Magicka Nightblade Anfängerhandbuch für ESO

Willkommen zum Magicka Nightblade Anfängerhandbuch für ESO. Eine Magicka-Nachtklinge zu spielen kann sehr lohnend sein, ist aber auch nicht die am leichtesten zu meisternde Klasse. Die Fertigkeiten, die ich hier ausgewählt habe, haben Priorität. Ihr könnt im Laufe des Spiels jede beliebige Fertigkeit erlernen, die euch gefällt, aber dies ist der ideale Weg für Überleben, Schaden und Unterstützung.

Wenn ihr etwas nicht versteht und es hier nicht behandelt wird, könnt ihr es vielleicht im allgemeinen Anfängerhandbuch für neue Spieler finden, ansonsten tretet dem Discord bei, wo ihr eine hilfsbereite Gemeinschaft finden werdet!

Inhaltsverzeichnis

  • Der Anfang
  • Level 2 (Attribute & Fertigkeiten)
  • Level 3 (Ausrüstung & Fertigkeiten)
  • Level 4 (Waffen Fertigkeiten)
  • Stufe 5 (Erster Meilenstein & Fertigkeiten)
  • Stufe 6 (Fertigkeitsmorph & Ausführen)
  • Stufe 7 (Fertigkeit & Machtbücher)
  • Stufe 9 ( Fertigkeitsmorph & Belohnung)
  • Level 10
    • Meilenstein-Belohnungen
    • Wichtige Spielmechaniken
  • Level 11 (Ultimative Fähigkeit)
  • Level 13 (Passive Fähigkeit)
  • Level 15
    • Waffentausch
    • Skill Setup
  • Der Weg zu Level 50
  • Was kommt jetzt?

Der Start

Dieser Magicka-Nightblade-Anfänger-Guide soll euch dabei helfen, zu verstehen, wie die Klasse funktioniert und sich an das Spielen mit beiden Balken zu gewöhnen, was für alle Klassen, aber besonders für Nightblades, wichtig ist. Ich werde dich durch die ersten 15 Stufen leiten und dir dann helfen, Stufe 50 zu erreichen und was zu tun ist, wenn du sie erreicht hast.

Stufe 2 (Attribute & Fertigkeit)

  • Der erste Attributspunkt wird auf Stufe 2 vergeben und geht in Magicka. Alle anderen Punkte gehen ebenfalls in dieses Attribut, da ihr euch keine Gedanken über Gesundheit oder Ausdauer machen müsst.
  • Der erste Fertigkeitspunkt sollte in „Streit“ im Baum „Siphonieren“ in eurer Klassenfertigkeitslinie gehen und wird euer erster „spammbarer“ sein, was bedeutet, dass ihr diese Fertigkeit in jeder Rotation wiederholt verwenden könnt.

Kümmert euch noch nicht um die passiven Fähigkeiten. Sie sind nett zu haben, während du levelst, aber du willst ein gutes Gleichgewicht zwischen Fertigkeiten, die du benutzt, und passiven Fähigkeiten, die dir beim Ressourcenmanagement, Überleben oder Schaden helfen.

Du wirst wahrscheinlich auch nicht in der Lage sein, ständig eine Fertigkeit zu zaubern und eine Menge leichter Angriffe zu benutzen. Das ist völlig in Ordnung und sogar erwünscht für alle Klassen, aber besonders für eine Nachtklinge.
Versuch, einen Lichtangriff und dann eine Fertigkeit zu machen. Du wirst feststellen, dass dies ein guter Weg ist, um Schaden zu verursachen, und es wird dir auf lange Sicht helfen (eine Menge!).
(Attribut & Fertigkeitspunkte-Bilder)

Stufe 3 (Ausrüstung & Fertigkeiten)

Im Tutorial kannst du bereits viele zufällige Ausrüstungsgegenstände und andere Gegenstände finden, indem du in Urnen, Schränke, Truhen und alle möglichen Behälter schaust. Du willst schon früh einen Infernostab haben, da dies deine Hauptwaffe ist, aber du kannst deine Klassenfertigkeiten auch ohne die ideale Waffe benutzen.

Mit Stufe 3 erhältst du eine Belohnungskiste, die Ausrüstung und andere Goodies enthält, die wir für diesen Magicka Nightblade Beginner Guide verwenden können.

