Guía para principiantes de Magicka Nightblade para ESO

Bienvenidos a la Guía para principiantes de Magicka Nightblade para ESO. Jugar un Magicka Nightblade puede ser muy gratificante, pero tampoco es la clase más fácil de dominar. Las habilidades que he elegido aquí son las prioritarias. Puedes recoger cualquier habilidad a lo largo del camino que te guste, pero esta será la ruta ideal para la supervivencia, el daño y el apoyo.

Si no entiendes algo y no está cubierto aquí, podrías encontrarlo en la Guía general para principiantes para nuevos jugadores, si no, ¡únete al Discord donde encontrarás una comunidad de ayuda!

Tabla de contenidos

  • El comienzo
  • Nivel 2 (Atributos & Habilidades)
  • Nivel 3 (Equipo & Habilidades)
  • Nivel 4 (Arma Habilidades)
  • Nivel 5 (Primer hito & Habilidades)
  • Nivel 6 (Habilidad morph & Ejecutar)
  • Nivel 7 (Habilidad & Lorebooks)
  • Nivel 9 ( Habilidad morph & Recompensa)
  • Nivel 10
    • Recompensas de hitos
    • Mecánicas de juego importantes
  • Nivel 11 (Habilidad definitiva)
  • Nivel 13 (Habilidad pasiva)
  • Nivel 15
    • Intercambio de armas
    • Configuración de habilidades
  • El camino hacia el nivel 50
  • ¿Qué sigue?

El comienzo

Esta guía para principiantes de Magicka Nightblade está aquí para ayudarte a entender cómo funciona la clase y acostumbrarte a jugar con las dos barras, lo cual es esencial para todas las clases, pero especialmente para los Nightblades. Te ayudaré a guiarte a través de los primeros 15 niveles y luego te ayudaré a alcanzar el nivel 50 y qué hacer una vez que lo alcances.

Nivel 2 (Atributos & Habilidad)

  • El primer punto de atributo se asigna en el nivel 2 y va a magicka. Todos los demás puntos irán a este atributo también, ya que no tienes que preocuparte por la salud o la resistencia.
  • El primer punto de habilidad debe ir a Strife en el árbol de Siphoning en tu línea de habilidades de Clase y será tu primera «spammable», lo que significa que puedes usar esta habilidad repetidamente en cualquier rotación.

No te preocupes por las habilidades pasivas todavía. Son agradables de tener mientras estás subiendo de nivel, pero quieres mantener un buen equilibrio entre las habilidades que estás usando, y las habilidades pasivas que te ayudan con la gestión de recursos, la supervivencia o el daño.

También es muy probable que no puedas lanzar constantemente una habilidad y usar un montón de ataques ligeros. Eso está perfectamente bien e incluso es deseado para todas las clases, pero especialmente para un Nightblade.
Trata de hacer un Ataque de Luz y luego una habilidad. Puede que descubras que es una buena forma de infligir daño, y te ayudará a largo plazo (¡mucho!).
(atributo & imágenes de puntos de habilidad)

Nivel 3 (Engranaje & Habilidades)

En el tutorial ya puedes encontrar mucho engranaje aleatorio y otros objetos buscando en urnas, armarios, cofres y cualquier contenedor que encuentres. Querrás un bastón infernal al principio, ya que es tu arma principal, pero puedes usar tus habilidades de clase incluso sin el arma ideal.

Con el nivel 3 recibirás un cofre de recompensa que contiene equipo y otros objetos que podemos utilizar para esta guía de principiante de Magicka Nightblade.

