Una de las mejores razas de Skyrim para la magia son los Altos Elfos. Conocidos como «Altmer» y procedentes de la Isla Summerset, los Altos Elfos son los principales usuarios de Magicka del juego, gracias a su herencia mítica que se remonta a los primeros pueblos de Nirn. En Skyrim, los Altmer son la mejor raza para los jugadores que prefieren la magia a los músculos, sobre todo teniendo en cuenta el Poder Racial especial de los Altos Elfos, Highborn, que te asegura que nunca te quedes sin Magicka para arrasar con tus oponentes.
¿Quiénes son los Altos Elfos en Skyrim?
Los Altos Elfos, conocidos en la lengua Mer como Altmer, son una de las razas Mer más antiguas de todo Tamriel. Son los primeros y directos descendientes de los legendarios Aldmer, que a su vez descienden de los Ehlnofey, una de las primeras criaturas creadas por la divina et’Ada, también conocidos como los Aedra y los Daedra.
Cuando el mundo natal de los Ehlnofey se estrelló en Nirn, se separaron en dos grupos: los Viejos Ehlnofey, que se quedaron y fortificaron los restos de su mundo, y los Ehlnofey Errantes, que se separaron de sus parientes durante la caída. Los Viejos Ehlnofey conservaron gran parte de sus costumbres y cultura, y la transmitieron a sus descendientes Mer, concretamente a los Aldmer. Cuando los Aldmer evacuaron Aldmeris, se asentaron en las Islas Summerset, al suroeste de Tamriel. Allí se convirtieron en los Altmer, un término que significa los «Altos» o «Cultos» en la lengua Altmeri.
Como descendientes de la divina Aedra, los Altos Elfos están extremadamente orgullosos de su herencia, rozando la arrogancia y la xenofobia. Sin embargo, la mayoría de los eruditos humanos de Tamriel se dignan a refutar las afirmaciones de los Altmer de ser los primeros pueblos civilizados de Tamriel. Este orgullo ha llevado a los Altos Elfos a crear elaboradas tradiciones que buscan mantener la pureza de su línea de sangre y su cultura, eligiendo casarse mayoritariamente dentro de su propia especie, siendo los mestizos extremadamente desaconsejados.
Físicamente, los Altos Elfos son los más altos entre las razas humanoides de Tamriel, y la especie más alta de Mer. Su piel mantiene un tono pálido con un tinte dorado (aunque los humanos bretones y nórdicos son mucho más pálidos). Esbeltos, con ojos almendrados (que oscilan entre el ámbar, el amarillo y el verde) y orejas puntiagudas, los Altos Elfos también están considerados como una de las razas más bellas de Tamriel, por no hablar de la más inteligente. Su vínculo directo con los edros, sin embargo, es lo que les confiere su poder natural y su afinidad con la magia, algo que ninguna raza (salvo quizá los bretones) puede igualar. Aunque los Altos Elfos mantienen relaciones diplomáticas con el Imperio Cyrodiilico (a través del Dominio Aldmeri y las Embajadas Thalmor), suelen ser despectivos, incluso racistas, con la mayoría de los humanos.
La mayoría de los Altos Elfos que emigran de las Islas Summerset acaban convirtiéndose en magos, encantadores y alquimistas en Skyrim. Los Altos Elfos también son numerosos en el Colegio de Winterhold (off-topic, pero el Colegio de Winterhold es uno de los mejores lugares en Skyrim para la Piedra Cantera), gracias a sus poderosas e innatas capacidades mágicas. Aunque las tensiones entre los nórdicos y el Dominio son elevadas, los Altos Elfos leales al Imperio eligieron Skyrim como su nuevo hogar, gracias a la continua resistencia de la región al gobierno élfico. A pesar de ello, el grupo rebelde nord Stormcloaks sigue teniendo recelos, si no prejuicios, contra los Altos Elfos (aunque en mucho menor grado que sus homólogos dunmer).
