Textbasierte Rollenspiel-Tipps für Larper

Für viele Leute wie mich begann der Ausflug in die Welt der Rollenspiele als junger Erwachsener mit textbasierten Abenteuern auf Plattformen wie AOL, oder MUDs oder MUSHes – sogar BBS (Bulletin Boards). Für junge Erwachsene heute beginnt die Reise in die Welt der Rollenspiele oft auf Plattformen wie Twitter oder Tumblr. Jedes dieser textbasierten Rollenspielforen hat seine eigenen (wenn auch stillschweigenden) Regeln, und jede Gemeinschaft auf diesen Plattformen hat typischerweise formalisierte Regeln.

Ich habe mit RP (Rollenspiel) hauptsächlich in der Textwelt begonnen, bin dann zu Tabletop-Spielen (Dungeons & Dragons) und dann zu Live-Action übergegangen. Als ich auf Plattformen wie Tumblr weiterschrieb, gelang es mir, Freunde für Larp zu gewinnen, wie meine Freundin Ysabel. Allerdings ist dieser Weg nicht für jeden gleich. Manche Rollenspieler machen zuerst ein LARP und gehen dann später zu einem textbasierten Rollenspiel über, um Zwischenaktionen (BGAs) für ihr LARP zu absolvieren, um in finanziell schwierigen Zeiten (oder während einer Pandemie) an der LARP-Gemeinschaft teilzuhaben oder um in einer ganz anderen Umgebung zu schreiben, zum Beispiel in einer epischen und historischen Geschichte.

Frau tippt auf Laptop

Ob sie ein hochdramatisches, immersives Wochenend-Freeform-Larp, ein dreistündiges Parlor-Larp, eine monatliche Boffer-Kampagne oder sogar ein einwöchiges Mega-Battle-Larp spielen, Larper wissen, dass sie nur eine begrenzte Zeit haben, um all das Drama, die Politik, die Kämpfe, die Romantik, den Antagonismus und die Action in die Geschichte zu packen, die sie gemeinsam mit den anderen Teilnehmern erzählen wollen. Textbasierte Rollenspiele bieten jedoch die Möglichkeit, die Handlung zu entwickeln.

Als LARP-Designer, der ein größtenteils textbasiertes Spiel leitet (mit gelegentlichen digitalen LARP-Sitzungen mit Live-Action), habe ich gesehen, dass einige LARPer mit der Umstellung kämpfen. Hier sind einige Tipps, die LARP-Spielern dabei helfen, vorbildliche textbasierte Rollenspieler zu werden.

Meta-Gaming füllt unterschiedliche Rollen im Larp und im textbasierten Rollenspiel

In den meisten Arten von Rollenspielen gilt es als unhöflich, wenn ein Charakter etwas weiß, was er nicht wissen kann, nur weil man als Spieler von diesem Wissen weiß. Wenn zum Beispiel die Spielerin Tammy der Spielerin Beth erzählt, dass ihr Charakter ein Vampir ist, aber Beths Charakter keine Möglichkeit hat, das zu wissen, ist es nicht sehr lustig oder lohnend für Beths Charakter, das automatisch zu wissen. Vor allem in textbasierten Spielen ist es in der Regel tabu, dass die Spielfigur über Wissen verfügt, das nur der Spieler hat. Der Grund dafür ist, dass es dazu führen kann, dass ein Spieler einen anderen aufgrund der Nutzung all dieses Wissens übervorteilt und somit die Handlungsfreiheit des Spielers aufhebt.

Das bedeutet nicht, dass Meta-Gaming immer schlecht ist. Nehmen wir an, in Tammys Hintergrundgeschichte steht, dass ihr Charakter Roboter hasst, und Beth liest die Hintergrundgeschichte ihres Charakters. Beth könnte Tammy eine Nachricht schicken und sagen: „Wow, mein Charakter ist ein Aktivist für die Rechte von Robotern – können wir eine Feindschaft aufbauen?“ Von dort aus können sie die Interaktionen kalibrieren und die Geschichte lenken.

Szenen mit Wissen außerhalb des Charakters aufzubauen kann lohnend sein, aber vor allem bei textbasierten Spielen sollte man sehr genau darauf achten, was der Charakter weiß und was man selbst weiß. Meta-Gaming kann einem den Spaß an der Geschichte verderben, und es kann auch bestimmte Enthüllungen der Handlung ruinieren. Durch Meta-Gaming könntest du einen Charakter zu leicht oder zu schnell zum Bösewicht machen, indem du Wissen außerhalb des Spiels über seine Motive verwendest. Bist du dir nicht sicher, ob du diese Grenze überschreitest? Kommuniziere.