  • Recibirás por primera vez comida de buff. Aumentará tus estadísticas primarias y es una parte esencial del juego como un buff siempre disponible. Haz doble clic en él, o pasa el ratón por encima del objeto y pulsa E.
  • También recibirás un equipo de entrenamiento y un arma. Asegúrate de usarlo, ya que aumenta la experiencia que ganas por cada enemigo muerto. Puedes encontrar más información sobre cómo aumentar la ganancia de experiencia en la guía de Power Leveling Grind.
  • Al alcanzar el nivel 3, también recibirás 2 puntos de habilidad adicionales, 1 debería ir a Veiled Strike en el árbol de la Sombra y 1 a tu línea de habilidad de Clase Assassin’s Blade en el árbol de Asesino. Ahora deberías tener las siguientes habilidades en tu primera barra de habilidades:
    • Strife
    • Veiled Strike
    • Assassin’s Blade

Por cada habilidad asignada recibirás experiencia en sus respectivas líneas/árboles de habilidades. Lo que significa que es imprescindible tener una habilidad por cada línea de habilidad en tu barra de habilidades que pretendas subir de nivel. Cuantas más habilidades, más rápido se sube de nivel la línea de habilidad, pero esto es sólo una nota al margen. No hay reson para apurar ninguna primero.

Comida en la caja de recompensas

Guía para principiantes de hechiceros

Artículos en la caja de recompensas

Magicka Guía del principiante brujo

Nivel 4 (Habilidades de Armas)

Con el nivel 4 ya deberías haber encontrado un bastón de destrucción, o, si no lo has encontrado, haberle comprado uno a un maderero. Puedes encontrarlos en ciudades y pueblos, y te venderán un báculo por 480 de oro. Te recomiendo el Báculo Infernal de Arce, ya que sólo vas a usar báculos infernales con esta Guía para Principiantes de Magicka Nightblade.
Si no puedes encontrar un báculo de restauración por tu cuenta, compra también un Báculo de Restauración de Arce.
No te olvides de equiparlo y matar a un enemigo con cualquiera de los dos, ya que eso desbloqueará la línea de habilidad.

También puedes preguntar en el chat de zona si alguien tiene tiempo para fabricar rápidamente ambos (escribe /z en el chat y pulsa enter para escribir en el chat de zona). No está garantizado que encuentres a alguien que tenga tiempo o conocimientos para fabricar uno, pero al menos es una opción.

Si has desbloqueado la línea de habilidad Destrucción con tu báculo de infierno (o de hielo o de rayo), pon tu cuarto punto de habilidad en la primera habilidad de Báculo de Destrucción de Armas, Choque de Fuerza y mantenlo en tu barra de acción. De este modo, subirás de nivel la línea de habilidad más rápidamente. Sin embargo, no tienes que hacerlo, ya que subirás de nivel cualquier arma que esté equipada en ese momento incluso sin una habilidad en la barra.
También es importante mencionar que los báculos se consideran daño mágico y no se beneficiarán de los potenciadores de daño de las armas.
(Las habilidades que se muestran en las siguientes imágenes son sólo ejemplos)

Comida de bufete &Bebidas

Recomiendo que ahorres algo de dinero para comprar la bebida «Witchmother’s Potent Brew» en una Guildstore, o que preguntes a un miembro del gremio si pueden fabricar/regalar alguna (si ya estás en un gremio). Esto aumentará las estadísticas de tu personaje por mucho y esto también te ayudará mejor con la regeneración de magicka (que se llama «sustaining»).

  • Bebida de Brebaje de la Bruja
    • Aumenta la Salud, Magicka y Recuperación de Magicka
    • Puede usarse en cualquier nivel
    • No es tan cara en la guildstore

Bufo de comida

Equipo de entrenamiento

Si quieres subir de nivel lo más rápido posible, querrás un equipo que tenga el rasgo Entrenamiento (o el llamado «equipo de entrenamiento»). Si quieres ver todas las opciones de aumento de experiencia disponibles, te recomiendo que consultes la guía de Power Leveling Grind.
Si ya estás en un gremio, pídele a un miembro de tu gremio que te fabrique algo de equipo de entrenamiento. Puedes conseguirlo en cualquier nivel, pero cuanto mayor sea la calidad, menos veces necesitarás que te lo fabriquen:

  • 5 Armadura ligera con rasgo de entrenamiento
  • 1 Armadura pesada con rasgo de entrenamiento
  • 1 Armadura media con rasgo de entrenamiento
  • 1 Bastón de destrucción con rasgo de entrenamiento
  • 1 Bastón de restauración con rasgo de entrenamiento (se utilizará más adelante)

Guía para principiantes de hechiceros de Magicka

Nivel 5 (Primer hito & Habilidades)

