Kampánytervezés 101: Szóval szeretnél Dungeon Master lenni

By Andrew Dmytrasz

Szóval szeretnél saját Dungeons and Dragons kampányt vezetni. Akár a Dungeons & Dragons Starter Set, akár egy előre elkészített kampány, akár egy egyéni kampány az első Dungeon Mastered, fontos, hogy kitaláld, melyik kiadást szeretnéd futtatni. Ez segít meghatározni, hogy milyen szabályokat és irányelveket kell ismerned ahhoz, hogy nagyszerű kampányt futtass a játékosaidnak.

Ha először futtatsz kampányt, akkor a legjobb, ha a kezdő készletet választod. Ez tartalmazza a kampány körvonalazását, egy rövid áttekintést arról, hogyan kell a játékot lefolytatni, és mit várhatsz el a játékosoktól. Akár hiszed, akár nem, ha új DM vagy, akkor jobban jársz, ha a Dungeon Master’s Guide helyett a Player’s Handbookot veszed meg. Ez azért van, mert a DM kézikönyv azoknak szól, akik a semmiből akarják létrehozni a saját kampányukat, ami egy kezdő Dungeon Master számára kissé megterhelő lehet. A Játékosok kézikönyvét viszont érdemes megismerned ahhoz, hogy zökkenőmentes kampányt futtathass a kalandozóidnak.

Amikor már megállapítottad, hogy milyen kampányt szeretnél futtatni, íme néhány tipp a Dungeon- vagy játékmesterként való elinduláshoz.

Fektess le elvárásokat és irányelveket a játékosok számára

DM-ként, még mielőtt elkezdenéd a kampányt, rajtad múlik, hogy megállapítsd az elvárásokat és irányelveket a játékosok számára. Mi történik, ha a játékosok szétválnak? Megoszthatják egymással az információkat? Szükségük van rá? És mi történik, ha egy játékos meghal? Ugyancsak hasznos irányelveket felállítani azon játékosok számára, akik esetleg vissza akarják vonni, amit a karakterük mondott vagy tett.

Hasonlóképpen érdemes játékszabályokat is felállítani. Ezek közé tartozhat annak eldöntése, hogy a kockákat a játékosok előtt dobod-e, vagy elrejted őket (esetleg egy DM-képernyő mögé, mint amilyet az Essentials Kitben találsz), hogyan fogod kezelni, ha a játékosok kihagynak egy ülést, vagy ha a karakterük eltűnik a kampány során stb.

Nincsenek rossz módszerek ezeknek a szabályoknak a megállapítására, és nem kell minden egyes szabályról döntened a kampány kezdete előtt, de érdemes következetesnek tartanod őket az egész kampány során. Néhány szabályra vagy irányelvre nem is fogsz gondolni, amíg a kampány során fel nem merül; mások csak akkor jutnak eszedbe, amikor már egy ideje játszol – például az, hogy a lehető legkevesebb kockadobással próbálsz játszani.

Tervezz előre

Ha előre elkészített kampányt választasz, érdemes végigolvasnod a kampányt, hogy lásd, hogyan kapcsolódik össze minden, és mely személyek vagy történetszálak lesznek fontosak. Így tudod, hogyan kell majd irányítanod a játékosokat. Nem kell mindent tudnod, vagy mindent bemagolnod. Legyen kéznél minden, amire szükséged van, ha szükség van rá, hogy utánanézz, amikor szükség lesz rá.

Légy őszinte: ha először vezetsz kampányt, tudasd a játékosokkal! Több mint valószínű, hogy megértőek lesznek és segíteni fognak. Gyakori, hogy a játékosok és a GM-ek az ülések alatt maguknál tartják az útmutatók másolatait, hogy gyorsan utánanézhessenek dolgoknak referenciaként, vagy ellenőrizhessék, hogy valóban meg tudnak-e csinálni egy akciót, amire gondolnak.

A kalandozócsoportod felépítése

Többször előfordul, hogy azért döntesz úgy, hogy kipróbálod a D&D-t vagy egy másik asztali szerepjátékot, mert látod egy sorozatban, például a Stranger Thingsben, vagy mert belebotlasz a Critical Role-ba vagy a The Adventure Zone-ba. Hogyan találsz tehát olyan játékosokat, akik szeretnének veled kalandozni?

Ha megemlíted a D&D-t az ismerőseidnek, mindenkinek más lesz a képe vagy a véleménye arról, hogy mi is ez számukra. Néhányan azt gondolhatják, hogy ez azt jelenti, hogy be kell öltözni a karakterednek, vagy egy hatalmas miniatűrökkel teli kiállítást kell tartani; ha ez az, amit te és a játékosaid szeretnétek csinálni, akkor hajrá, de nem kell, hogy így legyen.