Wenn du ein Buch liest und die Gedanken und Gefühle einer Figur beschreibst, bist du dir als Leser natürlich dieser Gedanken bewusst. Das ist eine Gewohnheit, die man sich leicht aneignen kann und die nützlich ist, wenn man Geschichten aufnimmt. Es ist jedoch wichtig, daran zu denken, dass innere Beschreibungen und innere Monologe Ihnen bekannt sein könnten, aber nicht Ihrer Figur. Achten Sie stattdessen auf Worte, die von anderen Charakteren laut gesprochen werden, sowie auf körperliche Anzeichen des Charakters, um herauszufinden, was in Ihrem Inneren vor sich geht.

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Less Metaposing Can Limit Meta-Gaming

Metaposing liegt vor, wenn ein Spieler schreibt, was ein anderer tut oder beabsichtigt. Abgesehen von einer offenen Meta-Gaming-Aktion wie „und dann sind sie zusammen zum Teich gegangen“ (wenn ein Spieler und ein Charakter das nicht unbedingt tun wollten), unterstellt Metaposing die Absichten eines anderen Charakters.

Anstatt zu sagen, dass ein anderer Charakter etwas aus einem bestimmten Grund getan hat, wenn das keine Tatsache ist, betone, dass dein Charakter es auf eine bestimmte Weise interpretiert hat.

Dies ist keine harte und schnelle Regel für jeden Spieler und jedes Spiel, aber die Begrenzung von Metaposing kann dir helfen, im Rollenspiel weniger reaktiv zu sein und die Auswirkungen und Absichten anderer zu berücksichtigen, sowohl innerhalb als auch außerhalb des Spiels.

Verwendet eine andere Spieler-zu-Spieler-Kommunikation

In meinen Anfängen sowohl im textbasierten RP als auch im Larp gab es nicht viel Spieler-zu-Spieler-Kommunikation. In einigen dieser Spiele sind viele schreckliche Dinge passiert, darunter der erzwungene Tod von Charakteren, Vergewaltigungen und der Zwang, schwanger zu sein“. Wie man sich vorstellen kann, zwangen Männer viele dieser Handlungen weiblichen Spielern und Charakteren auf. Nicht schön.

Über die Jahre scheint sich Larp darüber hinweggesetzt zu haben, aber die Anonymität des textbasierten Rollenspiels, selbst wenn man mit Freunden spielt, die man bereits kennt, scheint es einigen textbasierten Rollenspielern zu ermöglichen, das Gefühl zu haben, dass sie einfach mit der Geschichte mitgehen (oder die Geschichte lenken) müssen, ohne sich bei den anderen Spielern nach Sicherheit, Inhalt oder der allgemeinen Richtung der Geschichte zu erkundigen. Dem ist nicht so! Jedes Mal, wenn es eine Romanze, einen Antagonismus oder eine große Handlungsänderung gibt, ist es klug, sich zu melden. Es ist auch ratsam, dies zu tun, wenn Sie gerade eine emotionale Szene abgeschlossen haben.

Nehmen Sie sich bei textbasierten Rollenspielen Zeit

Ob Sie nun ein Planer oder ein „pantser“ (jemand, der die Dinge eher aus dem Bauch heraus tut, als sie zu planen) sind, wenn es um Rollenspiele geht, sind textbasierte Spiele normalerweise langwieriger, zumindest was die Beteiligung angeht. Wenn Sie versuchen, eine vollständige Handlung in einen Tag oder ein Wochenende zu quetschen, verlangen Sie von Ihren Schreibpartnern, dass sie möglicherweise Zeit in anderen Bereichen ihres Lebens opfern. Man muss sich der Zeitpläne und Bedürfnisse der anderen bewusst sein und entsprechend mit ihnen planen. Es ist nicht wie bei einem Wochenend-LARP, bei dem jeder sein Leben auf Eis legt, um dem LARP-Ereignis Vorrang zu geben (und selbst dann sollte das wirkliche Leben immer an erster Stelle stehen).