  • Du erhältst zum ersten Mal Buff-Nahrung. Sie erhöht eure primären Werte und ist als immer verfügbarer Stärkungszauber ein wesentlicher Bestandteil des Spiels. Doppelklicke darauf, oder fahre mit der Maus über den Gegenstand und drücke E.
  • Du erhältst außerdem eine Trainingsausrüstung und eine Waffe. Tragt sie unbedingt, denn sie erhöht die Erfahrung, die ihr pro getöteten Gegner erhaltet. Weitere Informationen zur Erhöhung des Erfahrungsgewinns findest du im Power Leveling Grind Guide.
  • Bei Erreichen von Stufe 3 erhältst du außerdem 2 zusätzliche Fertigkeitspunkte, wovon einer in „Verschleierter Schlag“ im Schattenbaum und einer in deine Klassenfertigkeit „Assassinenklinge“ im Assassinenbaum gehen sollte. Ihr solltet nun die folgenden Fertigkeiten auf eurem ersten Fertigkeitsbalken haben:
    • Kampf
    • Veiled Strike
    • Assassin’s Blade

Für jede eingesteckte Fähigkeit erhaltet ihr Erfahrung in den jeweiligen Fertigkeitslinien/Bäumen. Das bedeutet, dass ihr unbedingt eine Fähigkeit für jede Fertigkeitslinie auf eurem Fertigkeitsbalken haben müsst, die ihr aufleveln wollt. Je mehr Fähigkeiten, desto schneller steigt die Fertigkeitslinie, aber das nur am Rande. Es gibt keinen Grund, etwas zu überstürzen.

Lebensmittel in der Belohnungskiste

Magicka-Zauberer-Anfängerhandbuch

Ausrüstung in der Belohnungskiste

Magicka Zauberer-Anfängerhandbuch

Level 4 (Waffenfertigkeiten)

Mit Level 4 solltest du jetzt einen Zerstörungsstab gefunden haben, oder, falls ihr keinen gefunden habt, einen von einem Holzarbeiter gekauft haben. Du kannst sie in Städten und Dörfern finden, und sie werden dir einen Stab für 480 Gold verkaufen. Ich empfehle den Ahorn-Infernostab, da du mit diesem Magicka-Nachtklingen-Anfänger-Guide nur Infernostäbe benutzen wirst.
Wenn du keinen Wiederherstellungsstab auf eigene Faust finden kannst, kaufe auch einen Ahorn-Wiederherstellungsstab.
Vergiss nicht, ihn auszurüsten und einen Feind damit zu töten, da dies die Fertigkeitslinie freischaltet.

Du kannst auch im Zonenchat fragen, ob jemand die Zeit hat, dir schnell beide herzustellen (gib /z in den Chat ein und drücke Enter, um in den Zonenchat zu schreiben). Es ist nicht garantiert, dass du jemanden findest, der die Zeit oder das Wissen hat, dir einen herzustellen, aber das ist zumindest eine Option.

Wenn du die Fertigkeitslinie Zerstörung mit deinem Inferno- (oder Eis- oder Blitz-) Stab freigeschaltet hast, stecke deinen vierten Fertigkeitspunkt in die erste Fertigkeit des Waffen-Zerstörungsstabs, Kraftschock, und behalte sie auf deiner Aktionsleiste. Auf diese Weise kannst du die Fertigkeitslinie schneller ausbauen. Das ist allerdings nicht nötig, da du jede Waffe, die du gerade ausgerüstet hast, auch ohne eine Fertigkeit auf der Leiste auflevelst.
Es ist auch wichtig zu erwähnen, dass Stäbe als magischer Schaden gelten und nicht von Waffenschaden-Buffs profitieren.
(Die in den folgenden Bildern gezeigten Fertigkeiten sind nur Beispiele)

Lebensmittel &Getränke

Ich empfehle, etwas Geld zu sparen, um das Getränk „Potentes Gebräu der Hexenmutter“ in einem Gildenladen zu kaufen, oder ein Gildenmitglied zu fragen, ob es dir welches herstellen/geben kann (wenn du bereits in einer Gilde bist). Dies wird deine Charakterwerte um einiges erhöhen und es wird dir auch helfen, deine Magicka besser zu regenerieren (was „Aufrechterhaltung“ genannt wird).