Ahora quieres morfar tu primera habilidad, que va a ser Strife (línea de habilidad Siphoning) en Swallow Soul. Morphing es la etapa posterior de una habilidad y cambia la forma en que se está utilizando. No es necesario morfear una habilidad, y en esta guía tampoco morfearemos todas las habilidades, simplemente porque sólo necesitamos la habilidad base para poder subir de nivel las líneas de habilidad, pero normalmente se morfea una habilidad para conseguir la versión más avanzada.
Ahora probablemente veas por qué es importante tener una habilidad en tu barra, ya que necesitas alcanzar y llenar el Rango 4 de cada habilidad para poder morfearla.
Simplemente selecciona el icono que hay junto a la habilidad y elige entre dos opciones. Esto hará que consumas un punto de habilidad.

  • Morfizar Esfuerzo (Sifón) en Tragar Alma. Reemplazará automáticamente la habilidad en la barra de acción.
  • Coloca 1 punto de habilidad en Gran Curación en la línea de habilidad Báculo de Restauración (Armas). Sigue usando el báculo infernal, pero mantén la habilidad en la barra.

Ahora tenemos cinco habilidades en la barra. Notarás que no puedes usar Grand Healing con un Inferno Staff, o Force Shock con un healing staff. Estas habilidades están ligadas a las armas y se podrán utilizar al completo cuando consigamos dos barras de armas con el nivel 15 y sigas al pie de la letra esta guía para principiantes de Magicka Nightblade.

Nivel 6 (Habilidad morph & Ejecutar)

  • Morph Assassin’s Blade (Asesinato) to Impale

Si un enemigo tiene poca salud, algunas clases pueden utilizar una habilidad para infligir mucho daño al enemigo. Los Nightblades son excelentes en esto. Si el objetivo está al 25% de su salud o menos, Assassin’s Blade hará que el objetivo reciba un 300% más de daño de la habilidad. Por lo que esta habilidad rara vez o nunca se utiliza antes de este umbral de salud.

Nivel 7 (Habilidad & Lorebooks)

  • Pon un punto de habilidad en Muro de Elementos y sustituye esta habilidad por Choque de Fuerza

Dependiendo de cómo subas de nivel (quest, grind, etc), ya deberías haber encontrado tu primer lorebook. Estos libros están repartidos por todo el mundo y brillan en azul. Te ayudarán a subir de nivel una nueva línea de habilidades llamada Mages Guild. Lo necesitarás para esta construcción. Lo mejor sería el máximo (rango 10), pero puede ser un poco tedioso, así que no te preocupes si no has alcanzado el rango máximo al llegar al nivel 50.

Nivel 9 ( Habilidad morph & Recompensa)

  • Morph Wall of Elements en Unstable Wall of Elements

También elige el Prophet’s Inferno Staff de las recompensas y sigue eligiendo esta recompensa, a menos que encuentres algo mejor, claro, o consigas algo crafteado/creado por ti mismo.

Nivel 10

¡Felicidades, has alcanzado tu primer hito que cambia el juego con la Guía para principiantes de Magicka Nightblade!
Ahora tenemos que cubrir algo de terreno, así que lee con atención.

Estas son las cosas que recibirás y a las que tendrás acceso:

  • 3 Puntos de Habilidad
  • 3 Puntos de Atributo
  • Caballo
  • Buscador de mazmorras que también incluye Jugador contra Jugador (PvP), concretamente Campos de Batalla (arena) y Cyrodiil (mundo abierto)

Primero, los puntos de habilidad:

  • 2 habilidades raciales, 1 Sombras refrescantes (pasiva del árbol de las Sombras)

Tu barra debería ser algo así ahora:

Configuración de la barra de nivel 10 de Magicka Nightblade

Caballo:
Probablemente querrás asignar una tecla de acceso rápido al caballo. La mía es H. Puedes hacerlo en los keybindings. También tienes que activarlo desde tu colección de monturas en U (por defecto). Ahora, cada día que puedas, alimenta al caballo en el maestro del establo. Esto aumenta la velocidad, la resistencia o la capacidad de peso. Mi recomendación es la velocidad primero.

