Kampagnenplanung 101: Du willst also ein Dungeon Master sein

Von Andrew Dmytrasz

Du willst also deine eigene Dungeons and Dragons Kampagne leiten. Egal, ob du zum ersten Mal als Dungeon Master mit dem Dungeons & Dragons Starter Set, einer vorgefertigten Kampagne oder einer eigenen Kampagne arbeitest, es ist wichtig, dass du herausfindest, welche Edition du verwenden möchtest. Dies wird dir dabei helfen, die Regeln und Richtlinien zu bestimmen, die du kennen musst, um eine großartige Kampagne für deine Spieler zu leiten.

Wenn du zum ersten Mal eine Kampagne leitest, ist es am besten, wenn du ein Starterset nimmst. Es enthält die Kampagne, einen kurzen Überblick über den Ablauf des Spiels und die Erwartungen an die Spieler. Ob du es glaubst oder nicht, wenn du ein neuer Spielleiter bist, solltest du dir lieber das Player’s Handbook als das Dungeon Master’s Guide besorgen. Das liegt daran, dass das DM-Handbuch sich an Leute richtet, die ihre eigene Kampagne von Grund auf erstellen wollen, was für einen Dungeon Master, der zum ersten Mal dabei ist, ein wenig überwältigend sein kann. Das Spielerhandbuch hingegen ist eines, mit dem du dich vertraut machen solltest, um deinen Abenteurern eine reibungslose Kampagne zu ermöglichen.

Wenn du dir überlegt hast, welche Art von Kampagne du durchführen willst, findest du hier einige Tipps für den Einstieg als Dungeon oder Game Master.

Erstelle Erwartungen und Richtlinien für deine Spieler

Als DM musst du, bevor du deine Kampagne überhaupt beginnst, Erwartungen und Richtlinien für die Spieler aufstellen. Was passiert, wenn sich die Spieler trennen? Können sie sich gegenseitig Informationen mitteilen? Sollten sie das? Und was passiert, wenn ein Spieler stirbt? Es ist auch nützlich, Richtlinien für Spieler aufzustellen, die vielleicht zurücknehmen wollen, was ihre Figur gesagt oder getan hat.

Auch für das Spiel lohnt es sich, Standards aufzustellen. Dazu gehört die Entscheidung, ob man die Würfel vor den Spielern würfelt oder sie versteckt (vielleicht hinter einem DM-Bildschirm, wie dem im Essentials Kit), wie man mit Spielern umgeht, die eine Sitzung verpassen oder deren Charaktere während der Kampagne verschwinden, usw.

Es gibt keine falschen Wege, diese Regeln aufzustellen, und du musst dich nicht für jede einzelne entscheiden, bevor die Kampagne beginnt, aber du solltest sie während der gesamten Kampagne konsistent halten. An manche Regeln oder Richtlinien denkt man erst, wenn sie während der Kampagne auftauchen; andere kommen einem erst in den Sinn, wenn man schon eine Weile gespielt hat – zum Beispiel, dass man versuchen sollte, mit so wenig Würfeln wie möglich zu spielen.

Planen Sie voraus

Wenn Sie eine vorgefertigte Kampagne verwenden, sollten Sie die Kampagne ganz durchlesen, um zu sehen, wie alles zusammenhängt und welche Personen oder Handlungsstränge von Bedeutung sein werden. Auf diese Weise wissen Sie, wie Sie Ihre Spieler lenken müssen. Sie brauchen nicht alles zu wissen oder auswendig zu können. Halten Sie alles, was Sie brauchen, in Reichweite für Dinge, die Sie im Bedarfsfall nachschlagen müssen.

Sei ehrlich: Wenn du zum ersten Mal eine Kampagne leitest, lass es deine Spieler wissen! Höchstwahrscheinlich werden sie verständnisvoll sein und dir aushelfen. Es ist üblich, dass Spieler und Spielleiter ihre Exemplare des Handbuchs während der Sitzungen bei sich haben, um schnell etwas nachzuschlagen oder um zu überprüfen, ob sie eine Aktion, die ihnen vorschwebt, tatsächlich durchführen können.