  • Getränk der Hexenmutter
    • Erhöht die Gesundheit, Magicka und Magicka-Wiederherstellung
    • Kann auf jeder Stufe verwendet werden
    • Nicht so teuer im Gildenladen

Nahrungsbuff

Trainingsausrüstung

Wenn du so schnell wie möglich aufleveln willst, brauchst du Ausrüstung mit der Eigenschaft Training (oder so genannte „Trainingsausrüstung“). Wenn du dich über die verschiedenen Möglichkeiten der Erfahrungssteigerung informieren möchtest, empfehle ich dir den Power Leveling Grind Guide.
Wenn du bereits in einer Gilde bist, kannst du ein Gildenmitglied bitten, dir eine Trainingsausrüstung herzustellen. Du kannst sie auf jeder Stufe herstellen lassen, aber je höher die Qualität, desto seltener musst du sie herstellen lassen:

  • 5 Leichte Rüstung mit Ausbildungsmerkmal
  • 1 Schwere Rüstung mit Ausbildungsmerkmal
  • 1 Mittlere Rüstung mit Ausbildungsmerkmal
  • 1 Zerstörungsstab mit Ausbildungsmerkmal
  • 1 Wiederherstellungsstab mit Trainingseigenschaft (wird später verwendet)

Magicka Zauberer Anfängerhandbuch

Stufe 5 (Erster Meilenstein & Fertigkeiten)

Du willst jetzt deine erste Fertigkeit morphen, die Strife (Fertigkeitslinie Siphoning) sein wird, in Swallow Soul. Morphing ist die Weiterentwicklung einer Fertigkeit und verändert die Art und Weise, wie sie eingesetzt wird. Man muss eine Fertigkeit nicht morphen, und in diesem Guide werden wir auch nicht jede Fertigkeit morphen, einfach weil wir nur die Grundfertigkeit brauchen, um die Fertigkeitslinien zu leveln, aber normalerweise morpht man eine Fertigkeit, um die fortgeschrittenere Version zu bekommen.
Nun siehst du wahrscheinlich, warum es wichtig ist, eine Fertigkeit auf deiner Leiste zu haben, da du Rang 4 jeder Fertigkeit erreichen und füllen musst, um sie morphen zu können.
Wähle einfach das Symbol neben der Fertigkeit und wähle zwischen zwei Optionen. Dadurch verbrauchst du einen Fertigkeitspunkt.

  • Morph Strife (Siphoning) in Swallow Soul. Dies ersetzt automatisch die Fertigkeit in der Aktionsleiste.
  • Werfen Sie 1 Fertigkeitspunkt in Große Heilung in der Fertigkeitslinie Wiederherstellungsstab (Waffen). Benutze weiterhin den Infernostab, aber behalte die Fertigkeit auf der Leiste.

Wir haben jetzt fünf Fertigkeiten auf der Leiste. Du wirst bemerken, dass du „Große Heilung“ nicht mit einem Infernostab oder „Kraftschock“ nicht mit einem Heilstab benutzen kannst. Diese Fertigkeiten sind waffengebunden und können in vollem Umfang genutzt werden, wenn wir mit Stufe 15 zwei Waffenbalken erhalten und du diesen Magicka Nightblade Beginner Guide genau befolgst.

Stufe 6 (Fertigkeitsmorph & Ausführen)

  • Morph Assassinenklinge (Meucheln) zu Aufspießen

Wenn ein Feind nur noch wenig Lebenspunkte hat, können einige Klassen eine Fertigkeit einsetzen, um dem Feind eine Menge Schaden zuzufügen. Nachtklingen sind darin besonders gut. Wenn die Lebenspunkte des Ziels 25% oder weniger betragen, verursacht „Assassinenklinge“ 300% mehr Schaden durch die Fertigkeit. Deshalb wird diese Fertigkeit selten oder nie vor dieser Gesundheitsschwelle eingesetzt.

Stufe 7 (Fertigkeit & Machtbücher)

  • Stecke einen Fertigkeitspunkt in „Wand der Elemente“ und ersetze diese Fertigkeit durch „Kraftschock“

Abhängig davon, wie du levelst (Questen, Grinden, etc.), solltest du inzwischen dein erstes Machtbuch gefunden haben. Das sind Bücher, die überall in der Welt verteilt sind und blau schimmern. Sie helfen dir, eine neue Fertigkeitslinie namens Magiergilde zu leveln. Die brauchst du für diesen Build. Am besten wäre das Maximum (Rang 10), aber es kann ein bisschen mühsam sein, also macht euch keine Sorgen, wenn ihr den maximalen Rang nicht erreicht habt, wenn ihr Stufe 50 erreicht.