Buscador de mazmorras:
El buscador de mazmorras (la tecla por defecto es P para abrirlo) es una herramienta que te ayuda a encontrar un grupo independientemente de que preguntes por ahí, o tengas un gremio o amigos a los que preguntar. Te pondrá en cola al azar con otras personas que estén buscando correr la misma mazmorra. La primera mazmorra aleatoria del día te recompensará con un montón de EXP al completarla y te recomiendo que lo hagas todos los días. Tendrás que especificar un rol, así que puedes ir como repartidor de daño, o como sanador, siempre y cuando tengas el bastón de curación equipado para curar realmente.
Recuerda, que todavía puedes usar tus habilidades de clase, así que puedes infligir daño y curar al mismo tiempo. Sin embargo, esto sólo funciona bien en las primeras mazmorras. Cuanto más subas de nivel, más difícil será el contenido y querrás especializarte en ser un repartidor de daño.

Jugador contra Jugador:
Los Campos de Batalla y Cyrodiil te permitirán superarte a ti mismo contra otros jugadores, y el primer Campo de Batalla exitoso del día te premiará con mucha EXP, también. Puedes hacerlo, pero no es necesario. Es una buena forma de conseguir muchos puntos de experiencia, pero no está garantizado que puedas conseguir el primer o segundo puesto con tu grupo para completar la búsqueda.

Otra mecánica importante del juego son las Piedras Mundus y los Gremios.

Piedras Mundus:
Una Piedra Mundus aumentará mucho tus estadísticas. Recomiendo conseguirla lo antes posible, ya que notarás la diferencia. Están repartidas por todo el mundo y puedes decidir entre 13 Piedras Mundus diferentes.

Recomiendo El Amante o El Mago. La primera aumenta tu Penetración Física y de Hechizos y hace que inflijas más daño, mientras que la segunda aumenta tu Magicka Máxima para que puedas usar más hechizos.

Pacto de Daggerfall

Glenumbra – El Amante

Dominio de Aldmeri

Grahtwood – El Mago

Pacto de Corazón de Carbón

Cascadas de Piedra – El Amante

Grupos:
Hay tres gremios importantes en el juego, el Gremio de Luchadores, el Gremio de Magos y Undaunted. Es imperativo empezar con los tres desde el principio, especialmente con el Gremio de Magos ya que necesitarás un par de habilidades de allí, así que empieza a coleccionar los lorebooks desde el principio.
En el video de Fighters Guild, Mages Guild, Undaunted se muestra cómo conseguir esas líneas de habilidades.
El Gremio de Luchadores y el de Magos te dejarán entrar al hablar con un NPC específico, para Undaunted tendrás que hacer una pequeña búsqueda.
Cada línea de habilidad se sube de nivel de una manera diferente.
* Gremio de Luchadores: Mata a Undead y Daedra o completa una quest diaria
* Gremio de Magos: Recoge lorebooks o completa una búsqueda diaria
* Undaunted: Completa los logros de las mazmorras o las misiones diarias

Nivel 11 (Habilidad Definitiva)

  • 1 punto de habilidad en Golpe de Muerte (Asesinato) y 1 punto de habilidad en Escudo de Alma (Sifón)

Las Habilidades Definitivas requieren un recurso especial llamado Ultimate antes de poder ser utilizadas y no está disponible inmediatamente. Se gana Ultimate participando en combates a lo largo del tiempo. Una vez que tienes suficiente Ultimate, puedes usarla, pero no estás obligado a hacerlo. A veces merece la pena esperar hasta que te enfrentes a un enemigo fuerte o tengas varios enemigos contra los que usarla.

Golpe de Muerte es una habilidad de un solo objetivo y se utiliza mejor contra oponentes fuertes (pero también funciona contra los más pequeños, por supuesto), mientras que Mancha de Alma es una habilidad de múltiples objetivos. Dependiendo de si estás subiendo de nivel por tu cuenta, o en una mazmorra, puede que quieras cambiarlas.