Bei ständig laufenden Discord-Servern und Message-Boards sind Selbstdisziplin und ein gewisses Maß an organisatorischem Management erforderlich, um die Gemeinschaft vor einem Burnout zu bewahren. Was sich während eines COVID-Ausbruchs wie ein Balsam der Gemeinschaft anfühlen mag, könnte in einem Jahr eine inaktive Gemeinschaft sein, wenn man nicht das richtige Maß findet. Ignorieren Sie den Instinkt, alles auf einmal zu tun und Ihren Charakter in jeder Handlung zu haben. Die meisten textbasierten Spiele sind auf lange Sicht angelegt, und Sie werden Zeit haben, das zu tun, was Sie brauchen.

Erinnern Sie sich: Textbasiertes Rollenspiel bedeutet kollaboratives Geschichtenerzählen

Wenn es um Larp geht, gibt es eine Vielzahl von verschiedenen Methoden des Geschichtenerzählens. Einige sind komplett sandboxbasiert, was bedeutet, dass die gesamte „Handlung“ in der Hintergrundgeschichte des Charakters enthalten ist; bei anderen LARPs geht es hauptsächlich darum, auf Ereignisse zu reagieren, die von den Mitarbeitern oder der „Handlung“ geliefert werden. In den meisten textbasierten Spielen können Staff-Mitglieder oder STs (Storyteller) einen kleinen oder großen Teil der Handlung leiten, aber ihr seid eher im Bereich des gemeinsamen Schreibens einer Geschichte, auch wenn ihr nur die Beziehungen zwischen den Charakteren steuert.

Das Schöne am „Big Picture RP“ in jeder Art von Rollenspiel sind diese Geschichten, die wir gemeinsam auf dem Weg erzählen. Achte nur darauf, dass du dich auf andere Weise beteiligst, als nur zu reagieren. Sorgen Sie für Aufsehen, lassen Sie andere im Rampenlicht stehen und kommunizieren Sie immer außerhalb des Spiels.

Berücksichtigen Sie zusätzliche Zugänglichkeitsprobleme

Haben Sie schon einmal erlebt, dass tonnenweise Benachrichtigungen Sie in Stress versetzen? Im wirklichen Leben haben wir oft berufliche und private Textnachrichten, E-Mails, Telefonanrufe und mehr – manchmal alles gleichzeitig. Selbst für neurotypische Menschen ist das eine häufige Stressquelle. Für manche Spieler, die auf Barrierefreiheit angewiesen sind, können zu viele Plot- oder Textinformationen auf einmal, insbesondere in einem Textformat, völlig überwältigend sein.

Gatekeeping

Denken Sie daran, sich zu melden, wenn Sie mit einem anderen Spieler einen Plot beginnen, und zwar nicht nur über das Spieltempo, sondern auch über die Erwartungen hinsichtlich des Umfangs von Planung und Spiel. Als Discord-Administrator können Sie auch die Anzahl der Nachrichten begrenzen, die einzelne Spieler in der gleichen Zeitspanne posten können, um das Spieltempo zu kontrollieren.

Während manche Leute es mögen, eine lange Nachricht mit fünf Plot-Ideen zu erhalten, empfinden andere dies im Allgemeinen oder aufgrund von Bedenken bezüglich der Zugänglichkeit als überwältigend.

Außerdem können verschiedene körperliche und geistige Gesundheitsprobleme das Gedächtnis beeinträchtigen. Seien Sie ein hilfsbereites Mitglied der Gemeinschaft, indem Sie Ihren serverbasierten Benutzernamen (und Ihr Profilbild, wenn Sie dazu in der Lage sind) auf den Namen Ihrer Charaktere einstellen. Wenn Sie genug Platz haben, geben Sie auch die Pronomen der Charaktere und Spieler an.

Erzählen Sie, wenn Sie es nicht zeigen können!

Beim Larp ist es leicht, mit Ihren Reaktionen zu übertreiben. Wenn dein Charakter wütend ist, kannst du die Fäuste ballen, die Stirn runzeln und (mit Zustimmung der anderen Spieler in der Szene) deine Stimme erheben oder sogar angreifen! In einem textbasierten Spiel können die anderen Spieler Ihre Gesichtsausdrücke nicht sehen. Wie viele Autoren schwanke ich zwischen einem absichtsvollen Gesichtsausdruck, egal was ich schreibe, und einer solchen Vertiefung in mein Schreiben, dass ich die Mimik meiner Figur anpasse. Niemand sonst kennt diese Ausdrücke, es sei denn, ich beschreibe sie.