Level 9 ( Skill-Morph & Reward)

  • Morph Wall of Elements into Instable Wall of Elements

Wählt auch den Prophet’s Inferno Staff aus den Rewards und wählt weiterhin diese Reward, es sei denn, ihr findet etwas besseres, natürlich, oder bekommt etwas gecraftet/ craftet etwas selbst.

Level 10

Glückwunsch, du hast deinen ersten spielverändernden Meilenstein mit dem Magicka Nightblade Beginner Guide erreicht!
Wir müssen jetzt einiges abdecken, also lies aufmerksam.

Dies sind die Dinge, die du erhalten und zu denen du Zugang haben wirst:

  • 3 Fertigkeitspunkte
  • 3 Attributspunkte
  • Pferd
  • Dungeon Finder, der auch Player versus Player (PvP) beinhaltet, nämlich Battlegrounds (Arena) und Cyrodiil (offene Welt)

Zunächst einmal die Fertigkeitspunkte:

  • 2 Rassenfertigkeiten, 1 Erfrischende Schatten (Schattenbaum passiv)

Dein Balken sollte jetzt ungefähr so aussehen:

Magicka Nightblade Level 10 Bar Setup

Pferd:
Du wirst dem Pferd wahrscheinlich einen Hotkey zuweisen wollen. Meiner ist H. Du kannst das in den Keybindings machen. Außerdem müsst ihr es in eurer Reittiersammlung unter U (Standard) aktivieren. Nun könnt ihr jeden Tag das Pferd beim Stallmeister füttern. Dadurch erhöht sich entweder die Geschwindigkeit, die Ausdauer oder die Gewichtskapazität. Meine Empfehlung ist zuerst die Geschwindigkeit.

Dungeon Finder:
Der Dungeon Finder (Standardtaste ist P, um ihn zu öffnen) ist ein Tool, das dir hilft, eine Gruppe zu finden, unabhängig davon, ob du dich umhörst oder eine Gilde oder Freunde hast, die du fragen kannst. Der Dungeon Finder stellt euch nach dem Zufallsprinzip in eine Warteschlange mit anderen Spielern, die denselben Dungeon spielen wollen. Der erste zufällige Dungeon des Tages belohnt euch mit einer Menge EXP, wenn ihr ihn abschließt, und ich empfehle euch, das jeden Tag zu tun. Ihr müsst euch für eine Rolle entscheiden, also könnt ihr entweder als Schadensausteiler oder als Heiler gehen, solange ihr den Heilstab ausgerüstet habt, um tatsächlich zu heilen.
Denkt daran, dass ihr immer noch eure Klassenfertigkeiten benutzen könnt, so dass ihr gleichzeitig Schaden zufügen und heilen könnt. Das funktioniert allerdings nur in den ersten Dungeons gut. Je weiter du aufsteigst, desto schwieriger werden die Inhalte und du wirst dich darauf spezialisieren wollen, ein Schadensausteiler zu sein.

Spieler gegen Spieler:
Auf Schlachtfeldern und in Cyrodiil kannst du dich mit anderen Spielern messen, und das erste erfolgreiche Schlachtfeld des Tages wird dich auch mit einer Menge EXP belohnen. Du kannst es tun, aber du musst es nicht. Es ist ein guter Weg, um eine Menge Erfahrungspunkte zu bekommen, aber es ist nicht garantiert, dass du mit deiner Gruppe den ersten oder zweiten Platz erreichen kannst, um die Quest abzuschließen.

Eine weitere wichtige Mechanik des Spiels sind Mundus-Steine und Gilden.

Mundus-Steine:
Ein Mundus-Stein erhöht deine Werte um einiges. Ich empfehle euch, ihn so früh wie möglich zu bekommen, denn ihr werdet den Unterschied merken. Sie sind über die ganze Welt verteilt und du kannst zwischen 13 verschiedenen Mundus-Steinen wählen.

