Eine der besten Rassen für Magie in Skyrim sind die Hochelfen. Die als „Altmer“ bekannten und von der Insel Summerset stammenden Hochelfen sind dank ihres mythischen Erbes, das sie bis zu den ersten Völkern Nirns zurückverfolgen können, die besten Magicka-Nutzer des Spiels. In Skyrim sind die Altmer die beste Rasse für Spieler, die Magie den Muskeln vorziehen, besonders in Anbetracht der besonderen Rassenfähigkeit der Hochelfen, der Hochgeborenen, die dafür sorgt, dass euch nie die Magicka ausgeht, um eure Gegner wegzupusten.
Wer sind die Hochelfen in Skyrim?
Die Hochelfen, in der Mer-Sprache als Altmer bekannt, sind eine der ältesten Mer-Rassen in ganz Tamriel. Sie sind die frühesten und direkten Nachkommen der legendären Aldmer, die ihrerseits von den Ehlnofey abstammen, einer der ersten Kreaturen, die von der göttlichen et’Ada erschaffen wurden, auch bekannt als die Aedra und Daedra.
Als die Heimatwelt der Ehlnofey auf Nirn abstürzte, wurden sie in zwei Gruppen aufgeteilt: die alten Ehlnofey, die blieben und die Überreste ihrer Welt befestigten, und die wandernden Ehlnofey, die während des Sturzes von ihren Verwandten getrennt wurden. Die alten Ehlnofey behielten einen Großteil ihrer Lebensweise und Kultur bei und gaben sie an ihre Mer-Nachfahren, insbesondere die Aldmer, weiter. Als die Aldmer Aldmeris verließen, ließen sie sich auf den Summerset-Inseln im Südwesten von Tamriel nieder. Dort wurden sie zu den Altmer, ein Begriff, der in der Sprache der Altmeri „die Hohen“ oder „die Gebildeten“ bedeutet.
Als Nachkommen der göttlichen Aedra sind die Hochelfen äußerst stolz auf ihr Erbe, was an Arroganz und Fremdenfeindlichkeit grenzt. Die meisten menschlichen Gelehrten in Tamriel werden sich jedoch nicht dazu herablassen, die Behauptung der Altmer zu widerlegen, sie seien das erste zivilisierte Volk in Tamriel. Dieser Stolz hat die Hochelfen dazu veranlasst, ausgefeilte Traditionen zu schaffen, die darauf abzielen, die Reinheit ihrer Blutlinie und ihrer Kultur aufrechtzuerhalten. Sie entscheiden sich dafür, hauptsächlich innerhalb ihrer eigenen Art zu heiraten, wobei Mischlinge extrem entmutigt werden.
Körperlich sind die Hochelfen die größten unter den humanoiden Rassen Tamriels und die größte Spezies der Mer. Ihre Haut hat einen blassen Farbton mit einem goldenen Schimmer (obwohl die menschlichen Bretonen und Nords viel blasser sind). Die Hochelfen sind schlank, haben mandelförmige Augen (deren Farbe von bernsteinfarben über gelb bis grün reicht) und spitze Ohren und gelten als eines der schönsten Völker Tamriels, ganz zu schweigen von der größten Intelligenz. Ihre direkte Verbindung zu den Aedra verleiht ihnen jedoch ihre natürliche Macht und ihre Affinität zur Magie, etwas, das kein anderes Volk (außer vielleicht den Bretonen) erreichen kann. Obwohl die Hochelfen diplomatische Beziehungen zum Cyrodiilischen Reich unterhalten (über das Aldmeri-Dominion und die Thalmor-Botschaften), stehen sie den meisten Menschen verächtlich, ja sogar rassistisch gegenüber.
Die meisten Hochelfen, die von den Summerset-Inseln auswandern, enden als Magier, Verzauberer und Alchemisten in Skyrim. Dank ihrer mächtigen und angeborenen magischen Fähigkeiten sind Hochelfen auch im Kollegium von Winterhold zahlreich vertreten (das ist zwar kein Thema, aber das Kollegium von Winterhold ist einer der besten Orte in Skyrim für Quarried Stone). Während die Spannungen zwischen den Nords und dem Dominion hoch sind, haben die Hochelfen, die dem Imperium treu sind, Skyrim als ihre neue Heimat gewählt, da die Region weiterhin Widerstand gegen die elfische Regierung leistet. Trotzdem ist die nordische Rebellengruppe Stormcloaks immer noch misstrauisch, wenn nicht gar voreingenommen gegenüber den Hochelfen (wenn auch in weitaus geringerem Maße als ihre Dunmer-Gegenstücke).
