Brettspiel

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Weitere Informationen: Geschichte der Spiele

Antike BrettspieleBearbeiten

Klassische Brettspiele werden in vier Spielkategorien unterteilt: Rennspiele (wie Pachisi), Raumspiele (wie Noughts and Crosses), Verfolgungsspiele (wie Hnefatafl) und Verschiebungsspiele (wie Schach).

Brettspiele wurden in den meisten Kulturen und Gesellschaften im Laufe der Geschichte gespielt, bereist und weiterentwickelt. Eine Reihe wichtiger historischer Stätten, Artefakte und Dokumente geben Aufschluss über frühe Brettspiele wie die Spielbretter der Jiroft-Zivilisation im Iran. Das älteste bekannte Brettspiel ist Senet, das in prädynastischen Gräbern und in Gräbern aus der Ersten Dynastie in Ägypten gefunden wurde (ca. 3500 v. Chr. bzw. 3100 v. Chr.). Senet ist auf einem Fresko abgebildet, das im Grab von Merknera (3300-2700 v. Chr.) gefunden wurde. Ebenfalls aus dem prädynastischen Ägypten stammt Mehen.

Hunde und Schakale, ein weiteres altägyptisches Brettspiel, erschien um 2000 v. Chr. Der erste vollständige Satz dieses Spiels wurde in einem thebanischen Grab aus der 13. Dynastie entdeckt. Dynastie entdeckt. Dieses Spiel war auch in Mesopotamien und im Kaukasus beliebt.

Backgammon entstand im alten Mesopotamien vor über 5.000 Jahren. Ashtapada, Schach, Pachisi und Chaupar haben ihren Ursprung in Indien. Go und Liubo haben ihren Ursprung in China. Patolli stammt aus Mesoamerika und wurde von den alten Azteken gespielt, und das Königliche Spiel von Ur wurde in den Königsgräbern von Ur gefunden, die auf Mesopotamien vor 4.600 Jahren zurückgehen. Die früheste bekannte Spieleliste ist die Buddha-Spieleliste.

  • Senet, eines der ältesten bekannten Brettspiele

  • Männer, die Brettspiele spielen, aus dem Sougandhika Parinaya Manuskript

  • Königliches Spiel von Ur, Südirak, ca. 2600-2400 v. Chr.

  • Patolli-Spiel, das von Macuilxochitl beobachtet wird, wie auf Seite 048 des Codex Magliabechiano dargestellt

  • Grabmodelle von zwei Männern, die ein Liubo-Spiel spielen, Han-Dynastie

  • Grabfiguren aus glasierter Keramik der Han-Dynastie, die Liubo spielen, mit sechs Stöcken, die seitlich des Spielbretts ausgelegt sind

EuropaEdit

Weitere Informationen: Eurogame § Geschichte

Brettspiele haben in Europa eine lange Tradition. Die ältesten Aufzeichnungen über Brettspiele in Europa gehen zurück auf Homers Ilias (geschrieben im 8. Jahrhundert v. Chr.), in der er das altgriechische Spiel Petteia erwähnt. Aus diesem Petteia-Spiel entwickelte sich später das römische Ludus Latrunculorum. Brettspiele gab es im alten Europa nicht nur in der griechisch-römischen Welt, denn Aufzeichnungen belegen, dass das altnordische Spiel Hnefatafl irgendwann vor 400 n. Chr. entwickelt wurde. Im alten Irland soll das Spiel Fidchell oder Ficheall auf mindestens 144 n. Chr. zurückgehen, obwohl dies wahrscheinlich ein Anachronismus ist. Ein Fidchell-Brett aus dem 10. Jahrhundert wurde in Co. Westmeath, Irland, gefunden.

Die Assoziation von Würfeln und Karten mit Glücksspiel führte dazu, dass alle Würfelspiele außer Backgammon in den Glücksspielgesetzen von 1710 und 1845 als Lotterien mit Würfeln behandelt wurden. Die ersten Hersteller von Brettspielen in der zweiten Hälfte des achtzehnten Jahrhunderts waren Kartenmacher. Die weltweite Popularisierung von Brettspielen mit speziellen Themen und Markenzeichen fiel mit der Herausbildung der globalen Vorherrschaft des britischen Empire zusammen. John Wallis war ein englischer Verleger von Brettspielen, Buchhändler, Kartenhändler, Drucker, Musikhändler und Kartograph. Zusammen mit seinen Söhnen John Wallis Jr. und Edward Wallis war er einer der produktivsten Verleger von Brettspielen im späten 18. und frühen 19. John Betts‘ A Tour of the British Colonies and Foreign Possessions und William Spooners A Voyage of Discovery waren im britischen Empire sehr beliebt. Kriegsspiel ist ein Genre des Wargaming, das im 19. Jahrhundert in Preußen entwickelt wurde, um Offizieren Kampftaktik beizubringen.

  • Achilles und Ajax spielen ein Brettspiel unter Aufsicht von Athene, attische schwarzfigurige Halsamphora, ca. 510 v. Chr.