Ich empfehle entweder den Liebhaber oder den Magier. Der erste erhöht deine physische und Zauberdurchdringung und lässt dich mehr Schaden zufügen, während der zweite deine maximale Magicka erhöht, damit du mehr Zauber benutzen kannst.

Dolchsturz-Bund

Glenumbra – Der Liebhaber

Aldmeri-Dominion

Grahtwood – Der Magier

Ebonheart Pact

Stonefalls – Der Liebhaber

Gilden:
Es gibt drei wichtige Gilden im Spiel, die Kämpfergilde, die Magiergilde und die Unerschrockenen. Es ist zwingend notwendig, mit allen drei Gilden früh anzufangen, besonders mit der Magiergilde, da du einige Fertigkeiten von dort brauchst, also fang früh an, die Lehrbücher zu sammeln.
In den Videos über die Kämpfergilde, die Magiergilde und die Unerschrockenen wird gezeigt, wie man diese Fertigkeitslinien bekommt.
Die Kämpfergilde und die Magiergilde lassen dich eintreten, wenn du mit einem bestimmten NPC sprichst, für die Unerschrockenen musst du eine kleine Quest erledigen.
Jede Fertigkeitslinie wird auf eine andere Weise aufgelevelt.
* Kämpfergilde: Töte Untote und Daedra oder erledige eine tägliche Quest
* Magiergilde: Sammelt Geschichtsbücher oder schließt eine tägliche Quest ab
* Unerschrockene: Absolviere Dungeon-Errungenschaften oder tägliche Quests

Stufe 11 (Ultimative Fähigkeit)

  • 1 Fertigkeitspunkt für Todesstoß (Meucheln) und 1 Fertigkeitspunkt für Seelenfetzen (Absaugen)

Ultimative Fähigkeiten erfordern eine spezielle Ressource namens Ultimativ, bevor sie eingesetzt werden können und sind nicht sofort verfügbar. Du erhältst Ultimate, indem du im Laufe der Zeit an Kämpfen teilnimmst. Sobald du genug Ultimate hast, kannst du es benutzen, musst es aber nicht. Manchmal lohnt es sich zu warten, bis man entweder gegen einen starken Gegner kämpft oder mehrere Gegner hat, gegen die man sie einsetzen kann.

Todesstoß ist eine Einzelziel-Fähigkeit und wird am besten gegen starke Gegner eingesetzt (funktioniert aber natürlich auch gegen kleinere), während Seelenschinderei eine Fähigkeit für mehrere Ziele ist. Je nachdem, ob du alleine oder in einem Dungeon levelst, solltest du diese beiden Fähigkeiten austauschen.

Scheut euch nicht, eure ultimative Fähigkeit zu benutzen, oder wartet auf den richtigen Moment. Sie ist eine seltenere Ressource als eine normale Fertigkeit, hat aber keinen so unglaublich großen Einfluss auf dein Gameplay, dass du sie nur in den seltensten Fällen einsetzen solltest.

Stufe 13 (Passive Fähigkeit)

  • 1 Fertigkeitspunkt in Magickaflut, passive Fähigkeit des Siphonierens (Klasse)

Ich habe noch nicht viel über passive Fähigkeiten berichtet, aber das liegt daran, dass sie am Anfang relativ unwichtig sind. Ihr wollt zuerst eine Fertigkeit erwerben, um diesen Baum zu leveln. Je mehr du das Spiel jedoch spielst, desto mehr willst du dich damit beschäftigen, wie du mehr Schaden anrichten, länger überleben oder deine Ressourcen kontrollieren kannst.
Versuch beim Leveln immer eine aktive Fähigkeit gegenüber einer passiven zu bevorzugen.

Stufe 15 (Passive & Waffentausch & Fertigkeitsaufbau)

  • 1 Fertigkeitspunkt in Katalysator unter Siphon (Klasse), Henker unter Meucheln (Klasse), 1 in Rassenfähigkeit und 1 in Beschwörung unter Leichte Rüstung

Henker ist eine passive Fähigkeit, die dir zeigt, warum Aufspießen (dein Henker) so wichtig ist. Wenn dein Gegner schnell genug stirbt, bekommst du eine Menge Ressourcen zurück.

Und dann ist da noch der Waffentausch mit Level 15.