Aufbau der Abenteuergruppe

Mehrmals entscheidet man sich vielleicht, D&D oder ein anderes Tabletop-Rollenspiel auszuprobieren, weil man es in einer Serie wie Stranger Things gesehen hat oder weil man auf Critical Role oder The Adventure Zone gestoßen ist. Wie findest du also Spieler, die mit dir ein Abenteuer erleben wollen?

Wenn du Leuten, die du kennst, von D&D erzählst, wird jeder eine andere Vorstellung oder Meinung darüber haben, was es für ihn ist. Einige denken vielleicht, dass es bedeutet, sich als Charakter zu verkleiden oder eine riesige Ausstellung mit Miniaturen zu haben; wenn es das ist, was du und deine Spieler tun wollen, dann nur zu, aber es muss nicht sein.

Du solltest versuchen, dein Spiel so einladend wie möglich zu gestalten, damit die Leute so spielen können, wie es ihnen am besten passt. Manche Leute wollen sich vielleicht wirklich engagieren, sich als ihre Spielfigur verkleiden und mit einer anderen Stimme sprechen, während andere sich vielleicht gar nicht verkleiden und einfach ihre normale Stimme benutzen wollen. Es gibt keine Regel, die besagt, dass sich jeder verkleiden muss oder dass sich niemand verkleiden darf, und wenn die Spieler diese Regeln aufstellen und den Leuten Unbehagen bereiten, liegt es an dir, dafür zu sorgen, dass alle Spaß haben und sich amüsieren.

Eine Möglichkeit, wie du versuchen kannst, Leute zum Spielen zu bewegen, ist, es mit einer Serie oder einem Film oder einer Figur zu verbinden, die sie wirklich mögen, und dies als Einstieg für sie zu nutzen. „Du magst Game of Thrones? Stell dir vor, du bist in der Welt mit deiner eigenen Figur. Du magst Captain America? Du kannst deinen Charakter zu einer mittelalterlichen Version von Captain America machen.“

Lerne die Spieler und ihre Charaktere kennen

Auch wenn alle Spieler für ihre eigenen Charaktere verantwortlich sind, wird es für dich hilfreich sein, wenn du die Charakterbögen vor Beginn der Kampagne sehen kannst; es kann sogar nützlich sein, Kopien jedes Charakterbogens zum Nachschlagen bereitzuhalten, falls du während einer Sitzung Fragen hast, die ein Spieler nicht laut beantworten kann oder sollte. Auf diese Weise kannst du mit deinen Spielern zusammenarbeiten, um die Hintergrundgeschichte und die Eigenschaften ihres Charakters in die gesamte Kampagne einzubinden, und zwar über den bloßen Beitritt zur Abenteuergruppe hinaus.

Du musst nicht nur dafür sorgen, dass das Spiel reibungslos abläuft, sondern auch ein Auge auf deine Spieler haben, wie gut sie das Spiel verstehen, wie sie miteinander auskommen und was ihnen Spaß macht. Dies hilft Ihnen bei der Planung jeder Sitzung: Auf welche Dinge sollten Sie Ihre Zeit verwenden und sich konzentrieren? Vielleicht müssen Sie mehr Zeit darauf verwenden, die Funktionsweise von Fähigkeitsprüfungen zu erklären; vielleicht ziehen Ihre Spieler ausführliche Erzählungen und Nachforschungen dem Kampf vor.

Schreibe in jeder Sitzung auf, was die Charaktere deiner Spieler getan haben. Sie müssen nicht super detailliert sein, aber gegen wen haben sie gekämpft? Welche Gegenstände haben sie erworben? Was haben sie gelernt? Wohin sind sie gegangen? Du kannst diese Notizen in zukünftige Kampagnensitzungen und in die Geschichte einbauen.

Kontrolliere deine Spieler

Du solltest dir nach deiner Sitzung Zeit nehmen, um mit deinen Spielern zu sprechen und Feedback von ihnen zu bekommen. Du machst die Kampagne für sie, also ist es wichtig, dass sie ihnen Spaß macht. Fragen Sie sie, was ihnen gefällt: Kämpfe, die Geschichte, die Interaktion mit den Stadtbewohnern, das Abenteuer oder etwas anderes. Vielleicht möchten sie, dass sich jede Sitzung auf einen anderen Aspekt konzentriert, oder vielleicht möchten sie, dass alle Sitzungen ein bisschen von allem haben. Wenn die Spieler Spaß und Freude an der Kampagne haben, werden sie sich mehr engagieren und interessieren, und ihr werdet alle mehr Spaß haben.