  • Box für Brettspiele, c. 15. Jh., Walters Art Museum

  • Ein früher Spieltisch (Deutschland, 1735) mit Schach/Draught (links) und Neun-Männer-Morris (rechts)

  • ‚Game of Skittles‘, Kopie eines Gemäldes von Pieter de Hooch aus den Jahren 1660-68 im Saint Louis Art Museum

Vereinigte StaatenBearbeiten

Im kolonialen Amerika des 17. und 18. Jahrhunderts ließ das landwirtschaftliche Leben auf dem Lande wenig Zeit für Spiele, obwohl Damespiele, Bowling und Kartenspiele nicht unbekannt waren. Die Pilger und Puritaner in Neuengland missbilligten das Spielen und betrachteten Würfel als Werkzeuge des Teufels. Als Gouverneur William Bradford am Weihnachtstag 1622 eine Gruppe von Nicht-Puritanern entdeckte, die auf den Straßen Stuhlball spielten, die Stange warfen und anderen Sportarten nachgingen, konfiszierte er ihre Utensilien, verwarnte sie und sagte ihnen, dass sie sich an diesem Tag auf ihre Häuser beschränken sollten.

In Thoughts on Lotteries (1826) schrieb Thomas Jefferson:

Fast alle diese Glücksspiele bringen der Gesellschaft etwas Nützliches. Aber es gibt einige, die nichts hervorbringen und das Wohlergehen der Personen, die sie betreiben, oder anderer, die von ihnen abhängig sind, gefährden. Dazu gehören Kartenspiele, Würfelspiele, Billard usw. Und obwohl ihre Ausübung ein natürliches Recht ist, betrachtet die Gesellschaft, die die unwiderstehliche Neigung einiger ihrer Mitglieder, ihnen nachzugehen, und den Ruin, den sie den von diesen Individuen abhängigen Familien zufügen, als einen Fall von Geisteskrankheit, schreitet quoad hoc ein, um die Familie und den Beteiligten selbst zu schützen, wie in anderen Fällen von Geisteskrankheit, Unmündigkeit, Schwachsinn usw., und unterdrückt die Ausübung ganz und gar und das natürliche Recht, ihr nachzugehen. Es gibt noch einige andere Glücksspiele, die bei bestimmten Gelegenheiten nützlich sind und nur dann Schaden anrichten, wenn sie über ihre nützlichen Grenzen hinausgehen. Dazu gehören Versicherungen, Lotterien, Tombolas usw. Diese unterdrücken sie nicht, sondern regeln sie nach eigenem Ermessen.

The Mansion of Happiness (1843)

Das Brettspiel Traveller’s Tour Through the United States und sein Schwesterspiel Traveller’s Tour Through Europe wurden vom New Yorker Buchhändler F. & R. Lockwood im Jahr 1822 veröffentlicht und beansprucht heute für sich, das erste in den Vereinigten Staaten veröffentlichte Brettspiel zu sein.

Als sich die USA im 19. Jahrhundert vom Agrar- zum Stadtleben wandelten, standen der Mittelschicht mehr Freizeit und ein höheres Einkommen zur Verfügung. Das amerikanische Heim, einst das Zentrum der wirtschaftlichen Produktion, wurde zum Ort der Unterhaltung, der Aufklärung und der Bildung unter der Aufsicht der Mütter. Kinder wurden ermutigt, Brettspiele zu spielen, die ihre Lese- und Schreibfähigkeiten förderten und moralische Unterweisung boten.

Die ersten Brettspiele, die in den Vereinigten Staaten veröffentlicht wurden, basierten auf christlicher Moral. The Mansion of Happiness (1843) zum Beispiel schickte die Spieler auf einen Pfad von Tugenden und Lastern, der zur Mansion of Happiness (Himmel) führte. In The Game of Pope and Pagan, or The Siege of the Stronghold of Satan by the Christian Army (1844) wurde auf dem Spielbrett das Bild einer Hindu-Frau, die Suttee begeht, gegen Missionare ausgespielt, die an einem fremden Ufer landen. Die Missionare sind in Weiß gehalten, als „Symbol der Unschuld, der Mäßigung und der Hoffnung“, während der Papst und die Heiden in Schwarz gehalten sind, der Farbe der „Düsternis des Irrtums und … des Kummers über den täglichen Verlust des Reiches“.

Kommerziell hergestellte Brettspiele in der Mitte des 19. Jahrhunderts waren einfarbige Drucke, die in mühevoller Handarbeit von Teams junger, schlecht bezahlter Fabrikarbeiterinnen koloriert wurden. Fortschritte in der Papierherstellung und Drucktechnik ermöglichten in dieser Zeit die kommerzielle Produktion von relativ preiswerten Brettspielen. Der bedeutendste Fortschritt war die Entwicklung der Chromolithografie, eine technische Errungenschaft, die kräftige, farbenprächtige Bilder zu erschwinglichen Preisen ermöglichte. Spiele kosteten so wenig wie US$.25 für ein kleines Kartenspiel in einer Schachtel bis zu $3.00 für aufwändigere Spiele.