Magicka Zauberer Anfänger Guide
Es ist etwas, das nicht viele neue Spieler mögen, aber es ist unglaublich wichtig und eine essentielle Gameplay-Mechanik.
Ich empfehle dir, deinen Infernostab auf deiner ersten Leiste und deinen Heilungsstab auf deiner zweiten Leiste ausgerüstet zu haben. Öffne einfach dein Inventar und ziehe die zweite Waffe auf den zweiten Waffenslot.

Du kannst die Fertigkeiten von der ersten Leiste auf die zweite Leiste kopieren, aber du wirst bemerken, dass du auf der zweiten Leiste mit deinem Heilungsstab keine instabile Wand der Elemente benutzen kannst, genauso wie du keine Große Heilung auf deiner Infernostab-Leiste benutzen kannst.
Wenn ihr also heilen wollt, müsst ihr zu eurer sogenannten Rückleiste oder zweiten Leiste wechseln.

Indem ihr beide Leisten habt und benutzt, könnt ihr auch zwei verschiedene ultimative Fähigkeiten ausrüsten. Ich empfehle, „Todesstoß“ auf der vorderen Leiste oder der ersten Leiste und „Seelenfetzen“ auf der hinteren Leiste mit dem Heilstab zu benutzen.
Beachte aber, dass du nur auf der Leiste Erfahrung sammelst, die in dem Moment aktiv ist, in dem du Erfahrung erhältst.

Level 15 Skill Setup

Vordere Leiste (Zerstörungsstab)
1. Elementare Blockade
2. Seele verschlucken
3. Verschleierter Schlag
4. Aufspießen
5. Große Heilung
6. Ultimativ: Todesstoß

Instabile Wand der Elemente Seelenschlucken Veiled Strike Impale Große Heilung Todesstoß

Backbar (Heilstab)
1. Große Heilung
2. Seele verschlucken
3. Verschleierter Schlag
4. Aufspießen
5. Elementare Blockade
6. Ultimativ: Seelenfetzen

Große Heilung Seelenschlucken Schleierschlag Impale Instabile Wand der Elemente Seelenfetzen

Der Weg zu Level 50

Ab jetzt werde ich euch nicht mehr durch die Level führen, sondern was ihr tun müsst, wenn ihr den Rang einer Fertigkeitslinie erreicht habt, denn jeder kommt etwas anders voran, je nachdem, wie genau er sich an diesen Leitfaden hält, was ihr vielleicht schon bemerkt habt.

Der Vollständigkeit halber werde ich dennoch die Ränge auflisten, die ihr bereits freigeschaltet habt.

Die Passive werden bei bestimmten Rängen freigeschaltet, sind aber noch nicht vollständig verfügbar. Setzen Sie den nächsten Fertigkeitspunkt so schnell wie möglich ein und fahren Sie mit den Passiven fort, die Sie bereits freigeschaltet haben. Um sicher zu gehen, dass du sie nicht verpasst, werde ich den Rang, bei dem sie freigeschaltet werden, noch einmal angeben.

Du kannst natürlich immer andere Fertigkeiten nehmen, solange du daran denkst, eine von jeder Fertigkeitslinie in deine Leiste zu legen. Höchstwahrscheinlich wirst du bei Erreichen von Stufe 50 nicht in allen Fertigkeitslinien Rang 50 erreicht haben. Das ist normal und auf dem Weg zu den Champion-Punkten 160 hast du genug Zeit, um sie auf den maximalen Rang zu bringen.

Außerdem kannst du deine Fertigkeiten oder Morphen jederzeit in den großen Städten der Allianzen oder in Vivec City oder Alinor bei den Schreinen zurücksetzen, und wenn du eine Fertigkeit nicht mehr brauchst, wie z.B. Verschleierter Schlag, sobald du Pfad der Finsternis auf Rang 20 in der gleichen Fertigkeitslinie freigeschaltet hast.

Das Folgende ist eine Liste der Must-Haves für das ideale Setup. Ihr könnt den Maximalrang der Magiergilde und der Kämpfergilde vernachlässigen, wenn ihr euch erst einmal mit dem Minimal-Setup begnügen wollt.