Giphy.

Als Dungeon Master über sich hinauswachsen

Wenn du dich mit der Leitung einer Kampagne wohler fühlst, kannst du dir verschiedene Möglichkeiten überlegen, wie du deine Sitzungen und das gesamte Spielerlebnis verbessern kannst. Du erzählst eine Geschichte, und dazu gehört auch der Aufbau der Welt. Ich würde nicht vorschlagen, alle diese Elemente in die ersten Sitzungen einzubauen, da man von allem, was passiert, überwältigt werden könnte, aber es kann helfen, im Voraus zu planen und zu wissen, welche Elemente man einbauen möchte, so dass man sie anpassen kann, wenn die Spieler die Kampagne und die Welt kennenlernen

Es ist vielleicht nicht möglich oder erschwinglich, alle diese Elemente in die Sitzungen einzubauen, aber das heißt auch nicht, dass man alle diese Elemente in den Sitzungen braucht, damit sie großartig werden. Geben Sie Ihr Bestes, konzentrieren Sie sich auf Ihre Stärken, achten Sie darauf, was Ihre Spieler mögen, und sorgen Sie dafür, dass die Spieler Spaß haben. Am Ende des Tages ist das alles, was wirklich zählt.

Wenn du also noch kreativer werden willst, findest du hier einige Ideen, wie du deine Kampagne als erstmaliger DM oder GM verbessern kannst.

Stimmen

Die Wahrheit ist, dass das Einbauen verschiedener Stimmen für deine Nicht-Spieler-Charaktere ihnen hilft, sich abzuheben; das hilft deinen Spielern auch, jeden NSC kennenzulernen und wirklich in die Welt einzutauchen, die du geschaffen hast. Ebenso können Ihre Spieler die Stimmen für ihre Charaktere verwenden, wenn sie sich dabei wohl fühlen. Das mag einfach erscheinen, aber seien Sie nicht verärgert, wenn einige Ihrer Spieler keine Charakterstimmen verwenden wollen. Manche Spieler wollen kreativ werden und die Art und Weise, wie ihre Figur spricht und sich verhält, verkörpern, während andere vielleicht noch dabei sind, herauszufinden, wie ihre Figur aussieht. Manche wollen vielleicht nie eine Charakterstimme verwenden, und das ist in Ordnung, aber einen sicheren Raum dafür zu bieten (oder auch nicht), kann allen helfen, sich mehr beteiligt zu fühlen.

Musik

Die Szenerie mit Musik zu untermalen ist eine weitere kostengünstige Möglichkeit, Ihre Sitzungen zu verbessern. Egal, ob du eine vorgefertigte Kampagne oder eine eigene Kampagne durchführst, du kannst wahrscheinlich Musik finden, die jedes Szenario untermalt, das deinen Spielern begegnet – von einer Schlacht über die Erkundung eines Waldes bis hin zum Sitzen in einer Taverne. Das hilft dir auch beim Erzählen von Geschichten; anstatt den Leuten zu sagen, dass sie eine belebte Taverne mit Musik betreten, kannst du die Hintergrundmusik spielen, die ihnen diese Information gibt. Es kann ein paar Sitzungen dauern, bis ihr herausgefunden habt, wie oft Musik gespielt werden soll und ob ihr sie die ganze Zeit über hören wollt oder nur zur Einstimmung auf einen neuen Ort oder nur während eines Bosskampfes, um ihn epischer zu gestalten. Du kannst deine eigenen Wiedergabelisten erstellen oder sogar nach bestehenden Wiedergabelisten suchen, die andere Leute erstellt haben, von denen es Dutzende auf YouTube und Spotify gibt.

Miniaturen

Miniaturen sind oft unnötig für eine Sitzung oder Kampagne, obwohl es erwähnenswert ist, dass einige Spieler eine visuelle Darstellung der Charakterbewegung benötigen, besonders während des Kampfes. Miniaturen können dabei helfen, und sie haben einen gewissen Charme. Manche Spielleiter sind bei Kämpfen besonders darauf bedacht, die Distanz zu wahren, um zu sehen, wie nah oder weit die Charaktere zueinander und zu den Feinden stehen. Anderen ist das vielleicht nicht so wichtig, aber so oder so können diese visuellen Markierungen nützlich sein. Miniaturen sind auch nützlich, wenn man einen Dungeon crawlt oder eine Höhle erforscht und die Position aller Spieler im Auge behalten muss, wenn sich eine Kreatur von hinten anschleicht oder ein Felsbrocken von der Seite auf einen zukommt.

