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Se lanzó originalmente en Japón el 25 de noviembre de 2010 para la PlayStation Portable, y posteriormente el 10 de octubre de 2013 para la PlayStation Vita. El juego fue lanzado el 11 de febrero de 2014 para Norteamérica, y unos días después el 14 de febrero para Europa por NIS America para la PlayStation Vita. El 18 de febrero de 2016 se lanzó un port para Microsoft Windows, seguido de ser portado a la PlayStation 4 junto a Danganronpa 2: Goodbye Despair el 14 de marzo de 2017.
Una demo promocional llamada »Dangan Ronpa: Kibō no Gakuen to Zetsubō no Kōkōsei (Versión de prueba) fue lanzada en exclusiva en Japón el 10 de octubre de 2010. El juego fue relanzado posteriormente con contenido adicional como parte de la colección Danganronpa 1.2 Reload en PlayStation Vita, PlayStation 4 y PC junto a Danganronpa 2: Goodbye Despair. Se lanzó un port de esta colección para dispositivos Android e iOS para Japón el 20 de agosto de 2020, y luego en todo el mundo el 21 de mayo de 2020 como parte de la celebración del 10º aniversario de Danganronpa.
Sinopsis
«La Academia Hope’s Peak es el hogar de los mejores y más brillantes estudiantes de secundaria de Japón: los faros de esperanza para el futuro. Pero esa esperanza muere repentinamente cuando Makoto Naegi y sus compañeros de clase se encuentran encerrados en la escuela, aislados del mundo exterior y sometidos a los caprichos de un extraño y asesino osito llamado Monokuma. Éste enfrenta a los estudiantes entre sí, prometiendo la libertad a cualquiera que pueda asesinar a un compañero de clase y salirse con la suya. De ti depende descubrir quién es realmente Monokuma y por qué te han arrebatado del mundo que una vez conociste. Pero ten cuidado con lo que deseas: a veces no hay nada más mortal que la verdad…» – Sinopsis oficial
Juego
En Danganronpa: Trigger Happy Havoc, el jugador controla a Makoto Naegi, un estudiante de Hope’s Peak que se ve obligado a participar en un juego de asesinatos con otros estudiantes. Cada capítulo se divide en dos partes: La Vida Escolar, en la que el jugador puede explorar la academia y avanzar en la historia, y el Juicio de la Clase, en el que el jugador debe deducir al culpable de un asesinato.
Durante la Vida Escolar, el jugador puede explorar los terrenos de la escuela en la perspectiva de primera persona. En ciertos lugares, el jugador mueve un cursor en forma de cruz para conversar con otros personajes e interactuar con varios objetos. Al examinar determinados objetos, el jugador obtiene Monocoins, que pueden canjearse por regalos de la todopoderosa máquina Monomono situada en la tienda de la escuela. A medida que el juego avanza, más áreas de la academia están disponibles junto con lugares que fueron sellados en el capítulo(s) anterior(es) en pisos accesibles.
La vida de la escuela está separada en dos secciones: «Vida Diaria» y «Vida Mortal». En la Vida Diaria, los jugadores conversan con otros personajes y progresan en la historia. Al hablar con otros personajes, algunos comentarios pueden ser «reaccionados» para revelar nueva información. La Vida Diaria también cuenta con segmentos de «Tiempo Libre», en los que el jugador puede pasar su tiempo con otros personajes y hacerles regalos, lo que a su vez revela más información sobre ellos y desbloquea «habilidades», que ayudan al jugador en ciertos aspectos de la Prueba de Clase, y «puntos de habilidad», que determinan el número de habilidades que se pueden utilizar.
Una vez que se ha producido un asesinato, el juego pasa a la Vida Mortal, donde el jugador debe buscar pistas por toda la academia. Las pruebas y los testimonios, o «balas de la verdad», se almacenan en el cuaderno electrónico del jugador. Después de encontrar todas las posibles balas de la verdad, el juego pasa al Juicio de la Clase.
En el Juicio de la Clase, los estudiantes deben discutir entre ellos quién es el asesino. La dificultad lógica del juego determinará cómo se muestran los hechos, y determinará lo lógicos que son (la dificultad lógica se puede cambiar en los ajustes en casi cualquier momento). El Juicio de Clases consta de cuatro modos de juego principales: Debate sin parar, Gambito del ahorcado, Batalla a tiempo de balas y Argumento final. El más común de ellos es el Debate sin Parada, en el que los personajes discutirán sus ideas sobre el caso. Durante estas secciones, el jugador va armado con «balas de la verdad», balas metafóricas que contienen pruebas relevantes para el caso. Para romper el debate, el jugador debe encontrar una mentira o contradicción entre los «puntos débiles» -palabras resaltadas en amarillo- de los argumentos de los personajes y dispararles con la bala de la verdad correcta. En el Gambito del Ahorcado, el jugador debe disparar a determinadas letras para deletrear una pista. Bullet Time Battle es un debate de uno a uno contra otro estudiante con una jugabilidad de estilo rítmico. A medida que el oponente hace comentarios, el jugador debe pulsar los botones al ritmo de la música para fijar los comentarios y dispararles. Para cerrar el caso, el Argumento Final es un rompecabezas en el que el jugador reconstruye una tira cómica que representa cómo se produjo el asesinato.