El Alto Elfo durante The Elder Scrolls V: Skyrim
Entre la Crisis del Olvido (vista en The Elder Scrolls IV: Oblivion) y la Crisis del Dragón (vista en The Elder Scrolls V: Skyrim), el Imperio Medo, el principal gobierno de Tamriel, es atacado y casi invadido por el Dominio Aldmeri. El Dominio Aldmeri es una alianza militar de los pueblos Mer, liderada por los Altos Elfos (los Altmer) y sus aliados los Elfos de Madera (los Bosmer).
Aunque la Gran Guerra (conocida como la Primera Guerra con el Imperio por los Altos Elfos) tuvo muchas bajas en ambos bandos, al comienzo de la Cuarta Edad, era evidente que el Dominio estaba ganando la ventaja. Para evitar que el Imperio fuera derrotado definitivamente por el Dominio, el Emperador firmó el Concordato Blanco-Oro, un tratado que favorecía en gran medida al Dominio a cambio de un tenue alto el fuego. A pesar de ello, los Thalmor, el gobierno gobernante del Dominio, están decididos a acabar con el dominio de los humanos y devolver al pueblo Mer la gloria.
El Concordato Blanco-Oro
El tratado de «paz» firmado por el Imperio y el Dominio, el Concordato Blanco-Oro (llamado así por la torre Blanco-Oro en Cyrodiil) daba fuertes concesiones a los elfos, entre ellas:
- La prohibición del culto a Talos (conocido como Ysmir por los nórdicos de Skyrim), el Dios-Héroe más importante de la humanidad
- La entrega por parte del Imperio de gran parte de Hammerfell al Dominio
- La disolución de los Cuchillas
- La libre circulación de los Thalmor por todo el Imperio
A pesar del extremo resentimiento que sienten los nórdicos tanto hacia el Imperio como hacia el Dominio Aldmeri, se abrió una Embajada Thalmor en Skyrim (situada al oeste de la ciudad Nord de Soledad). En Skyrim, los soldados y justicieros de Thalmor se muestran casi siempre antagónicos con los jugadores que no son Altos Elfos, mostrando una tolerancia casi nula cuando se ignoran las advertencias verbales y/o no se cumplen inmediatamente. Aunque no es el principal antagonista del juego, la presencia de los Thalmor en Skyrim crea una atmósfera tensa, especialmente teniendo en cuenta la continua resistencia de los Stormcloak contra el Imperio.
Los jugadores Altos Elfos también pueden esperar hostilidad hacia los NPC’s nórdicos, dificultando la obtención de misiones o la realización de algo mundano como conseguir paja en Skyrim.
Jugar con un Alto Elfo en Skyrim
Como usuarios principales de Magicka, los jugadores Alto Elfo en Skyrim están dotados de importantes bonificaciones hacia todas las habilidades mágicas, incluyendo:
- +5 a Alteración (nivel 20)
- +5 a Conjuración (nivel 20)
- +5 a Destrucción (nivel 20)
- +5 a Encantamiento (nivel 20)
- +10 a Ilusión (nivel 25)
- +5 a Restauración (nivel 20)
El jugador Alto Elfo también tiene la ventaja de empezar el juego con un poderoso hechizo de Ilusión (junto con los hechizos estándar de Destrucción y Restauración que se dan a los nuevos jugadores:
- Flamas (Destrucción)
- Curación (Restauración)
- Furia (Ilusión) – Hace que los enemigos de hasta nivel 6 en un radio ataquen al objetivo más cercano durante 30 segundos.
Los Altos Elfos de Skyrim tienen acceso al poder racial, Highborn, y a la habilidad especial Fortificar Magicka:
- Highborn: Regenerar magicka más rápido durante 60 segundos, se puede usar una vez al día.
- Fortificar Magicka: Aumento pasivo de magicka en 50 puntos. (Nota: Si el jugador es un vampiro y la pericia de Nigromante se toma del árbol de pericias de Restauración, esto aumentará en un 25% a 62 puntos).