Abra, Kadabra, Alakazam

#063 – Abra

Mehr als alles andere, was wir bisher gesehen haben, ist Abra wirklich eine eigene Kreatur. Es ist irgendwie humanoid, aber sehr fremdartig, und es sieht aus, als ob es sich optisch von Füchsen inspirieren lässt? Aber sieh dir die Höhlen zwischen den Beinen und dem Becken an – das Ding sieht aus, als hätte es eine Art Exoskelett? Sehr seltsam!

Alles andere an ihm ist schwer zuzuordnen, von den seltsamen klauenartigen Füßen bis zum Schwanz und den Schulterpolstern. Er hat einen unverhältnismäßig großen Kopf, was auf seine aufkeimenden psychischen Kräfte hindeutet, und geschlossene Augen, die den Eindruck erwecken, als würde er ständig meditieren oder sich konzentrieren. Vermutlich ist es Ersteres, denn ich kann mich nicht erinnern, dass er in den Spielen jemals im Stehen gezeigt wird; er sitzt immer entweder herum oder – noch besser – er schwebt in der Luft. Alle möglichen schrägen Ideen werden hier eingeworfen, was dem Bild eines seltsamen Kindes, das mit Telekinese spielt, sehr zuträglich ist.

#064 – Kadabra

Junge, Junge, wird Abra schnell erwachsen. Er ist immer noch sehr schlaksig und knochig, was dazu beiträgt, dass viele fiktive übersinnlich begabte Mönche als schlaksig und dünn dargestellt werden, als „Geist über Körper“-Visualisierung. Abgesehen davon haben sein Rumpf und sein Kopf jetzt die richtigen Proportionen (wenn auch ein wenig verzogen), sein Kopf ist schärfer und ihm ist ein Schnurrbart gewachsen, und er hat sogar einen Löffel für die berüchtigte Löffel-Biege-Demonstration, die entweder ein Beweis für das Paranormale oder nur ein Bühnentrick ist, je nachdem, wo man steht. Der große Schwanz deutet darauf hin, dass er hauptsächlich zur Schau gestellt wird, aber alles andere schreit nach einem echten Übersinnlichen.

#065 – Alakazam

Alakazam ist in erster Linie eine Verfeinerung des Kadabra-Konzepts. Sein Körper ist insgesamt einfacher und stromlinienförmiger, sein Kopf ist eine glatte Variation einer Sternform, sein Schnurrbart sieht königlicher und weiser aus, und das Wichtigste von allem: Es hat zwei Löffel! Ich finde es immer gut, wenn ein Pokémon im Laufe seiner Entwicklung weniger kompliziert wird, was in diesem Fall dazu beiträgt, dass sich Kadabra wirklich auf die Kernidee der Linie konzentriert, nämlich eine abstrakte, monströse Version eines Mönchs oder Asketen mit übernatürlichen Kräften.

Während Abra wahnsinnig nutzlos ist (er lernt nur Teleport, eine Variation des „Lauf“-Befehls), war Alakazam im ersten Spiel wahnsinnig übermäßig nützlich (wie die meisten Psycho-Typen), und obwohl er seitdem etwas zurückgestuft wurde, ist er immer noch fantastisch. Er ist schnell, er ist unglaublich stark und er hat genug Angriffsoptionen, um die Dinge zum Laufen zu bringen. Es ist nicht sonderlich voluminös oder hat ein riesiges Repertoire, aber das ist für das Hauptspiel in Ordnung, wenn man meistens nur schnell und hart zuschlagen muss, was es in Hülle und Fülle tut.

Abra ist niedlich, aber Alakazam war eine Zeit lang das Beispiel für ein psychisches Pokémon, und in gewisser Hinsicht ist es das immer noch. Heutzutage sieht man Kadabra nicht mehr so oft – dazu gleich mehr -, aber Alakazam ist aus vielen Gründen immer noch ein sehr beliebtes Pokémon.

Abra lernt nur Teleportieren, das ist absolut sein typisches Gimmick, und es ist wahrscheinlich die früheste Art und Weise, wie Pokémon seine Mechanik mit seiner „Überlieferung“ verbunden hat – es verbringt 18 Stunden am Tag mit Schlafen und die anderen 6 mit dem Trainieren seiner psychischen Fähigkeiten, so dass seine Fähigkeit, sich zu teleportieren, als Verteidigungsmechanismus entstand, um im Schlaf automatisch Gefahren zu entgehen. Raffiniert – es wäre cool, wenn es als zusätzliches Bindeglied gegen den Schlafstatus immun wäre, aber für das, was der ursprüngliche Gameboy konnte, ergibt das ein sehr einzigartiges Monster, an das sich jeder deutlich als mühsam beim Versuch, es zu fangen, erinnert.

Wir kommen heute etwas zu früh in die Namens-Ecke; während „Abracadabra, Alakazam!“ gängige „Zauberworte“ sind, die bei Bühnenaufführungen verwendet werden (und Abra und Kadabras Beta-Namen, „Hocus“ und „Pocus“, folgen dem Trend), basieren die Originalnamen alle auf westlichen Magiern mit bedeutenden Ansprüchen an die Echtheit: Casey (Edgar Cayce), Yungerer (Uri Geller) und Houdin (entweder Jean Eugène Robert-Houdin oder möglicherweise nur Harry Houdini). Der Fehler bestand darin, den Namen einer noch lebenden Person zu verwenden.