Game of the District Messenger Boy (1886)

Die amerikanischen Protestanten glaubten, dass ein tugendhaftes Leben zum Erfolg führte, aber dieser Glaube wurde Mitte des Jahrhunderts in Frage gestellt, als das Land Materialismus und Kapitalismus annahm. Im Jahr 1860 belohnte „The Checkered Game of Life“ die Spieler für alltägliche Aktivitäten wie den Besuch des Colleges, das Heiraten und das Reichwerden. Das tägliche Leben und nicht das ewige Leben stand im Mittelpunkt der Brettspiele. Das Spiel war das erste, das sich auf weltliche Tugenden statt auf religiöse Tugenden konzentrierte und verkaufte im ersten Jahr 40.000 Exemplare.

Game of the District Messenger Boy, or Merit Rewarded, das 1886 von der New Yorker Firma McLoughlin Brothers veröffentlicht wurde, war eines der ersten Brettspiele, das in den Vereinigten Staaten auf Materialismus und Kapitalismus basierte. Das Spiel ist ein typisches Brettspiel, bei dem gewürfelt und bewegt wird. Die Spieler bewegen ihre Spielsteine auf der Schiene entlang der Pfeilrichtung in Richtung des Ziels am Ende der Schiene. Einige Felder auf der Strecke bringen den Spieler voran, während andere ihn zurückschicken.

In den wohlhabenden 1880er Jahren wurden in Amerika algerische Spiele veröffentlicht, die es den Spielern ermöglichten, die kapitalistischen Helden der Zeit nachzuahmen. Eines der ersten Spiele dieser Art, The Game of the District Messenger Boy (Das Spiel des Bezirksbotenjungen), förderte die Idee, dass der niedrigste Botenjunge die Unternehmensleiter bis zur obersten Sprosse erklimmen konnte. Solche Spiele suggerierten, dass die Anhäufung von Reichtum zu einem höheren sozialen Status führt. Kapitalistische Wettbewerbsspiele erreichten ihren Höhepunkt 1935 mit Monopoly, dem kommerziell erfolgreichsten Brettspiel in der Geschichte der USA.

Die Gebrüder McLoughlin veröffentlichten ähnliche Spiele, die auf dem Telegrafenjungen-Thema basierten, darunter Game of the Telegraph Boy, or Merit Rewarded (1888). Greg Downey stellt in seinem Aufsatz „Information Networks and Urban Spaces: The Case of the Telegraph Messenger Boy“ fest, dass Familien, die sich die Luxusversion des Spiels in der chromolithographierten Holzschachtel leisten konnten, „ihre Söhne nicht für eine so raue Ausbildung in die Arbeitswelt geschickt hätten“

Margaret Hofer bezeichnete die Zeit von 1880 bis 1920 als „Das Goldene Zeitalter“ der Brettspiele in Amerika. Die Popularität von Brettspielen wurde, wie die vieler anderer Gegenstände, durch die Massenproduktion gefördert, die sie billiger und leichter verfügbar machte. Obwohl es keine detaillierten Statistiken gibt, vermuten einige Wissenschaftler, dass die Popularität des Hobbys im 20. Jahrhundert zurückging.

Andere Teile der WeltBearbeiten

Außerhalb Europas und der USA sind viele traditionelle Brettspiele beliebt. In China sind Go und viele Varianten von Schach beliebt. In Afrika und im Nahen Osten ist Mancala ein beliebtes Brettspiel mit vielen regionalen Variationen. In Indien ist ein Gemeinschaftsspiel namens Carrom beliebt.

21. JahrhundertBearbeiten

Die Anzahl der veröffentlichten Brettspiele nach Jahr (1944-2017), wie auf BoardGameGeek aufgelistet. Erweiterungssets für bestehende Spiele sind orange markiert.

Ab den späten 1990er Jahren sind Reichweite und Markt für Brettspiele erheblich gewachsen. Dies wurde unter anderem auf das Internet zurückgeführt, das es den Menschen erleichtert hat, sich über Spiele zu informieren und Gegner zu finden, gegen die sie spielen können, sowie auf eine allgemeine Zunahme der Freizeit und der Konsumausgaben für Unterhaltung. Um das Jahr 2000 herum begann die Brettspielindustrie ein beträchtliches Wachstum, da die Unternehmen immer mehr neue Spiele produzierten, die an ein wachsendes weltweites Publikum verkauft wurden. In den 2010er Jahren sprachen einige Publikationen von einem neuen Goldenen Zeitalter der Brettspiele, obwohl einige Brettspieler es lieber als „Renaissance“ bezeichnen, da das Goldene Zeitalter sowohl vordefiniert als auch ein gängiger Begriff ist. Auch Brettspiellokale erfreuen sich zunehmender Beliebtheit; 2016 wurden allein in den USA über 5.000 Brettspiel-Cafés eröffnet.

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