Das Ziel jedes Spielers ist es, alle vier eigenen Spielsteine vor den gegnerischen Spielern vollständig gegen den Uhrzeigersinn um das Brett zu bewegen. Die Figuren beginnen und enden auf dem Charkoni.
Die Spielreihenfolge wird von jedem Spieler durch das Werfen der Kauris bestimmt. Der Spieler mit der höchsten Punktzahl beginnt, und die Spielzüge werden gegen den Uhrzeigersinn um das Brett fortgesetzt. In einigen Versionen wirft jeder Spieler die Kaurimuscheln, und die Figuren können sich erst bewegen, wenn eine 2, 3 oder 4 geworfen wird.
Wird eine 6, 10 oder 25 geworfen, erhält der Spieler eine Gnade, die es ihm ermöglicht, eine seiner Figuren aus dem Charkoni auf das Brett zu stellen. Der Spieler wiederholt dann seinen Zug. In anderen Versionen beinhaltet dies 10, 25 oder 35, um eine weitere Figur einzuführen. Die neu eingeführte Figur landet auf Feld 1, das für den jeweiligen Spieler das erste Feld ist: Hier heißt es, dass man bei einem Wurf von 10 oder 25 oder 35 seine neue Figur auf Feld 1 einführt und dann seine zweiten Wurfnummern, die auf den Kuhfladen erscheinen, und 7, 14 als Gnade ohne Einführung von Figuren hinzufügt (hier sollte den Spielern klar sein, dass man bei einem Wurf von 7 oder 14 seine neue Figur nicht einführen kann, sondern nur einen zusätzlichen Zug erhält). Ein Spieler muss mindestens eine Figur auf dem Brett haben, um eine 7 oder 14 würfeln zu können.
Einfach ausgedrückt, kann man beim Werfen von 10 oder 25 oder 35 seinen neuen Bauern nicht direkt auf das Feld mit der Nummer 10 oder 25 oder 35 setzen, sondern muss den neuen Bauern auf das Feld mit der Nummer 1 setzen und dann seine restlichen Zahlen addieren. Wenn alle Bauern ins Spiel gekommen sind, kann man mit dem Wurf auf 10, 25 oder 35 die entsprechenden Zahlen nach vorne ziehen.
Die erste Figur jedes Spielers darf das Charkoni bei jedem Wurf verlassen, nachdem sie auf das Spielbrett gesetzt wurde. Jeder Spieler bewegt seine Figuren in der mittleren Spalte seines eigenen Spielfeldarms und dann gegen den Uhrzeigersinn um die äußeren Spalten.
Ein Spieler kann beliebig viele Figuren gleichzeitig auf dem Spielbrett haben. Mit einem Wurf darf nur eine Figur bewegt werden, oder der Spieler kann es ablehnen, eine Figur mit einem Wurf zu bewegen. In einigen Versionen kann ein Spieler eine beliebige Anzahl seiner Figuren mit einem einzigen Wurf bewegen. Wenn der Spieler mit einem Wurf einen höheren Wert würfelt, als er ziehen darf, verliert er automatisch den Zug.
Ein Feld kann von mehr als einer Figur desselben Teams besetzt werden (in einigen Versionen gilt das nicht für alle Felder). Eine Figur darf jedoch nicht auf ein Burgfeld ziehen, das bereits von einer gegnerischen Figur besetzt ist.
Wenn eine Figur auf einem Feld (außer einem Burgfeld) landet, das von einer beliebigen Anzahl gegnerischer Figuren besetzt ist, werden diese Figuren gefangen/getötet und müssen zum Charkoni zurückkehren. Gefangene Figuren dürfen nur mit einem Gnadenwurf wieder ins Spiel kommen. Ein Spieler, der eine Figur schlägt, darf einen weiteren Zug machen (nicht in allen Versionen).
In einigen Versionen kann ein Spieler seine Figuren nicht zurück zum Charkoni/Haus bringen, wenn er nicht mindestens eine gegnerische Figur geschlagen/getötet hat. In einigen Versionen gibt es eine Regel, die besagt, dass, wenn z.B. zwei Spieler gegeneinander spielen und Spieler 1 eine Figur von Spieler 2 schlägt und Spieler 2 in seinem unmittelbaren Zug, nachdem er zum ersten Mal geschlagen wurde, dieselbe Figur schlägt, die Spieler 1 gerade geschlagen hat, und zwar auf demselben Feld, auf dem der Schlag stattgefunden hat, dann ist der Schlag von Spieler 1 ungültig. Spieler 1 muss die Figur von Spieler 2 erneut schlagen, um zum Charkoni zurückkehren zu können, aber Spieler 2 kann zu seinem jeweiligen Charkoni weiterziehen, es sei denn, der oben beschriebene Vorgang wiederholt sich.
Eine Figur beendet ihre Reise um das Spielbrett, indem sie zurück auf ihre zentrale Spalte zieht. Zurückkehrende Figuren können auf die Seite gelegt werden, um sie von den Figuren zu unterscheiden, die gerade eingetreten sind. Eine Figur kann nur durch einen direkten Wurf zum Charkoni zurückkehren.
Vier der Burgfelder sind so platziert, dass sie genau 25 Züge vom Charkoni entfernt sind. Eine übliche Strategie besteht darin, dass die zurückkehrenden Figuren auf diesen Feldern bleiben, wo sie vor dem Schlagen sicher sind, bis eine 25 geworfen wird. Die Figuren können dann das Spiel direkt beenden. Daher kommt auch der Name des Spiels.
In einigen Versionen, in denen mehr Wert auf das Werfen der Kaurischnecken gelegt wird, können erfahrene Spieler die Kaurischnecken auf eine bestimmte Art und Weise landen lassen, daher gibt es bestimmte andere Regeln, um das Spiel spannender zu machen.
- Wenn ein Spieler seine Figuren näher am Ende hat und keinen höherwertigen Wurf braucht, gibt es Möglichkeiten, den höherwertigen Wurf zu annullieren.
- Wenn der Spieler eine 10, 25 oder 30 wirft, muss er dreimal hintereinander entweder 10, 25 oder 30 werfen (einschließlich des ursprünglichen Wurfs), um den höherwertigen Wurf zu annullieren.
- Wirft der Spieler eine 7, muss der Spieler nur dreimal hintereinander eine 7 werfen (einschließlich des ursprünglichen Wurfs), um den Wurf zu annullieren.
- Wirft der Spieler eine 14, muss der Spieler nur dreimal hintereinander eine 14 werfen (einschließlich des ursprünglichen Wurfs), um den Wurf zu annullieren.
- Da drei aufeinanderfolgende Würfe von 10, 25 oder 30 in einem einzigen Zug ungültig sind, können die Spieler stattdessen eine 7 oder 14 dazwischen werfen, um ihren Zug fortzusetzen. BEISPIEL: Ein Spieler kann in einem einzigen Zug folgende Würfe machen: 25, 25, 14, 10, 30, 7, 25, 30, 7, 10, 14, 25, 3.
- Sobald alle Spielfiguren des Spielers auf das Spielbrett gebracht wurden, muss der Spieler jedes Mal, wenn er eine 10, 25 oder 30 wirft, seine Figur um ein zusätzliches Feld bewegen, was als PYADA bekannt ist. Beispiel: Ein Spieler wirft 25, 25, 3 in seinem Zug, seine Figuren können insgesamt 53 Felder ziehen. Wenn jedoch alle Spielfiguren des Spielers bereits auf das Brett gesetzt wurden, kann der Spieler insgesamt 55 Felder (25+25+3+1+1) ziehen, also 2 Pyadas zusätzlich.