Uri Geller war ziemlich verärgert darüber, dass Kadabra offenbar eine sehr lockere Parodie von ihm war, und behauptete, die Verwendung seines Bildes sei nicht autorisiert. So funktioniert eine Parodie eigentlich nicht, und Uri Geller hatte sowieso nie einen Schnurrbart. Man sollte meinen, dass man bei einer Karikatur nicht ein Gesichtsmerkmal hervorheben würde, das die Person nicht hat. Aber um wenigstens ein bisschen fair zu sein, haben sie die Löffelbiegemasche drauf, die Geller populär gemacht hat.

Teil der Klage, die er eingereicht hat, war die Behauptung, dass die Stern- und Wellenbilder auf der Stirn und dem Oberkörper antisemitische Bilder seien, was auch ein bisschen weit hergeholt ist, wenn man bedenkt, dass sie eindeutig von den Bildern auf den Zener-Karten stammen, einem Kartenset, das üblicherweise verwendet wird, um Hellsichtigkeit und ESP zu „testen“. Ich wünschte, sie hätten dieses Set irgendwo auf Kadabras Körper ergänzt, um die tatsächliche Verbindung kristallklar zu machen.

Wie auch immer, niemand hat jemals eine Einigung in dieser Sache erzielt, und so ist Kadabra seit über zehn Jahren weder im Kartenspiel noch in der Serie noch in Werbematerialien zu finden – auffällig ist, dass es sogar in einigen Nebenspielen fehlt -, weil es einfacher war, das Thema zu ignorieren, als sich mit länderübergreifenden Gerichtsverfahren auseinanderzusetzen. Im Kartenspiel wurden sogar Änderungen an den Abra-Karten vorgenommen, damit sie sich direkt zu Alakazam entwickeln konnten und Kadabra nicht mehr verwendet werden musste… danach erschienen Abra und Alakazam einfach nicht mehr im TCG. Jetzt kann also niemand außerhalb der Videospiele mit ihm spielen, schätze ich.

Dass Kadabra und Alakazam Köpfe in Form von umgedrehten Sternen haben, wurde auch als etwas angesehen, da dies das Bild des Pentagramms widerspiegelt – das häufig in allem von Wicca bis zu verschiedenen Formen des Okkulten verwendet wird, was ziemlich gut zu ihrer übernatürlichen Neigung passt. Es ist allerdings kein zentrales oder gar hervorgehobenes Merkmal des Designs, so dass man das einfach als Zufall abtun kann, vor allem, wenn man bedenkt, dass der Text im Spiel nicht gerade auf die Religion eingeht oder so. Das wird die Leute aber nicht davon abhalten, Satanismus zu verteufeln, nur weil sie sein Äußeres unter die Lupe nehmen und den Kontext ignorieren.

Im Pokédex geht es nur darum, wie klug es ist – es wird sogar behauptet, dass es einen unvorstellbar hohen IQ von 5000 hat (warum messen wir dieses Ding überhaupt mit menschlichen Maßstäben?) oder einen Supercomputer übertreffen kann (was nicht gerade ein Eins-zu-eins-Vergleich ist). Sein Gehirn wächst im Laufe seines Lebens physisch weiter, wie bei einigen Comic-Bösewichten, die ich nennen könnte, was den amüsanten Nebeneffekt hat, dass ältere Alakazam anscheinend einen unverhältnismäßig großen Wackelkopf haben, den sie nur mit Telekinese aufrecht erhalten können. Wir sehen nicht wirklich viele – oder gar keine – Beispiele dafür in der Praxis, aber es ist ein lustiger Gedanke.

Die Löffel, über die Kadabra und Alakazam verfügen, werden anscheinend im Ganzen durch ihre psychischen Fähigkeiten erschaffen, um wiederum als Werkzeuge zur Verstärkung ihrer Fähigkeiten verwendet zu werden, und es wird behauptet, dass sie völlig einzigartig sind. Abgesehen davon, dass sie in seiner charakteristischen Bewegung (der sehr lahmen Kinesis) verwendet werden, können sie anscheinend als Geschenk an die wirklich Vertrauten weitergegeben werden und haben den herrlich-ungewöhnlichen Effekt, dass alles, was man mit ihnen isst, köstlich schmeckt. Allein dafür lohnt es sich schon, einen im Team zu haben, würde ich wetten.

Es gibt fast so viel über diese Linie zu reden, wie es direkt der Fall ist – ich frage mich, wie viel davon auf den Bekanntheitsgrad zurückzuführen ist, den sie durch ihre Präsenz in den ersten Spielen erhalten hat. Wie dem auch sei, es sind sehr markante Psychic-Monster, und während Alakazam ein großer Heavy-Hitter für den Typ ist und Abra eine sofort einprägsame Eigenschaft hat, die sie in die Nähe des Must-Have-Territoriums rückt, wirft die Kadabra-Situation einen Riss in die Sache. Es wäre vielleicht viel einfacher, die Linie auf Reserve zu halten oder sie sogar in den Ruhestand zu schicken und dieses Chaos zu beenden. Ich bin hin- und hergerissen, was diesen Kerl angeht – er ist einfach zu viel des Guten.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht.