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Danganronpa : Trigger Happy Havoc, connu au Japon sous le nom de Dangan Ronpa : Academy of Hope and High School Students of Despair (ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生), est un jeu de visual novel japonais développé par Spike Chunsoft. Il s’agit du titre principal original de la série Danganronpa. Il est initialement sorti au Japon le 25 novembre 2010 pour la PlayStation Portable, et plus tard le 10 octobre 2013 pour la PlayStation Vita. Le jeu a été lancé le 11 février 2014 pour l’Amérique du Nord, puis quelques jours plus tard le 14 février pour l’Europe par NIS America pour la PlayStation Vita. Un portage pour Microsoft Windows est sorti le 18 février 2016, suivi d’un portage sur PlayStation 4 aux côtés de Danganronpa 2 : Goodbye Despair le 14 mars 2017. Une démo promotionnelle appelée »Dangan Ronpa : Kibō no Gakuen to Zetsubō no Kōkōsei (Version d’essai) est sortie exclusivement au Japon le 10 octobre 2010. Le jeu a ensuite été réédité avec du contenu supplémentaire dans le cadre de la collection Danganronpa 1.2 Reload sur la PlayStation Vita, la PlayStation 4 et le PC avec Danganronpa 2 : Goodbye Despair. Un portage de cette collection a été lancé sur les appareils Android et iOS pour le Japon le 20 août 2020, puis dans le monde entier le 21 mai 2020 dans le cadre de la célébration du 10e anniversaire de Danganronpa. Synopsis« L’Académie Hope’s Peak accueille les meilleurs et les plus brillants lycéens du Japon – les phares de l’espoir pour l’avenir. Mais cet espoir s’éteint soudainement lorsque Makoto Naegi et ses camarades de classe se retrouvent emprisonnés dans l’école, coupés du monde extérieur et soumis aux caprices d’un petit ours étrange et meurtrier nommé Monokuma. Il monte les élèves les uns contre les autres, promettant la liberté à quiconque pourra assassiner un camarade de classe et s’en tirer. C’est à toi de découvrir qui est vraiment Monokuma, et pourquoi tu as été arraché au monde que tu connaissais. Mais attention à ce que vous souhaitez – parfois, il n’y a rien de plus mortel que la vérité… » – Synopsis officiel GameplayDans Danganronpa : Trigger Happy Havoc, le joueur contrôle Makoto Naegi, un étudiant de Hope’s Peak qui est forcé de participer à un jeu de massacre avec d’autres étudiants. Chaque chapitre est divisé en deux parties : La vie scolaire, dans laquelle le joueur peut explorer l’académie et progresser dans l’histoire, et le procès de classe, dans lequel le joueur doit déduire le coupable d’un meurtre. Pendant la vie scolaire, le joueur peut explorer les terrains de l’école dans la perspective de la première personne. À certains endroits, le joueur déplace un curseur en forme de croix pour converser avec d’autres personnages et interagir avec divers objets. L’examen d’objets spécifiques rapporte au joueur des Monocoins, qui peuvent être échangés contre des cadeaux auprès de la toute puissante machine à Monocoins située dans le magasin de l’école. Au fur et à mesure que le jeu progresse, d’autres zones de l’académie deviennent disponibles, ainsi que des endroits qui étaient scellés dans le(s) chapitre(s) précédent(s) sur des étages accessibles. La vie à l’école est séparée en deux sections : « La vie quotidienne » et « La vie mortelle ». Dans la Vie quotidienne, les joueurs conversent avec d’autres personnages et progressent dans l’histoire. En parlant avec d’autres personnages, certains commentaires peuvent être « réagis » pour révéler de nouvelles informations. Daily Life comporte également des segments de « Temps libre », où le joueur peut passer son temps avec d’autres personnages et leur offrir des cadeaux, ce qui permet de révéler plus d’informations sur eux et de débloquer des « compétences », qui aident le joueur dans certains aspects de l’épreuve de classe, et des « points de compétence », qui déterminent le nombre de compétences pouvant être utilisées. Une fois qu’un meurtre a eu lieu, le jeu transite dans Vie mortelle, où le joueur doit chercher des indices dans toute l’académie. Les preuves et les témoignages, ou « balles de vérité », sont stockés dans le e-Handbook du joueur. Une fois que toutes les balles de vérité possibles ont été trouvées, le jeu passe au procès de classe. Dans le procès de classe, les étudiants doivent discuter entre eux de l’identité du tueur. La difficulté de logique du jeu déterminera la façon dont les faits sont présentés, et déterminera leur degré de logique (la difficulté de logique peut être modifiée dans les paramètres à presque tout moment). Le procès de classe se compose de quatre modes de jeu principaux : Débat non-stop, Gambit du pendu, Bataille en temps réel et Plaidoyer final. Le mode le plus courant est le débat non-stop, dans lequel les personnages discutent de leurs idées sur l’affaire. Pendant ces sections, le joueur est armé de « balles de vérité », des balles métaphoriques contenant des preuves pertinentes pour l’affaire. Pour briser le débat, le joueur doit trouver un mensonge ou une contradiction parmi les « points faibles » – mots surlignés en jaune – des arguments des personnages et leur tirer dessus avec la bonne balle de vérité. Dans Hangman’s Gambit, le joueur doit tirer sur des lettres spécifiques pour obtenir un indice. Bullet Time Battle est un débat en tête-à-tête contre un autre étudiant, avec un jeu de style rythmique. Au fur et à mesure que l’adversaire fait des remarques, le joueur doit appuyer sur des boutons en rythme pour verrouiller les remarques et les abattre. Pour clore l’affaire, Closing Argument est un puzzle dans lequel le joueur reconstitue une bande dessinée décrivant le déroulement du meurtre. Occasionnellement, le joueur doit répondre à une question à choix multiple et présenter une once de preuve pour progresser dans le procès de classe. L' »influence » du joueur parmi les autres élèves est représentée par des cœurs, qui sont réduits chaque fois que le joueur commet des erreurs en tirant des contradictions ou en présentant des preuves et sont légèrement reconstitués une fois que le joueur fait autrement. Le jeu se termine si le joueur perd toute son Influence, ou s’il manque de temps pendant un segment. A la fin d’une épreuve, le jeu classe les performances du joueur et le récompense avec des Monocoins. Lorsque le joueur termine un chapitre, un écran avec les contours de la silhouette de chaque élève apparaît. Le texte en haut de l’écran affiche « Étudiants survivants » – bien que quelques instants plus tard, les couleurs des sprites des victimes changent pour montrer leur changement de statut de vivant à décédé alors que le nombre en bas change en conséquence du nombre d’étudiants survivants. Guides de jeu
Personnages principaux
DéveloppementDISTRUSTDISTRUST était un roman visuel conçu par l’écrivain-directeur Kazutaka Kodaka. Le principe général était « 15 adolescents tuant le temps ou notre guerre de survie de 7 jours » (15少年少女殺戮期 もしくはボクらの7日間生存戦争), Il a été développé par Kodaka aux côtés du producteur Yoshinori Terasawa de Spike Chunsoft (alors Spike) et du concepteur de personnages Rui Komatsuzaki entre 2007 et 2009. Le jeu met en scène un sang réaliste dans un environnement industriel post-apocalyptique à l’intérieur du bâtiment de l’école, et une palette de couleurs discrètes. Au cours du développement, il a été déterminé que l’esthétique macabre de ce prototype, ainsi que la faible part de marché de la console de niche PlayStation Portable, rendaient le jeu potentiellement invendable et le développement du jeu a finalement été abandonné. Malgré l’annulation, le jeu a été retravaillé par l’équipe dans ce qui est devenu plus tard Danganronpa : Trigger Happy Havoc, qui partage de nombreuses similitudes avec son prédécesseur annulé, avec de nombreux noms de personnages, des dessins, et la prémisse globale de l’histoire étant reportée. RéceptionRéception critiqueDanganronpa : Trigger Happy Havoc A reçu des critiques favorables dans les médias de jeux japonais et a reçu une note de 36/40 avant la sortie par Famitsu. La localisation anglaise du jeu a obtenu un score global de critiques Metacritic de 80 pour la version PS Vita et un score de 82 pour le portage PC, indiquant des critiques généralement favorables. L’adaptation anglaise a remporté plusieurs prix, notamment ceux de Game Informer de « Meilleure exclusivité Vita de 2014 » et « Meilleure aventure de 2014 », de RPGFan de « Meilleure histoire de 2014 » et « Meilleure aventure graphique de 2014 », de Hardcore Gamer de « Meilleur nouveau personnage de 2014 » (Monokuma) et de Metro #14 dans leur « Top 20 des jeux de 2014 ». Scores des critiquesScores des critiques pour la sortie originale en anglais sur PS Vita le 11 février 2014.