No tengas miedo de usar tu Habilidad Definitiva, o de esperar el momento adecuado. Es un recurso más raro que una habilidad normal, pero no tendrá un impacto tan increíblemente alto en tu juego como para querer usarlo sólo en las circunstancias más raras.

Nivel 13 (Habilidad Pasiva)

  • 1 punto de habilidad en Inundación de Magicka, habilidad pasiva de Sifón (Clase)

No he cubierto mucho las Habilidades Pasivas todavía, pero eso es porque son relativamente poco importantes al principio. Primero quieres adquirir una habilidad para poder subir de nivel ese árbol. Sin embargo, cuanto más juegues, más querrás mirar para ayudarte a infligir más daño, sobrevivir más tiempo o ayudarte a controlar tus recursos.
Trata de priorizar siempre una habilidad activa sobre una pasiva mientras subes de nivel.

Nivel 15 (Pasivas & Intercambio de armas & Configuración de habilidades)

  • 1 punto de habilidad en Catalizador bajo Sifón (Clase), Verdugo bajo Asesinato (Clase), 1 en habilidad racial y 1 en Evocación bajo Armadura ligera

El Verdugo es una habilidad pasiva que te muestra por qué Empalar (tu Ejecución) es tan importante. Si tu enemigo muere lo suficientemente rápido, recuperas un montón de recursos.

Y luego está el Intercambio de Armas con el nivel 15.

Guía para principiantes de hechicero de Magicka
Es algo que no gusta a muchos jugadores nuevos, pero es increíblemente importante y una mecánica de juego esencial.
Te recomiendo que tengas equipado tu Báculo Infernal en tu primera barra y tu Báculo Sanador en la segunda. Sólo tienes que abrir tu inventario y arrastrar y soltar la segunda arma en la segunda ranura para armas.

Puedes copiar las habilidades de la primera barra a la segunda por ahora, pero notarás que en la segunda barra con tu Báculo de Curación no podrás usar Muro de Elementos Inestable, al igual que no puedes usar Gran Curación en tu barra de Báculo Infernal.
Así que, si quieres curar, tienes que cambiar a tu llamada barra trasera, o segunda barra.

Al tener y usar ambas barras, también puedes equipar dos Habilidades Definitivas diferentes. Recomiendo usar Golpe de Muerte en tu barra frontal, o primera barra, y Destrucción de Almas en tu barra trasera con el báculo de curación.
Ten en cuenta, sin embargo, que sólo acumularás experiencia en la barra que esté activa en el momento en que recibas experiencia.

Configuración de Habilidades de Nivel 15

Barra frontal (Báculo de Destrucción)
1. Bloqueo elemental
2. Tragar alma
3. Golpe velado
4. Empalar
5. Gran Curación
6. Último: Golpe de Muerte

Muro de Elementos Inestable Tragar Alma Golpe Velado Impale Gran Curación Golpe de Muerte

Backbar (Báculo de Curación)
1. Gran curación
2. Tragar alma
3. Golpe velado
4. Empalar
5. Bloqueo elemental
6. Último: Triturar Alma

Gran Curación Tragar Alma Golpe Velado Impale Muro Inestable de Elementos Triturar Alma

El Camino al Nivel 50

A partir de ahora ya no os guiaré por niveles, sino lo que tenéis que hacer al alcanzar el rango de la línea de habilidad, ya que cada uno progresa de forma ligeramente diferente, dependiendo de lo estricto que siga esta guía, lo que ya habréis notado.

No obstante, enumeraré los rangos que ya has desbloqueado en aras de la exhaustividad.

Los pasivos se desbloquean en rangos específicos, pero aún no estarán totalmente disponibles. Inserta el siguiente punto de habilidad tan pronto como puedas y continúa subiendo de nivel las pasivas que ya has desbloqueado. Para asegurarte de que no las perderás, volveré a incluir el rango en el que se desbloquean.

Siempre puedes coger otras habilidades, por supuesto, siempre que te acuerdes de poner una de cada línea de habilidad en tu barra. Lo más probable es que no hayas alcanzado el rango 50 en todas las líneas de habilidad al llegar al nivel 50. Eso es normal y en el camino hacia los Puntos de Campeón 160 tienes mucho tiempo para conseguirlos hasta el rango máximo.