Geballte Faust des Zorns

Außerdem muss man es nicht immer aussprechen. Nehmen wir an, jemand hat meine Figur Mercy aus Intrigue & Independence beleidigt. Ich könnte das auf zwei Arten ausdrücken:

Mercy war absolut wütend. Sie saß an ihrem Schreibtisch, nahm die Feder in die Hand und verfasste einen scharf formulierten Brief an den Gouverneur.

oder…

Mercy dachte darüber nach, wie die Information ihr Leben und das Leben derer, die sie liebte, verändern würde. Während ihre Haltung insgesamt stoisch blieb, presste sie ihren Kiefer zusammen und spannte die Hand an, die auf Mathias‘ Arm ruhte.

Beides erfüllt seinen Zweck, und beides hat seinen Platz im textbasierten RP, aber die zweite Option ist näher am „show, don’t tell“, das wir als Larper und Schauspieler oft anwenden. Die erste Option gibt mir eine Möglichkeit, die Handlung durch eine Einzelaktion voranzutreiben, die jemand anderen erreicht (einen Brief schreiben), aber die zweite Aktion gibt dem Spieler von Mathias einen Hinweis darauf, wie sich mein Charakter fühlt, und inspiriert ihn vielleicht dazu, mit ihr zu sprechen oder andere anzusprechen, die durch ihre Reaktion beeinflusst werden.

Es kommt darauf an, wohin die Geschichte gehen soll – aber so oder so kannst du nicht davon ausgehen, dass andere die Gefühle deines Charakters in einer bestimmten Angelegenheit sehen oder interpretieren können.

Schreibe, was sie sehen, nicht was du denkst

Der On A Roll-Podcast schlägt vor, das zu schreiben, was andere sehen, verwenden und erkennen können (ähnlich wie die oben genannten viszeralen Reaktionen), anstatt das, was dein Charakter denkt. Warum ist das wichtig? Es gibt anderen Schreibern etwas, auf das sie reagieren können. Wenn Mercy nur dasteht und darüber nachdenkt, wütend zu sein, aber nichts tut, was darauf hindeutet, dass sie es ist, können die anderen ihre Emotionen nur durch Meta-Gaming erkennen (in dem Kontext, von dem wir vorhin abgeraten haben).

Hilf deinen Mitspielern, indem du etwas Äußeres lieferst, selbst wenn es nur darin besteht, dass dein wütender Charakter aus dem Raum stürmt.

Aber auch: Innere Monologe sind nützlich

Im Larp ist es selten, dass wir innere Monologe verwenden können. Manchmal gibt es Räume und Mechanismen, die speziell den inneren Ausdruck von Emotionen eines Charakters ermöglichen, wie zum Beispiel Blackboxen. In den meisten LARPs in den USA werden jedoch im Allgemeinen keine inneren Emotionen monologisiert.

Im textbasierten Spiel haben wir den Vorteil, dass wir das zum Ausdruck bringen können. Jeder Spieler hat seine eigenen Vorlieben, wie er diese Funktion nutzt; ich schreibe es gerne wie einen Roman in der dritten Person, der einige innere Gedanken der Figur offenbaren kann, aber die anderen Teilnehmer nicht darin ertränkt. Ich finde sie auch angemessener für Szenen, die sich speziell auf das Wachstum der Charaktere oder die Entwicklung einer Beziehung zwischen zwei Charakteren konzentrieren. Je mehr meine Figur Mercy zum Beispiel mit ihrem Freund Jonathan interagiert, desto mehr habe ich das Gefühl, dass sie eine sehr familiäre Beziehung haben, fast wie Bruder und Schwester. Das hat sich im Laufe des Spiels herauskristallisiert, aber es ist etwas, das der andere Spieler und ich auch außerhalb des Spiels nach dem Spiel besprochen haben. Wie bereits erwähnt, ist dies nie auf die Entwicklung romantischer Beziehungen beschränkt, aber es kann auch dort ein nützliches Werkzeug sein.

Denken an sich selbst

Internes Monologisieren kann, wenn es richtig eingesetzt wird, anderen Spielern ermöglichen, neue Ideen zu entwickeln, mit denen sie Sie außerhalb des Spiels konfrontieren können; wenn Sie ein Rollenspiel mit jemandem machen, dem Sie vertrauen, kann es ein Ausgangspunkt für die Steuerung des Spiels sein. Das Lenken beinhaltet die Kalibrierung, um die Sicherheit und den Spaß am Rollenspiel zu erhöhen.

