Aaron Saunders, Boston Dynamics’ VP of Engineering, fortæller os, hvor Atlas har fået sine bevægelser fra
Var der nogle ting, der var særligt vanskelige at oversætte fra menneskelige dansere til Atlas? Eller ting, som Atlas kunne gøre bedre end mennesker?
Nogle af de snurrende drejninger i balletdelene krævede flere gentagelser at få til at fungere, fordi de lå længst fra at springe og løbe og nogle af de andre ting, som vi har mere erfaring med, så de udfordrede både maskinen og softwaren på nye måder. Vi lærte helt sikkert, at vi ikke skal undervurdere, hvor fleksible og stærke dansere er – når man tager eliteatleter og forsøger at gøre det samme som dem, men med en robot, er det et svært problem. Det er ydmygende. Grundlæggende tror jeg ikke, at Atlas har det bevægelsesområde eller den kraft, som disse atleter har, selv om vi fortsætter med at udvikle vores robotter i den retning, fordi vi mener, at for at kunne udbrede den slags robotter kommercielt og i sidste ende i et hjem, tror vi, at de skal have dette præstationsniveau.
En ting, som robotter er rigtig gode til, er at gøre noget igen og igen på nøjagtig samme måde. Så når vi først havde fundet ud af, hvad vi ville gøre, kunne robotterne bare gøre det igen og igen, mens vi legede med forskellige kameravinkler.
Jeg kan godt forstå, at I kunne bruge menneskelige dansere til at hjælpe jer med at sammensætte en rutine med Atlas, men hvordan fungerede det med Spot og især med Handle?
Jeg tror faktisk, at de mennesker, vi arbejdede med, havde et stort talent for at tænke over bevægelse og for at tænke over, hvordan de kan udtrykke sig gennem bevægelse. Og vores robotter er virkelig gode til at bevæge sig – de er dynamiske, de er spændende, de balancerer. Så jeg tror, at det, vi fandt ud af, var, at danserne kunne forbinde sig med den måde, robotterne bevægede sig på, og så formede de det til en historie, og det var ligegyldigt, om der var to eller fire ben. Når man ikke nødvendigvis har en skabelon for dyrs bevægelser eller menneskelig adfærd, er man nødt til at tænke lidt mere over, hvordan man skal gøre noget, og det gælder også for mere pragmatisk kommerciel adfærd.
Hvordan påvirker den erfaring, du får ved at lære robotter at danse eller lave gymnastik eller parkour, din tilgang til robotteknologi til kommercielle anvendelser?
Vi mener, at de færdigheder, der ligger i dans og parkour, såsom smidighed, balance og perception, er grundlæggende for en lang række forskellige robotanvendelser. Måske endnu vigtigere er det, at finde dette krydsfelt mellem at opbygge en ny robotkapacitet og have det sjovt, har været Boston Dynamics’ opskrift på robotteknologi – det er en fantastisk måde at gøre fremskridt på.
Et godt eksempel er, hvordan man lærer meget om robustheden af sin hardware, når man skubber grænserne ved at bede sine robotter om at udføre disse dynamiske bevægelser over en periode på flere dage. Spot er gennem sin productisering blevet utrolig robust og krævede næsten ingen vedligeholdelse – den kunne bare danse hele dagen lang, når man først havde lært den det. Og grunden til, at den er så robust i dag, er på grund af alle de erfaringer, vi har gjort os fra tidligere ting, som måske bare virkede mærkelige og sjove. Man er nødt til at gå ud i ukendt territorium for at vide, hvad man ikke ved.