Además, puedes restablecer tus habilidades o morfos en cualquier momento en las ciudades principales de las alianzas, o en Ciudad Vivec o Alinor en los Santuarios, y si ya no necesitas una habilidad como Golpe Velado en cuanto hayas desbloqueado Senda de la Oscuridad en el Rango 20 de la misma línea de habilidad.

La siguiente es una lista de los imprescindibles para la configuración Ideal. Puedes descuidar el rango máximo del Gremio de Magos y del Gremio de Luchadores si sólo quieres ir con la configuración Mínima por ahora.

Clase

Asesinato

  • Rango 14 – Verdugo (pasiva)
  • Rango 22 – Puntos de presión (pasiva)
  • Rango 39 – Hemorragia (pasiva)
  • Rango 42 – Enfoque sombrío (Morph: Merciless Resolve)

(Grim Focus es la razón por la que queremos aprender a atacar con luz entre cada habilidad desde un nivel temprano. Esto se utiliza con mayor eficacia después de haber utilizado sus habilidades y ataques de luz, en lugar de atacar con luz cinco veces y luego usar el proc Voluntad de Asesino que daña al objetivo. Esta habilidad también se llama Arco ya que la descripción dice que disparas una flecha. Transforme esto en Resolución despiadada.)

Ejecutor Puntos de Presión Hemorragia Foco de Maldad

Sombra

  • Rango 8 – Sombras refrescantes (pasiva)
  • Rango 22 – Vigor oscuro (pasiva)
  • Rango 39 – Velo oscuro (Pasiva)
Sombras refrescantes Vigor oscuro Velo oscuro

Sifón

  • Rango 8 – Catalizador (pasiva)
  • Rango 22 – Sifonador de almas (pasiva)
  • Rango 30 – Golpes sifónicos (Morph: Ataques sifónicos)
  • Rango 39 – Transferencia (pasiva)
  • Rango 42 – Drenaje de energía (Morph: Esencia de savia)
Catalizador Sifón de alma Golpes de sifón Transferencia Drenar poder

Arma

Bastón de destrucción

  • Rango 5 – Trifoco (pasiva)
  • Rango 10 – Magia penetrante (pasiva)
  • Rango 25 – Fuerza elemental (pasiva)
  • Rango 28 – Conocimiento antiguo (pasiva)
  • Rango 41 – Experto en destrucción (pasiva)
Tri Focus Magia penetrante Fuerza elemental Conocimiento antiguo Experto en destrucción

Armadura

Armadura ligera

  • Rango 2 – Gracia (pasiva)
  • Rango 6 – Evocación (pasiva)
  • Rango 14 – Muro de hechizos (pasiva)
  • Rango 22 – Anulación (Morph: Amortiguar magia)
  • Rango 38 – Prodigio (pasiva)
  • Rango 42 – Concentración (pasiva)
Gracia Evocación Valla de hechizos Anulación Prodigio Concentración

Armadura pesada

  • Rango 2 – Resolución (pasiva)
  • Rango 6 – Constitución (pasiva)
  • Rango 14 – Juggernaut (pasiva)
Resolver Constitución Juggernaut

Mundo

Vampiro

  • Rango 4 – Recuperación sobrenatural (pasiva)Rango 7 – No muerte (pasiva)
  • Rango 8 – Resistencia no natural (pasiva)
No muerte

Magia de alma

  • Rango 1 – Trampa de alma (Morph: Trampa de división de almas)
  • Rango 4 – Destrozo de almas (pasiva)
Trampa de división de almas Destrozo de almas

Guild

Gremio de luchadores

  • Rango 5 – Desterrar a los malvados (pasiva)
  • Rango 7 – Rastreador hábil (pasiva)
  • Rango 8 – Trampa bestia (Morph: Trampa de rearme)
Prohibir a los malvados Rastreador experto Bestia trampa

Gremio de magos

  • Rango 2 – Luz mágica (Morph: Luz interior)
  • Rango 3 – Adepto mago (pasiva)
  • Rango 5 – Magia eterna (pasiva)
  • Rango 7 – Controlador de Magicka (pasiva)
  • Rango 9 – Poder del gremio (pasiva)
  • Rango 10 – Meteoro (Morph: Estrella fugaz)
Luz mágica Mago Adepto Magia eterna Controlador de la magia Poder del Gremio Méter