Ocasionalmente, el jugador debe responder a una pregunta de opción múltiple y presentar una prueba para avanzar en el Juicio de la Clase. La «Influencia» del jugador entre los demás estudiantes está representada por corazones, que se reduce cada vez que el jugador comete errores al disparar contradicciones o presentar pruebas y se repone ligeramente una vez que el jugador hace lo contrario. El juego termina si el jugador pierde toda su Influencia, o si se le acaba el tiempo durante un segmento. Al final de una prueba, el juego clasifica el rendimiento del jugador y lo recompensa con Monocoins.
Cuando el jugador completa un capítulo, aparece una pantalla con los contornos de la silueta de cada estudiante. El texto en la parte superior de la pantalla muestra «Estudiantes supervivientes» – aunque momentos después, los colores de los sprites de las bajas cambian para mostrar su cambio de estado de vivo a fallecido, ya que el número en la parte inferior cambia según el número de estudiantes supervivientes.
Guías del juego
Pruebas de clase | Presentaciones | Eventos de tiempo libre | Modo escuela |
Personajes principales
Monokuma (モノクマ) | Makoto Naegi (苗木誠) | ||
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Director | Último estudiante afortunado | ||
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日本語 Nobuyo Ōyama English Brian Beacock |
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日本語 Megumi Ogata Inglés Bryce Papenbrook |
➤ Perfil oficial | ➤ Perfil oficial |
. Aoi Asahina (朝日奈葵) | Byakuya Togami (十神白夜) | ||
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Último Natación Pro | Última Progenie Afluente | ||
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日本語 Chiwa Saitō English Cassandra Lee Morris |
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日本語 Akira Ishida Inglés Jason Wishnov |
➤ Perfil Oficial | ➤ Perfil Oficial | ||
Celestia Ludenberg. (セレスティアルーデンベルク) | Chihiro Fujisaki (不二咲千尋) | ||
Última jugadora | Última programadora | ||
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日本語 Hekiru Shiina English Marieve Herington |
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日本語 Kōki Miyata Inglés Dorothy Elias-Fahn |
➤ Perfil oficial | ➤ Perfil oficial | ||
Hifumi Yamada (山田一二三) | Junko Enoshima (江ノ島盾子) | ||
Último creador de fanfics | Último fashionista | ||
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日本語 Kappei Yamaguchi English Lucien Dodge |
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日本語 Megumi Toyoguchi Inglés Amanda Céline Miller Inglés Erin Fitzgerald |
➤ Perfil oficial | ➤ Perfil oficial | ||
Kiyotaka Ishimaru (石丸清多夏) | Kyoko Kirigiri (霧切響子) | ||
Última brújula moral | Última ? | ||
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日本語 Kōsuke Toriumi English Sean Chiplock |
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日本語 Yōko Hikasa Inglés Erika Harlacher |
➤ Perfil oficial | ➤ Perfil oficial | ||
Leon Kuwata. (桑田怜恩) | Mondo Owada (大和田紋土) | ||
Última estrella del béisbol | Último líder de la banda de moteros | ||
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日本語 Takahiro Sakurai English Grant George |
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日本語 Kazuya Nakai Inglés Keith Silverstein |
➤ Perfil oficial | ➤ Perfil oficial | ||
Sakura Ogami. (大神さくら) | Sayaka Maizono (舞園さやか) | ||
Última artista marcial | Última sensación pop | ||
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日本語 Kujira English Jessica Gee-George |
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日本語 Makiko Ōmoto Inglés Dorothy Elias-Fahn |
➤ Perfil oficial | ➤ Perfil oficial | ||
Toko Fukawa (腐川冬子) | Yasuhiro Hagakure (葉隠康比呂) | ||
Último prodigio de la escritura | Último clarividente | ||
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日本語 Miyuki Sawashiro Inglés Amanda Céline Miller Inglés Erin Fitzgerald |
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日本語 Masaya Matsukaze Inglés Kaiji Tang |
➤ Perfil oficial | ➤ Perfil oficial |
Desarrollo
DISTRUST
DISTRUST fue una novela visual ideada por el escritor-director Kazutaka Kodaka. La premisa general era «15 adolescentes matando el tiempo o nuestra guerra de supervivencia de 7 días» (15少年少女殺戮期 もしくはボクらの7日間生存戦争), y fue codesarrollado por Kodaka junto al productor de Spike Chunsoft (entonces Spike) Yoshinori Terasawa y el diseñador de personajes Rui Komatsuzaki entre 2007 y 2009. El juego presentaba sangre realista en un entorno industrial y postapocalíptico dentro del edificio de la escuela, y una paleta de colores tenue. Durante el desarrollo, se determinó que la estética truculenta de este prototipo, junto con la escasa cuota de mercado de la consola PlayStation Portable, hacía que el juego fuera potencialmente invendible y su desarrollo fue finalmente desechado. A pesar de la cancelación, el juego fue reelaborado por el equipo en lo que más tarde se convirtió en Danganronpa: Trigger Happy Havoc, que comparte muchas similitudes con su predecesor cancelado, con muchos nombres de personajes, diseños, y la premisa general de la historia que se lleva a cabo.