Klasse

Assassine

  • Rang 14 – Henker (Passiv)
  • Rang 22 – Druckpunkte (Passiv)
  • Rang 39 – Verbluten (Passiv)
  • Rang 42 – Grimmiger Fokus (Morph: Erbarmungslose Entschlossenheit)

(Grimmiger Fokus ist der Grund, warum wir von einem frühen Level an lernen wollen, wie man zwischen den einzelnen Fertigkeiten einen leichten Angriff ausführt. Dieser wird am effektivsten eingesetzt, nachdem man seine Fertigkeiten und Lichtangriffe eingesetzt hat, anstatt fünfmal einen Lichtangriff auszuführen und dann den Proc Assassin’s Will einzusetzen, der dem Ziel Schaden zufügt. Diese Fertigkeit wird auch Bogen genannt, da die Beschreibung besagt, dass du einen Pfeil abschießt. Wandle sie in Gnadenlose Entschlossenheit um.)

Henker Druckpunkte Hämorrhagie Grimmiger Fokus

Schatten

  • Rang 8 – Erfrischende Schatten (passiv)
  • Rang 22 – Dunkle Kraft (passiv)
  • Rang 39 – Dunkler Schleier (Passiv)
Erfrischende Schatten Dunkle Kraft Dunkler Schleier

Siphoning

  • Rang 8 – Katalysator (passiv)
  • Rang 22 – Seelensauger (passiv)
  • Rang 30 – Saugende Schläge (Morph: Siphonangriffe)
  • Rang 39 – Übertragung (Passiv)
  • Rang 42 – Kraftentzug (Morph: Sap-Essenz)
Katalysator Seelensauger Saugerangriffe Übertragung Kraft entziehen

Waffe

Zerstörungsstab

  • Rang 5 – Tri-Fokus (Passiv)
  • Rang 10 – Durchdringende Magie (Passiv)
  • Rang 25 – Elementare Kraft (Passiv)
  • Rang 28 – Uraltes Wissen (Passiv)
  • Rang 41 – Zerstörungsexperte (passiv)
Tri-Fokus Durchdringende Magie Elementarkraft Altes Wissen Zerstörungsexperte

Rüstung

Leichte Rüstung

  • Rang 2 – Gnade (Passiv)
  • Rang 6 – Beschwörung (Passiv)
  • Rang 14 – Zauberabwehr (Passiv)
  • Rang 22 – Annullierung (Morph: Magie dämpfen)
  • Rang 38 – Wunderkind (Passiv)
  • Rang 42 – Konzentration (Passiv)
Gnade Beschwörung Zauberabwehr Annullierung Wunderkind Konzentration

Schwere Rüstung

  • Rang 2 – Entschlossenheit (passiv)
  • Rang 6 – Konstitution (passiv)
  • Rang 14 – Kampflust (Passiv)

Entschlossenheit Verfassung Juggernaut

Welt

Vampir

  • Rang 4 – Übernatürliche Erholung (Passiv)
  • Rang 7 – Untod (passiv)
  • Rang 8 – Unnatürlicher Widerstand (passiv)
Untod

Seelenmagie

  • Rang 1 – Seelenfalle (Morph: Seelenspaltende Falle)
  • Rang 4 – Seelenzerfetzung (Passiv)
Seelenspaltende Falle Seelenzerfetzung

Gilde

Kämpfergilde

  • Rang 5 – Bannen des Bösen (passiv)
  • Rang 7 – Geschickter Fährtenleser (passiv)
  • Rang 8 – Fallenbestie (Morph: Wiedererweckende Falle)
Das Böse verbannen Geschickter Fährtenleser Fallenbestie

Magiergilde

  • Rang 2 – Magelicht (Morph: Inneres Licht)
  • Rang 3 – Magier-Adept (passiv)
  • Rang 5 – Immerwährende Magie (passiv)
  • Rang 7 – Magicka-Kontrolleur (passiv)
  • Rang 9 – Macht der Gilde (passiv)
  • Rang 10 – Meteor (Morph: Sternschnuppe)
Magierlicht Magier-Adept Ewige Magie Magicka-Kontrolleur Macht der Gilde Meteor

Unerschrocken

  • Rang 6 – Unerschrockener Befehl (Passiv)
  • Rang 7 – Unerschrocken Beherrschung (Passiv)
Unerschrockener Befehl Unerschrockener Beherrschung

Rassenkunde

Alles

Handwerk

Alchemie

  • Rang 8 – Medizinische Anwendung (passiv)
Medizinische Anwendung

Versorgung

  • Rang 3 – Feinschmecker (passiv)
  • Rang 5 – Genießer (passiv)
Feinschmecker Genießer