Während einzelne Miniaturen selbst nicht allzu teuer sind (um die 5 Dollar), kann sich das schnell summieren, wenn man Miniaturen für alle Spieler oder alle Feinde kaufen will, besonders wenn man die Kosten für Farbe und Pinsel hinzurechnet. Zum Glück gibt es billige Alternativen zum Kauf offizieller Figurenminiaturen. Es gibt Spielzeugautomaten in Lebensmittelgeschäften, die Miniaturfiguren haben, oder du kannst in deinem örtlichen Dollar Mart nachsehen und verschiedenfarbige Würfel oder kleine Steine kaufen.

Einige Leute stellen sogar druckbare Miniaturen her, wie z.B. die Ressourcenseite r-n-w, die auch Zauberkartenpakete und weitere physische Requisiten verkauft, um deinen Spielern bei der Navigation durch die Kampagne zu helfen. Wenn diese billigeren Optionen deine Kampagne verbessern, kannst du später aufrüsten oder einfach mit dem weitermachen, was funktioniert! Dies ist eine gute Möglichkeit, um herauszufinden, ob deine Gruppe überhaupt Miniaturen verwenden möchte oder ob sie nur im Weg sind und die Dinge verlangsamen.

Karten/Layouts

In den meisten vorgefertigten Kampagnen wird eine kleine Karte der verschiedenen Gebiete mitgeliefert, die die Charaktere erkunden werden, um dem Spielleiter ein Gefühl für die Umgebung und den Raum zu vermitteln. Ob der Spielleiter diese Karte mit den Spielern teilen sollte oder nicht, ist eine persönliche Vorliebe der Spielleiter. Manche teilen sie nicht, weil es die Charaktere davon abhält, auf eigene Faust zu erkunden und versteckte Räume oder Gänge zu zeigen. Andere wollen die Karte freigeben, damit die Spieler all die verschiedenen Räume und Bereiche sehen und selbst entscheiden können, welche sie erforschen wollen, oder möglicherweise alle erforschen, um alle Details der Geschichte zu erfahren. Andere wiederum zeigen nur die Abschnitte der Karte, die die Spieler bereits erforscht haben.

Wenn Sie eine vorgefertigte Kampagne spielen, werden Sie wahrscheinlich die Karte verwenden, die der Kampagne beiliegt. Wenn ihr eine eigene Kampagne macht, müsst ihr eine eigene Karte erstellen oder generische Karten von Entwicklern herunterladen, die ihr ausdrucken und für eure Kampagne anpassen könnt. Nicht jeder von uns ist ein Künstler oder hat die Fähigkeit, eine Karte zu zeichnen, die den Vorstellungen entspricht, die Sie haben und wie sie aussehen soll.

Der Sprung zum Dungeon oder Game Master kann sich einschüchternd anfühlen, aber wenn du mit deinen Spielern kommunizierst und die oben genannten Tipps und die unten aufgeführten Ressourcen nutzt, wirst du die Fähigkeiten in kürzester Zeit beherrschen.

  • 2-Minute Tabletop
  • D&D Beyond
  • Deepnight RPG Map Editor
  • Inkarnate Mapmaker
  • r-n–w
  • Roll20
  • Roll and Told
  • Wizards of the Coast
  • 3 Tipps für GMs, um das ungenutzte Potenzial neuer Spieler zu formen
  • 4 D&D Dungeon Mastering Tips Inspired by Critical Role
  • 5 Fears of First-Time DMs and How to Vanquish Them
  • 5 Tipps für Dungeon Master mit kleinen Spielergruppen von weniger als 4
  • GMs: Jede Geschichte hat diese Elemente, also nutze sie in deiner Kampagne
  • Wie man laut Wissenschaft ein besserer Spielleiter wird
  • Wie man seine Fähigkeiten als Kartenersteller verbessert
  • Wie man die besten D&D-Abenteuer aller Zeiten schreibt

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