Recepción
Recepción de la crítica
Danganronpa: Trigger Happy Havoc Ha recibido críticas favorables en los medios de comunicación japoneses del juego y fue galardonado con una calificación previa al lanzamiento de 36/40 por Famitsu. La localización inglesa del juego ha obtenido una puntuación agregada de 80 en Metacritic para la versión de PS Vita y una puntuación de 82 para el puerto de PC, lo que indica unas críticas generalmente favorables.
La adaptación inglesa ganó varios premios, entre ellos el de «Mejor Exclusivo de Vita de 2014» y «Mejor Aventura de 2014» de Game Informer, el de «Mejor Historia de 2014» y «Mejor Aventura Gráfica de 2014» de RPGFan, el de «Mejor Personaje Nuevo de 2014» de Hardcore Gamer (Monokuma) y el número 14 de Metro en su «Top 20 de Juegos de 2014».
Puntuaciones de las reseñas
Puntuaciones de las reseñas del lanzamiento original de PS Vita en inglés el 11 de febrero de 2014.
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Ventas
Se lanzó para PSP el 25 de noviembre, 2010, y el 25 de agosto de 2012 se puso a disposición de los sistemas operativos iOS y Android en Japón. El juego salió a la venta el 13 de enero de 2014 en Taiwán, el 11 de febrero de 2014 en Norteamérica, y en Europa y Australia el 14 de febrero de 2014. Vendió 25.564 copias en Japón en su primera semana, debutando en el octavo puesto de las listas de ventas semanales de juegos, y en tres meses de ventas vendió más de 85.000 copias.
Banda sonora
Artículo principal: Danganronpa: Trigger Happy Havoc (Banda sonora original)
Anime
Danganronpa: The Animation (ダンガンロンパ: The Animation) fue una adaptación fiel pero abreviada de 13 episodios de Danganronpa: Trigger Happy Havoc producida por el estudio de animación Lerche, que contó con el reparto de voces japonés original del juego que volvió a poner voz a sus personajes. La serie se estrenó el 4 de julio de 2013 y fue emitida simultáneamente con subtítulos en inglés por Funimation en su plataforma de streaming. Posteriormente, Funimation lanzó versiones dobladas de la serie en inglés el 9 de noviembre de 2015, y en alemán por FilmConfect a partir del 26 de agosto de 2016. La serie también ha sido subtitulada en alemán, francés, italiano y español.
Debido a que la adaptación fue subtitulada por Funimation al mismo tiempo que el juego estaba siendo traducido por NIS America, tanto las versiones subtituladas como dobladas al inglés del anime tienen un canon distinto al del juego en cuanto a cierta terminología, sobre todo los talentos de los personajes que se traducen literalmente como «Super High School Level» en lugar de «Ultimate», y nombres de personajes como Mondo Owada que se romanizan como Mondo Ohwada. A pesar de las críticas de algunos fans por su desviación de los juegos, el estilo de localización se mantuvo en la secuela de la serie de anime de 2016, Danganronpa 3: The End of Hope’s Peak High School, por razones de coherencia.