Mindestausstattung an Fertigkeiten (79 Fertigkeitspunkte)

Frontbar (Zerstörungsstab)

  • Magie dämpfen
  • Seele schlucken
  • Mitleidlose Entschlossenheit
  • Impale
  • Inneres Licht
  • Seelenernte
Magie dämpfen Schlucken Seele Mitleidlose Entschlossenheit Impale Inneres Licht Seelenernte

Backbar (Vernichtungsstab)

  • Instabile Wand der Elemente
  • Seelenspalterfalle
  • Essenz abzapfen
  • Siphonangriffe
  • Inneres Licht
  • Elementarwut
Instabile Wand der Elemente Seelenspalterfalle Saftessenz Siphonieren Angriffe Inneres Licht Elementarwut

Einrichten der Fertigkeit (115 Fertigkeitspunkte)

Frontbar (Zerstörung Stab)

  • Magie dämpfen
  • Seele verschlucken
  • Merciless Resolve
  • Impale
  • Inneres Licht
  • Seele Ernte
Magie dämpfen Seele schlucken Merciless Resolve Impale Inneres Licht Seelenernte

Backbar (Zerstörungsstab)

  • Instabile Wand der Elemente
  • Seelenspalterfalle
  • Aufstülpen Falle
  • Angriffe durch Absaugen
  • Essenz absaugen
  • Sternschnuppe
Instabile Wand der Elemente Seele Spaltfalle Barbed Trap Siphoning Attacks Sap Essence Shooting Star

Was kommt jetzt?

Dass der Waffentausch eine der wichtigsten Spielmechaniken ist, solltet ihr inzwischen gelernt haben. In vielen Build-Videos werdet ihr sehen, dass vor allem Nachtklingen häufig die Waffe wechseln, um ihre Verstärkungen und Schwächungszauber aufzufrischen und das Maximum aus ihrer DPS herauszuholen.

Du wirst auch bemerkt haben, dass Lichtangriffe viele Vorteile haben. Es hilft euch, Ultimative zu regenerieren, eure DPS zu erhöhen, mit euren Fertigkeiten zu arbeiten (besonders Grimmiger Fokus/Merbarmungslose Entschlossenheit) und vieles mehr. The Elder Scrolls Online hat eine spezielle Spielmechanik, die Lichtangriffsweben genannt wird. Das bedeutet, dass du die Animation eines leichten Angriffs mit einer Fertigkeit aufhebst, um in deiner Rotation schneller zu sein und dadurch mehr Schaden zu verursachen. Das ist eine Möglichkeit, eine Animation abzubrechen, es gibt noch andere, die in einem zukünftigen Guide erklärt werden.

Das Wichtigste, was du jetzt lernen musst, ist, dass du lernen musst, zwischen jedem Skill einen Lichtangriff zu benutzen. Mach dir noch keine Sorgen über die Animationsunterbrechung.

Du solltest dich jetzt auch wieder zu einem reinen Damage Dealer (DD) zurückentwickeln, indem du entweder die minimale oder die ideale Fertigkeitseinstellung verwendest, falls du es nicht schon getan hast. Die Dungeons werden härter, vor allem die DLC-Dungeons, und die Leute schätzen Hybriden nicht besonders.

Auch solltest du dir noch keine Gedanken über eine bestimmte Ausrüstung machen.

Wenn du eine Gilde oder Freunde gefunden hast, die dir bei der Ausrüstung helfen, dann kannst du sie bitten, dir die in anderen Guides vorgeschlagene Ausrüstung zu craften, aber das ist nicht notwendig und in der Regel eine Verschwendung von Ressourcen/Geld.

Der nächste große und letzte Meilenstein in Sachen Ausrüstung wird Champion Points 160 sein. Das ist der Zeitpunkt, an dem ihr anfangen könnt, die Ausrüstung zu sammeln, die ihr wollt oder braucht, sie zu verbessern und Prüfungen, Dungeons oder Überlandaktivitäten zu grinden. Es mag wie ein großer Schritt erscheinen, aber ihr erhaltet Erleuchtung, wenn ihr euch aus dem Spiel ausloggt, was euch einen Bonus auf die Erfahrungspunkte gibt, die ihr verdient. Auf diese Weise kannst du schneller Champion-Punkte sammeln.

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