Details zum Setting hinzufügen

In vielen LARPs befindet man sich in einem Schloss, mitten im Wald oder in einer Stube. Selbst wenn die einvernehmliche Realität einfach lautet: „Unsere Küche stellt ein Raumschiff dar“, beinhalten Larps oft keine langen Erzählungen darüber, „was man sieht“. Es geht mehr darum, was man tut und wie man reagiert.

In einem textbasierten Spiel ist es ein wenig anders. Die Spieler können den Raum um dich herum nicht sehen und auch nicht, wie deine Figur aussieht und gekleidet ist. Man muss darauf achten, dass man ihnen das beschreibt. Es ist auch keine Schande, eine Szene mit visuellen Hilfsmitteln zu gestalten, vor allem bei der Einführung in ein Ereignis außerhalb des Spiels. Auf diese Weise weiß jeder, mit welcher Art von Raum er es zu tun hat, welche Arten von Gegenständen (oder Lebensmitteln) vorhanden sind und ob andere Personen (NSCs) in der Nähe sind, wie Festbesucher, Diener oder Kinder.

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Du kannst immer noch bluten

Da textbasierte Rollenspiele manchmal als „weniger immersiv“ als Larp angesehen werden, gibt es die Vorstellung, dass „bluten“ oder die Übertragung von Emotionen vom Charakter auf den Spieler und umgekehrt, nicht so sehr ins Gewicht fällt. Das stimmt einfach nicht, vor allem für Leute wie mich, die beim Schreiben in einen Flow-Zustand geraten können. Wie beim LARP muss man sich bewusst sein, dass man tatsächlich ein Rollenspiel spielt und von seinem Charakter getrennt ist.

Wie beim LARP ist es auch beim LARP nützlich, außerhalb des Spiels zu kommunizieren und eine Nachbesprechung mit dem/den Szenenpartner(n) durchzuführen, besonders nach emotionalen und intensiven Szenen. Sie können Bleed auch als ein ermächtigendes, erforschendes Werkzeug benutzen, aber stellen Sie sicher, dass Sie es mit anderen kommunizieren. Ich erforsche zum Beispiel, wie ich mit meinem Charakter Mercy gegen Sexismus ankämpfen kann, und wenn ich in einer Szene bin, die diesen Aspekt des Spielsettings wirklich ausspielt, versuche ich, mit anderen zu kalibrieren, um sie wissen zu lassen, wie sehr ich mich wohlfühle, wenn sie gegen meinen Charakter vorgehen, indem ich Dinge sage wie: „Das kannst du nicht tun, weil du eine Frau bist!“ Das kann sich von Tag zu Tag ändern, je nach meinen Bedürfnissen als Person und meinen Erfahrungen als Frau, die in der realen Welt Sexismus erlebt.

Das Drama außerhalb des Spiels kann in textbasierten Rollenspielen subversiver sein

Wenn ein Larp-Drama passiert, scheint es sich über alle Horizonte auszubreiten und auf jeder Bergkuppe zu schreien. Es sei denn, es geht um eine verschwundene Treppe, aber dann macht es seinen Weg durch die Flüsternetzwerke. Da textbasiertes RP hauptsächlich mit Kommunikation außerhalb des Spiels über Text stattfindet, gibt es sogar noch mehr Möglichkeiten für Fehlinterpretationen, Subtext und verstecktes Drama als bei einer Aktivität, bei der man regelmäßig von Angesicht zu Angesicht mit Leuten spricht, wie z.B. beim Larp.

Manchmal muss man das Drama aus der Welt schaffen, andere ermutigen, ihre Gefühle zu konfrontieren und zu benennen, und vieles mehr – genau wie in jeder anderen Gemeinschaft. Aber genauso wie manche Gespräche persönlich oder per Telefon statt per Text geführt werden sollten, kann die Bedeutung dessen, was man sagen will, auch in Chatrooms außerhalb des Spiels verloren gehen oder falsch interpretiert werden. Achten Sie besonders darauf, sich zu melden.

Die meisten dieser Unterschiede zwischen Larp und textbasierten Rollenspielen beruhen darauf, sich bei den anderen Teilnehmern zu melden und die Handlungsfähigkeit der Spieler zu gewährleisten. Eine der häufigsten Arten, einen anderen Autor zu beleidigen, ist, ihm das Gefühl zu geben, dass man ihm die Kontrolle über seinen Charakter weggenommen hat – und das ist insgesamt ein schlechter Stil.

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