En total konvertering til udvidelsen Medieval II Total War – Kingdoms
Hovedfunktioner
1. Kortet over Midgård
Spil på et omfattende historisk korrekt kort over Midgård, som det var i den tredje tidsalder, herunder 115 bosættelser taget direkte fra overleveringer fra Midgård og suppleret med flere fiktive steder.
Besøg vidundere i Midgård, som de tre tårne, Argonath eller Durins tårn, og se alle de unikke steder i Midgård, som Minas Tirith, den sorte port eller Isengard. Kæmp i bakkerne i Rohan, de enorme skove i Mirkwood eller den mørke aske i Mordor.
2. Fraktioner
Spil med alle vigtige fraktioner i den tredje tidsalder, herunder Gondor, Rohan, høj- og silvanalferne, dværgene, Eriador, Dale, Isengard, Mordor, Rhun, Harad og orkerne fra Misty Mountains. Hver fraktion har sine egne styrker og svagheder, fordele og ulemper i kampen såvel som på kampagnekortet. Beslut dig for, om du vil møde din fjende med en lille, men trænet og tungt bevæbnet hær, eller om du vil regne med masser af enheder til at overrulle dine fjender. Enhedsdesignet er baseret på visuelle referencer fra Ringenes Herre-filmtrilogien, suppleret med fiktive enheder og kunstværker, alt sammen baseret på overleveringen af Midgård.
3. Gameplay
Slutningen af den tredje tidsalder er en tid, hvor det gode og det onde fører en afgørende krig om den endelige dominans af Midgård. Begge veje, at befri de gode mennesker i Midgård såvel som at bringe verden under skyggen vil ikke være en let opgave for spilleren. En ny kampagne og kamp AI vil gøre spillerens liv meget sværere, og en enhedsrekruttering baseret på et kulturelt niveau og en regional rekruttering kræver strategiske beslutninger og vil bremse din ekspansion, hvis den ikke planlægges ordentligt. AI’en vil også modtage visse bonusser som f.eks. ekstra penge eller ekstra hære, hvis den kommer i alvorlige problemer for at kompensere for den manglende menneskelige intelligens og manglen på indtægter gennem missioner.
4. Designet
For at afspejle verdenen i Midgård så godt som muligt er der en næsten komplet omarbejdning af 2D- og 3D-designet, herunder bosættelser, steder, grænsefladen, symbolerne og billederne og meget mere. For at skabe en endnu dybere atmosfære har alle kulturer et unikt sæt musik, og enhedslyde og stemmer blev fuldstændig ændret for mange fraktioner. Endelig er der en enorm mængde nye videoer, herunder introen, fraktionsintroerne og mange in-game events.
Download Links
#### TATW 3.0 (Består af 2 dele)
Del1: Moddb.com
Del2: Moddb.com
#### TATW 3.1 Patch
Du har ikke brug for 3.1 patchen, den indeholdt en virus, du skal bare downloade 3.2 patchen og det vil virke.
#### TATW 3.2 Patch
Moddb.com
Installation
Krav:
– TATW 3.2 er en stand-alone-version og kræver ingen eksisterende installationer af TATW!
– Hvis du har installeret en tidligere version af TATW (2.1 eller ældre), anbefales det at slette den gamle version, før du installerer TATW 3.2.
(Bemærk, at TATW ikke ændrer nogen registerindstillinger i dit system, så du kan også slette den gamle TATW-mappe “Third_Age” manuelt.)
– TATW 3.2 kræver “Medieval 2 – Kingdoms Expansion” og er kompatibel med den officielle patch 1.04 og 1.05. (En installeret kampagne af ‘Kingdoms Expansion’ er nok)
Installation:
– Installer
TATW_3.0_Part1of2.exe &
TATW_3.0_Part2of2.exe &
Du behøver ikke 3.1-patchen, den indeholdt en virus, du skal bare downloade 3.2-patchen, så virker den.
ind i standardmappen “Medievall II Total War”.
(Normalt er det: “Programs/SEGA/Medieval II Total War”)
Hvis du har installeret Medieval II i en anden mappe, skal du vælge mappen manuelt.
– Start mod’et med genvejen ‘Third Age – Total War’ på dit skrivebord
Tilføjelige installationsinstruktioner, kun for Steam-brugere:
1. Installer alle dele af mod’et som anvist ovenfor.
2. Åbn “Steam/Steamapps/Common/Medieval II Total War/mods”. Der finder du alle dine installerede Kingdoms-kampagner samt modmappen “Third_Age_3”.
3. Rediger navnet på en af Kingdoms-mapperne (americas, britannia, crusades, teutonic), fortrinsvis din mindst foretrukne kampagne. Det nye navn behøver ikke at være noget specifikt.
4. Ændr navnet på “Third_Age_3”-mappen til det tidligere navn på den Kingdoms-mappe, du lige har redigeret. Hvis du f.eks. har redigeret mappen “americas”, skal mappen “Third_Age_3” hedde “americas”.
5. Vælg den relevante kampagne fra dampmenuen. Hvis du har omdøbt mappen “Third_Age_3” til “americas”, skal du vælge kampagnen americas. Hvis du har navngivet den “crusades”, skal du vælge crusades-kampagnen og så videre.
6. Steam starter nu mod’et.
Hvis du har installeret 3.0 eller 3.1 og omdøbt dine mapper, før du har installeret 3.2-patch:
– Hvis du allerede har omdøbt “Third_Age_3”-mappen til en af dine ‘Kingdoms’-kampagner (f.eks. til “americas”), skal du installere patchen normalt.
– Efter installationen skal du flytte filerne i den nyoprettede “Third_Age_3”-mappe til den omdøbte mappe manuelt.
(Klip f.eks. indholdet af “text”-mappen fra den nyoprettede “Third_Age_3”-mappe og sæt det ind i “text”-mappen i din “americas”-mappe.)
Bemærk : mappen “models_missile” skal kopieres til den normale “…/Medieval II Total War/data”-mappe!
– “Third_Age”-mappen kan nu slettes.
Kendte problemer for version 3.2:
– De brugerdefinerede bosættelser er hovedsageligt designet til kampagnekortet, derfor bør brugerdefinerede kampe med de fleste brugerdefinerede bosættelser kun spilles 1vs1.
For yderligere teknisk hjælp eller problemrapporter, se venligst det officielle forum for fejl og teknisk hjælp.