge, er det op til dig at sørge for, at alle har det sjovt og hygger sig.
En måde, du kan forsøge at lokke folk til at spille på, er at relatere det til en serie eller film eller en karakter, som de virkelig godt kan lide, og bruge det som en indgangsvinkel for dem. “Kan du lide Game of Thrones? Tænk på det som om, at du er i den verden med din egen karakter. Kan du lide Captain America? Du kan få din karakter til at være en middelalderlig udgave af Captain America.”
Lær spillerne og deres karakterer at kende
Selv om alle spillerne er ansvarlige for deres egne karakterer, vil det være nyttigt for dig, hvis du kan se karakterbladene, før kampagnen starter; faktisk kan det være nyttigt at have kopier af hvert karakterblad tilgængeligt, så du kan henvise til dem, hvis du har spørgsmål under en session, som en spiller ikke kan eller bør svare højt på. Dette giver dig mulighed for at arbejde sammen med dine spillere om at inkorporere deres karakterers baggrundshistorie og karaktertræk i den overordnede kampagne, ud over blot at slutte sig til eventyrgruppen.
Ud over at forsøge at sikre, at spillet forløber gnidningsløst, skal du også holde øje med dine spillere med hensyn til, hvor godt de forstår spillet, hvordan de kommer sammen med hinanden, og hvad de nyder. Dette vil hjælpe dig med at planlægge den enkelte session: Hvilke ting skal du afsætte din tid til og fokusere på? Måske skal du bruge mere tid på at forklare, hvordan evnekontroller fungerer; måske foretrækker dine spillere tung fortælling og efterforskning frem for kamp.
Tag noter hver session for at holde styr på, hvad dine spillers karakterer har gjort. De behøver ikke at være super detaljerede, men hvem har de kæmpet mod? Hvilke genstande har de erhvervet? Hvad har de lært? Hvor tog de hen? Du kan indarbejde disse noter i fremtidige kampagnesessioner og i historien.
Tjek ind hos dine spillere
Du bør tage dig tid til at tale med dine spillere og få feedback fra dem, når du er færdig med din session. Du laver kampagnen for dem, så det er vigtigt, at du gør den til en kampagne, som de vil nyde. Spørg dem, hvad de kan lide: kamp, historieelementet, interaktion med byens indbyggere, eventyr eller noget andet. Måske ønsker de, at hver session skal fokusere på et andet aspekt, eller måske ønsker de, at alle sessioner skal indeholde en lille smule af hvert aspekt. Hvis spillerne har det sjovt og nyder kampagnen, vil de blive mere involveret og interesseret, og I vil alle have det sjovere.
Gå ud over det sædvanlige som Dungeon Master
Når du bliver mere fortrolig med at styre en kampagne, kan du se på forskellige måder, hvorpå du kan forbedre dine sessioner og den overordnede spiloplevelse. Du fortæller en historie, hvilket omfatter opbygning af en verden. Jeg vil ikke foreslå at forsøge at inkorporere alle disse elementer i dine første par sessioner, da du måske bliver overvældet af alt det, der foregår, men det kan hjælpe at planlægge på forhånd og vide, hvilke elementer du måske ønsker at inkorporere, så du kan justere, efterhånden som dine spillere lærer kampagnen og verdenen at kende
Det er måske ikke muligt eller overkommeligt at inkorporere alle disse elementer i dine sessioner, men det betyder heller ikke, at du har brug for alle disse elementer i dine sessioner, for at de bliver gode. Gør dit bedste, arbejd ud fra dine styrker, vær opmærksom på, hvad dine spillere kan lide, og sørg for, at spillerne har det sjovt. Når alt kommer til alt, er det det eneste, der virkelig betyder noget.
Det sagt, hvis du vil være endnu mere kreativ, er her nogle ideer til at forbedre din kampagne som førstegangs-DM eller GM.
Stemmer
Sandheden er, at det hjælper dem til at skille sig ud ved at inkorporere forskellige stemmer til dine Ikke-spillerkarakterer; det hjælper også dine spillere til at lære hver enkelt NPC at kende og virkelig fordybe sig i den verden, du har skabt. På samme måde kan dine spillere bruge stemmer til deres karakterer, hvis de føler sig trygge ved det. Dette kan virke simpelt, men bliv ikke ked af det, hvis nogle af dine spillere ikke ønsker at anvende karakterstemmer. Nogle mennesker vil måske gerne være kreative og legemliggøre, hvordan deres karakter taler og opfører sig, mens andre måske stadig er ved at finde ud af, hvordan deres karakter er. Nogle vil måske aldrig bruge en karakterstemme, og det er OK, men at tilbyde et sikkert rum til at gøre det (eller ikke) kan hjælpe alle til at føle sig mere involveret.