VentesIl est sorti sur PSP le 25 novembre, 2010, et le 25 août 2012, il a ensuite été rendu disponible pour iOS et Android OS au Japon. Le jeu est sorti le 13 janvier 2014 à Taïwan, le 11 février 2014 en Amérique du Nord, et le 14 février 2014 en Europe et en Australie. Il s’est vendu à 25 564 exemplaires au Japon lors de sa première semaine, débutant à la 8e place du classement hebdomadaire des ventes de jeux, et trois mois de vente ont permis de vendre plus de 85 000 exemplaires. Bande-sonArticle principal : Danganronpa : Trigger Happy Havoc (Bande originale) AnimeDanganronpa : The Animation (ダンガンロンパ : The Animation) était une adaptation fidèle mais abrégée en 13 épisodes de Danganronpa : Trigger Happy Havoc produite par le studio d’animation Lerche, qui mettait en scène les doubleurs japonais originaux du jeu revenant pour interpréter leurs personnages. La série a débuté le 4 juillet 2013 et a été diffusée en simultané avec des sous-titres anglais par Funimation sur sa plateforme de streaming. Plus tard, des versions doublées entièrement traduites de la série ont été publiées en anglais par Funimation le 9 novembre 2015, et en allemand par FilmConfect à partir du 26 août 2016. La série a également été sous-titrée en allemand, français, italien et espagnol. Parce que l’adaptation a été sous-titrée par Funimation en même temps que le jeu était traduit par NIS America, les versions sous-titrées et doublées en anglais de l’anime ont un canon distinct de celui du jeu en ce qui concerne certaines terminologies, notamment les talents des personnages qui sont littéralement traduits par « Super High School Level » plutôt que « Ultimate », et les noms de personnages tels que Mondo Owada qui sont romanisés en Mondo Ohwada. Malgré les critiques de certains fans pour son détournement des jeux, le style de localisation a été maintenu dans la suite de la série animée de 2016, Danganronpa 3 : The End of Hope’s Peak High School, pour des raisons de cohérence. Manga
Pièces de théâtreDanganronpa : Trigger Happy Havoc a été adapté en pièce de théâtre au Japon par la société de production théâtrale Cornflakes. Il y a eu deux productions distinctes de cette pièce, une fois en 2014 et une autre en 2016.
SuiteArticle principal : Danganronpa 2 : Goodbye Despair Une suite intitulée Danganronpa 2 : Goodbye Despair a été publiée en 2012 par Spike pour la PlayStation Portable. Danganronpa 2 présente une plus grande variété de gameplay dans l’histoire principale et du contenu supplémentaire par rapport à son prédécesseur. Un bundle intitulé Danganronpa 1.2 Reload qui comprend les deux premiers jeux est sorti le 2013 pour la PlayStation Vita. GalerieArticle principal : Danganronpa: Trigger Happy Havoc/Galerie d’images VidéosDanganronpa Trigger Happy Havoc. (Ouverture)
Danganronpa Trigger Happy Havoc Trailer 1
Danganronpa- Trigger Happy Havoc – Trailer de lancement
Steam Trailer
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