Manga
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Danganronpa: Kibō no Gakuen to Zetsubō no Kōkōsei (Versión de prueba) Una adaptación manga de 1 volumen de Dangan Ronpa: Kibō no Gakuen to Zetsubō no Kōkōsei (Trial Version), que presenta una versión alternativa del capítulo 1 a la que aparece en el juego completo. El manga salió a la venta en Japón el 10 de octubre de 2010, como bono de precompra para aquellos que preorden Danganronpa: Trigger Happy Havoc de TSUTAYA. |
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Danganronpa: Kibō no Gakuen to Zetsubō no Kōkōsei Una adaptación al manga de Danganronpa: Trigger Happy Havoc serializada en Japón en Famitsu Comic Clear entre junio de 2011 – octubre de 2013, y posteriormente publicada en 4 volúmenes por Enterbrain. |
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Danganronpa: Kibō no Gakuen to Zetsubō no Kōkōsei 4koma KINGS 4 volúmenes de cómics yonkoma basados en Danganronpa: Trigger Happy Havoc publicados por DNA Media Comics del 25 de julio de 2011 al 24 de abril de 2014. |
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Danganronpa: Kibō no Gakuen to Zetsubō no Kōkōsei Comic Anthology 4 volúmenes de manga de historias cortas basadas en Danganronpa: Trigger Happy Havoc aportadas por muchos artistas diferentes y publicadas por DNA Media del 25 de agosto de 2011 al 24 de mayo de 2014. |
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Danganronpa: The Animation Una adaptación al manga del anime Danganronpa: The Animation, que era a su vez una adaptación de Danganronpa: Trigger Happy Havoc. Serializado en Japón en Shonen Ace entre julio de 2013 – julio de 2014, y posteriormente publicado en 4 volúmenes por Kodokawa Comics. Este manga ha sido publicado en inglés por Dark Horse. El manga también ha sido publicado en alemán, chino y español. |
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Danganronpa: Kibō no Gakuen to Zetsubō no Kōkōsei The Animation Dengeki Comic Anthology Un segundo manga antológico – sin relación con las antologías anteriores – publicado por Dengeki Comics el 27 de agosto de 2013, y basado en Danganronpa: The Animation. De nuevo cuenta con una variedad de diferentes artistas que contribuyen con historias cortas basadas en el universo de Danganronpa: Trigger Happy Havoc. |
Obras de teatro
Danganronpa: Trigger Happy Havoc ha sido adaptado en una obra de teatro en Japón por la compañía de producción teatral Cornflakes. Ha habido dos producciones distintas de esta obra, una en 2014 y otra en 2016.
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Danganronpa: THE STAGE 2014 |
Danganronpa: THE STAGE 2016 |
Secuela
Artículo principal: Danganronpa 2: Goodbye Despair Una secuela titulada Danganronpa 2: Goodbye Despair fue lanzada en 2012 por Spike para la PlayStation Portable. Danganronpa 2 presenta más variedad de juego tanto en la historia principal como en el contenido adicional a su predecesor. En 2013 se lanzó un bundle titulado Danganronpa 1.2 Reload que incluye los dos primeros juegos para la PlayStation Vita.
Galería
Artículo principal: Danganronpa: Trigger Happy Havoc/Galería de imágenes
Vídeos
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Trivia
- El título de la serie, Danganronpa, se compone de las palabras «bala» (弾丸 dangan) y «refutación» (論破 ronpa).
- Como juego definido en parte por su atrevida estética, Danganronpa iba a tener originalmente una paleta de colores monocromática de puro blanco y negro, pero con la sangre original de color rosa que luego se decidió que fuera de un marcado color rojo para que los casos de muerte sobresalieran, de forma similar al hiperviolento juego de Sega MadWorld. Incluso después de que el esquema de colores fuera reelaborado para ser más convencional, la sangre volvió a ser estilísticamente de color rosa brillante para crear el mismo efecto visual.
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En la pantalla «To Be Continued» entre capítulos, las siluetas son los primeros diseños beta de cada personaje. Aunque estas imágenes nunca se ven en el juego, se pueden encontrar utilizando herramientas de minería de datos, ya que se utilizaron como marcadores de posición durante el desarrollo y se pueden ver en algunas capturas de pantalla en desarrollo. Estas mismas imágenes son visibles en los perfiles de los personajes que se pueden desbloquear en la galería.
- Danganronpa.com: Danganronpa Official Site (japonés)
- NIS America: Subpágina de Danganronpa: Trigger Happy Havoc (inglés)
- Steam: Listado de la tienda de Danganronpa: Trigger Happy Havoc en Steam
- iOS: Danganronpa: Trigger Happy Havoc AppStore (Español)
- Android: Danganronpa: Trigger Happy Havoc Google Play Store (Español)
Navegación
v – e |
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Juegos de consola | Danganronpa: Trigger Happy Havoc – Danganronpa 2: Goodbye Despair – Danganronpa 1.2 Reload – Danganronpa Another Episode: Ultra Despair Girls – Danganronpa V3: Killing Harmony – Danganronpa Trilogy |
Betas &Demos | DISTRUST – Danganronpa 1 (Versión de prueba) – Danganronpa V3: Killing Harmony (Versión demo) |
Aplicaciones móviles | Danganronpa: Unlimited Battle – Danganronpa: Monokuma no Gyakushū – Alter Ego (App) |
Juegos de navegador | Monokuma Factory – MonoMono Machine Web Version – New MonoMono Machine |
Spin-Offs | Cyber Danganronpa VR The Class Trial – Kirigiri Sou |