Musik
Sæt scenen med musik er en anden billig måde at forbedre dine sessioner på. Uanset om du kører en færdiglavet kampagne eller en skræddersyet kampagne, kan du sandsynligvis finde musik, der vil ledsage ethvert scenarie, som dine spillere møder, lige fra et slag, til at udforske en skov, til at sidde på en taverne. Dette vil også hjælpe dig med at fortælle historier; i stedet for at fortælle folk, at de træder ind i en travl taverna med musik, kan du spille baggrundsmusikken, der giver dem denne information. Det kan tage et par sessioner for dig at finde ud af, hvor ofte du vil have musikken til at spille, og om du vil have noget til at spille hele tiden, eller kun for at sætte scenen for et nyt sted, eller kun under en boss-kamp for at gøre den mere episk. Du kan oprette dine egne afspilningslister eller endda kigge efter eksisterende afspilningslister, som andre har lavet, som der findes snesevis af på YouTube og Spotify.
Miniatures
Miniatures er ofte unødvendige for en session eller kampagne, selvom det er værd at bemærke, at nogle spillere vil kræve en visuel repræsentation af karakterbevægelser, især under kamp. Miniaturer kan hjælpe med dette, og de tilføjer en vis charme. Nogle GM’er er særlige i forbindelse med kampe med hensyn til at holde styr på afstanden med hensyn til hvor tæt eller langt karaktererne er i forhold til hinanden og til fjenderne. Andre er måske ikke så bekymrede, men uanset hvad, kan disse visuelle markører være nyttige. Miniaturer er også nyttige, hvis du laver en dungeon crawl eller udforsker en grotte og skal holde styr på alles position, hvis et væsen sniger sig op bagfra eller en sten kommer mod dig fra siden.
Mens de enkelte miniaturer i sig selv ikke er alt for dyre (omkring 5 $), kan det nemt løbe op, hvis du vil købe miniaturer til alle dine spillere eller alle dine fjender, især når du lægger prisen på maling og pensler oveni. Heldigvis er der billige alternativer til at købe officielle figurminiaturer. Der findes legetøjsautomater i dagligvarebutikker, som har miniaturefigurer, eller du kan tjekke dit lokale dollarmarked ud og købe forskellige farvede terninger eller små sten.
Nogle mennesker laver endda miniaturer, der kan udskrives, som f.eks. ressourcewebstedet r-n-w, som også sælger stavekortpakker og mere fysisk rekvisitter, der kan hjælpe dine spillere med at navigere i kampagnen. Hvis disse billigere muligheder tjener til at forbedre din kampagne, kan du opgradere senere eller bare fortsætte med det, der virker! Disse er en god måde at se, om din gruppe overhovedet ønsker at bruge miniaturer, eller at afgøre, om de bare vil være i vejen og gøre tingene langsommere.
Kort/layouts
I de fleste færdiglavede kampagner giver de dig et lille kort over de forskellige områder, som karaktererne skal udforske, for at hjælpe GM’en med at få en fornemmelse af miljøet og rummet. Hvorvidt GM’en skal dele dette kort med spillerne eller ej er en personlig præference blandt GM’er. Nogle deler det ikke, fordi det tager væk fra karaktererne, der udforsker på egen hånd og viser eventuelle skjulte rum eller passager. Andre ønsker at dele, så spillerne kan se alle de forskellige rum og områder og selv beslutte, hvilke de vil udforske, eller eventuelt udforske dem alle for at få alle detaljerne i historien. Nogle vil måske gøre en tredje mulighed, hvor de kun viser de dele af kortet, som spillerne allerede har udforsket.
Hvis du laver en færdiglavet kampagne, så vil du sandsynligvis bruge det kort, der følger med kampagnen. Hvis du laver en skræddersyet kampagne, skal du lave dit eget kort eller downloade generiske kort fra skaberne, som du kan udskrive og tilpasse til din kampagne. Vi er ikke alle kunstnere eller har evnerne til at tegne et kort af det, du måske har i dit hoved, og hvordan du ønsker, at det skal se ud. Heldigvis findes der et væld af ressourcer, programmer og websteder, der kan hjælpe dig med at lave dit eget kort.
Det kan føles intimiderende at tage springet til Dungeon eller Game Master, men hvis du kommunikerer med dine spillere og drager fordel af ovenstående tips og nedenstående ressourcer, vil du mestre færdighederne på ingen tid.
- 2-Minute Tabletop
- D&D Beyond
- Deepnight RPG Map Editor
- Inkarnate Mapmaker
- r-n-w
- Roll20
- Rolled and Told
- Wizards of the Coast
- 3 Tips til GM’er til at forme uudnyttet potentiale hos nye spillere
- 4 D&D Dungeon Mastering Tips Inspireret af Critical Role
- 5 Frygt for første-Time DMs and How to Vanquish Them
- 5 Tips for Dungeon Masters with Small Player Groups of Less Than 4
- GMs: Alle historier har disse elementer, så brug dem i din kampagne
- Sådan bliver du en bedre game master ifølge videnskaben
- Sådan opgraderer du dine evner til at lave kort
- Sådan skriver du de bedste D&D-eventyr nogensinde