Die Hochelfen während The Elder Scrolls V: Skyrim
Zwischen der Oblivion-Krise (zu sehen in The Elder Scrolls IV: Oblivion) und der Drachen-Krise (zu sehen in The Elder Scrolls V: Skyrim) wird das Meder-Reich, die wichtigste Regierung in Tamriel, vom Aldmeri-Dominion angegriffen und fast überrannt. Das Aldmeri-Dominion ist ein Militärbündnis der Mer-Völker, das von den Hochelfen (den Altmern) und ihren Verbündeten, den Waldelfen (den Bosmern), angeführt wird.
Obwohl der Große Krieg (von den Hochelfen als Erster Krieg mit dem Imperium bezeichnet) viele Opfer auf beiden Seiten forderte, war es zu Beginn des Vierten Zeitalters offensichtlich, dass das Dominion die Oberhand gewann. Um eine endgültige Niederlage des Imperiums durch das Dominion zu verhindern, unterzeichnete der Imperator das Weißgold-Konkordat, einen Vertrag, der das Dominion im Austausch für einen zaghaften Waffenstillstand stark begünstigte. Trotzdem ist der Thalmor, die herrschende Regierung des Dominions, entschlossen, die Vorherrschaft der Menschen zu beenden und das Volk der Mer wieder zu Ruhm und Ehre zu führen.
Das Weiß-Gold-Konkordat
Der vom Kaiserreich und dem Dominion unterzeichnete „Friedens“-Vertrag, das Weiß-Gold-Konkordat (benannt nach dem Weiß-Gold-Turm in Cyrodiil), gewährte den Elfen schwere Zugeständnisse, darunter:
- Das Verbot der Anbetung von Talos (bei den Nords von Skyrim als Ysmir bekannt), dem wichtigsten Heldengott der Menschheit
- Das Imperium gibt einen großen Teil von Hammerfell an das Dominion ab
- Die Auflösung der Klingen
- Freies Bewegen der Thalmor im gesamten Imperium
Trotz der extremen Abneigung der Nords sowohl gegen das Imperium als auch gegen das Aldmeri Dominion, wurde eine Thalmor-Botschaft in Skyrim eröffnet (westlich der Nordstadt Solitude). In Skyrim sind Thalmor-Soldaten und -Justiziare fast immer feindselig gegenüber Nicht-Hochelfen-Spielern und zeigen fast keine Toleranz, wenn verbale Warnungen ignoriert und/oder nicht sofort befolgt werden. Obwohl sie nicht der Hauptgegner des Spiels sind, sorgt die Anwesenheit der Thalmor in Skyrim für eine angespannte Atmosphäre, besonders wenn man den andauernden Widerstand der Sturmjäger gegen das Imperium bedenkt.
Hochelfen-Spieler können auch mit Feindseligkeit gegenüber Nord-NPCs rechnen, was es schwierig macht, Quests zu bekommen oder so etwas Banales wie Stroh in Skyrim zu besorgen.
Ein Hochelf in Skyrim spielen
Als primäre Magicka-Nutzer erhalten Hochelfen-Spieler in Skyrim große Boni auf alle magischen Fertigkeiten, darunter:
- +5 auf Alteration (Stufe 20)
- +5 auf Beschwörung (Stufe 20)
- +5 auf Zerstörung (Stufe 20)
- +5 auf Verzauberung (Stufe 20)
- +10 auf Illusion (Stufe 25)
- +5 zu Wiederherstellung (Stufe 20)
Der Hochelfen-Spieler hat außerdem den Vorteil, das Spiel mit einem mächtigen Illusionszauber zu beginnen (zusammen mit den Standardzaubern Zerstörung und Wiederherstellung, die neuen Spielern gegeben werden:
- Flammen (Zerstörung)
- Heilung (Wiederherstellung)
- Wut (Illusion) – Bewirkt, dass Feinde bis Stufe 6 innerhalb eines Radius das nächstgelegene Ziel 30 Sekunden lang angreifen.
Hochelfen in Skyrim haben Zugriff auf die Rassenkraft ‚Hochgeboren‘ und die Spezialfähigkeit ‚Magicka stärken‘:
- Hochgeboren: Regeneriert Magicka 60 Sekunden lang schneller, kann einmal am Tag benutzt werden.
- Magicka verstärken: Passive Erhöhung der Magicka um 50 Punkte. (Hinweis: Wenn der Spieler ein Vampir ist und die Nekromanten-Perk aus dem Wiederherstellungs-Perk-Baum genommen wird, erhöht sich dies um 25% auf 62 Punkte).