Indomable

  • Rango 6 – Mando indomable (pasiva)
  • Rango 7 – Indomable Temple (pasiva)
Mando impertérrito Treza impertérrita

Racial

Todo

Habilidad

Alquimia

  • Rango 8 – Uso medicinal (pasivo)
Uso medicinal

Provisión

  • Rango 3 – Gourmet (pasivo)
  • Rango 5 – Conocedor (pasivo)
Gourmet Conocedor

Configuración mínima de habilidades (79 puntos de habilidad)

Barra frontal (bastón de destrucción)

  • Amortiguar magia
  • Tragar alma
  • Resolución sin Muerte
  • Impale
  • Luz Interior
  • Cosecha de Alma
Amortiguar Magia Tragar Alma Resolución sin Muerte Impale Luz Interior Cosecha de Alma

Barra de Destrucción

  • Muro inestable de elementos
  • Trampa de división de almas
  • Sap Essence
  • Ataques de sifón
  • Luz interior
  • Furia elemental
Muro inestable de elementos Trampa de división del alma Esencia de savia Sifón Ataques Luz interior Furia elemental

Configuración de habilidad ideal (115 puntos de habilidad)

Barra frontal (Destrucción Staff)

  • Dampen Magic
  • Swallow Soul
  • Merciless Resolve
  • Impale
  • Inner Light
  • Soul Harvest
Dampen Magic Swallow Soul Merciless Resolve Impale Inner Light Cosecha de almas

Backbar (bastón de destrucción)

  • Muro inestable de elementos
  • Trampa de división de almas
  • Trampa de retroceso Trampa
  • Ataques de sifón
  • Esencia de sifón
  • Estrella fugaz
Muro inestable de elementos Alma Trampa de división Trampa de barra Ataques de sifón Esencia de savia Estrella fugaz

¿Qué sigue?

A estas alturas deberías haber aprendido que el intercambio de armas es una de las mecánicas de juego más esenciales. En muchos vídeos de builds verás que, sobre todo los Nightblades, cambian mucho de barra para reaplicar sus buffs y debuffs, y para sacar el máximo partido a su DPS.

También te habrás dado cuenta de que el ataque de luz tiene muchos beneficios. Te ayudará a regenerar Ultimate, a aumentar tu DPS, a trabajar con tus habilidades (especialmente Grim Focus/Merciless Resolve) y mucho más. The Elder Scrolls Online tiene una mecánica de juego específica que se llama Tejido de ataque de luz. Significa que cancelas la animación de un ataque de luz con una habilidad para ser más rápido en tu rotación y, por tanto, hacer más daño. Es una forma de cancelar una animación, hay otras, que se explicarán en una futura guía.

Por ahora lo más importante es que tendrás que aprender a usar un Ataque de Luz entre cada Habilidad. No te preocupes por la cancelación de la animación todavía.

También es posible que quieras volver a ser un Damage Dealer (DD) puro a estas alturas, usando la Configuración de Habilidades Mínima o Ideal, si no lo has hecho ya. Las mazmorras se volverán más difíciles, especialmente las mazmorras del DLC, y la gente no aprecia mucho los Híbridos.

También, no te preocupes por una configuración de equipo específica todavía.

Si has encontrado un gremio o amigos que se ofrezcan a ayudarte con el equipo, entonces puedes pedirles que te fabriquen el equipo sugerido en otras guías, pero no es necesario y suele ser un desperdicio de recursos/dinero.

El siguiente gran y último hito en cuanto a equipo será Champion Points 160. Aquí es cuando puedes empezar a recolectar el equipo que quieras o necesites, mejorarlo y grindar pruebas, mazmorras o actividades por tierra. Puede parecer un gran paso, pero obtendrás la Iluminación por estar desconectado del juego, lo que te dará una bonificación a los Puntos de Experiencia que ganes. Así podrás ganar Puntos de Campeón a un ritmo acelerado.

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