Meg kell próbálnod a játékodat olyan barátságossá tenni mindenki számára, amennyire csak tudod, hogy az emberek a saját kényelmi szintjükön játszhassanak. Lehet, hogy egyesek nagyon bele akarnak bonyolódni, beöltözni a karakterüknek, és más hangon beszélni nekik, míg mások lehet, hogy egyáltalán nem akarnak beöltözni, és csak a szokásos hangjukat használják. Nincs olyan szabály, hogy mindenkinek be kell öltöznie, vagy senki sem öltözhet be, és ha a játékosok ilyen szabályokat állítanak fel, és kényelmetlen helyzetbe hozzák az embereket, akkor rajtad múlik, hogy mindenki jól érezze magát és jól érezze magát.

Az egyik módja annak, hogy megpróbáld vonzani az embereket a játékhoz, ha egy olyan sorozathoz, filmhez vagy karakterhez kapcsolod a játékot, amit nagyon szeretnek, és ezt használod belépési lehetőségként számukra. “Szereted a Trónok harca játékot? Gondolj rá úgy, mintha a saját karaktereddel lennél a világban. Szereted Amerika kapitányt? A karaktered lehet Amerika kapitány középkori változata.”

Ismerd meg a játékosokat és a karaktereiket

Noha minden játékos a saját karakteréért felel, hasznos lesz számodra, ha a kampány kezdete előtt láthatod a karakterlapokat; sőt, hasznos lehet, ha minden karakterlap másolata elérhető számodra, arra az esetre, ha a foglalkozás során olyan kérdéseid lennének, amelyekre egy játékos nem tud vagy nem kellene hangosan válaszolnia. Ez lehetővé teszi, hogy a játékosokkal együtt dolgozzatok azon, hogy a karakterük háttértörténetét és tulajdonságait beépítsétek a teljes kampányba, túl azon, hogy csak csatlakoznak a kalandozó csoporthoz.

Amellett, hogy megpróbálsz gondoskodni a játék zökkenőmentes lebonyolításáról, a játékosokat is szemmel kell tartanod, hogy mennyire értik a játékot, hogyan jönnek ki egymással, és mit élveznek. Ez segít megtervezni az egyes üléseket: milyen dolgokra kell időt szánni, és mire kell összpontosítani? Lehet, hogy több időt kell fordítanod arra, hogy elmagyarázd, hogyan működnek a képességellenőrzések; lehet, hogy a játékosaid jobban szeretik az erős elbeszélést és a nyomozást, mint a harcot.

Minden ülésen készíts jegyzeteket, hogy nyomon tudd követni, mit tettek a játékosok karakterei. Nem kell szuper részletesnek lennie, de kikkel harcoltak? Milyen tárgyakat szereztek? Mit tanultak? Hová mentek? Ezeket a jegyzeteket beépítheted a jövőbeli kampányülésekbe és a történetbe.

Kérdezd meg a játékosokat

A játék végeztével szánj időt arra, hogy beszélgess a játékosokkal, és kérj tőlük visszajelzést. A kampányt értük csinálod, ezért fontos, hogy olyan legyen, amit élvezni fognak. Kérdezd meg tőlük, mit szeretnek: a harcot, a történetelemet, a városlakókkal való interakciót, a kalandozást vagy valami mást. Lehet, hogy azt szeretnék, hogy minden ülés egy másik aspektusra összpontosítson, vagy talán azt szeretnék, hogy minden ülésen legyen mindegyikből egy kicsit. Ha a játékosok jól érzik magukat, és élvezik a kampányt, jobban be fognak kapcsolódni és érdeklődni, és mindannyian jobban fogtok szórakozni.”

Giphy.

Többletet nyújtva, mint Dungeon Master

Mihelyt egyre kényelmesebben vezetsz egy kampányt, különböző módokat kereshetsz arra, hogyan tudod javítani a foglalkozásokat és az általános játékélményt. Egy történetet mesélsz el, amihez hozzátartozik a világ felépítése is. Nem javasolnám, hogy az első pár ülésedbe próbáld meg beépíteni mindezeket az elemeket, mert lehet, hogy túlterhelt leszel a sok mindentől, de segíthet előre megtervezni, és tudni, hogy milyen elemeket szeretnél beépíteni, így alkalmazkodni tudsz, ahogy a játékosok megismerik a kampányt és a világot

Ez nem biztos, hogy lehetséges vagy megfizethető, hogy mindezeket az elemeket beépítsd az üléseidbe, de ez nem jelenti azt sem, hogy mindezekre szükséged van az üléseidben ahhoz, hogy azok nagyszerűek legyenek. Próbálj meg mindent megtenni, dolgozz az erősségeidre, figyelj arra, hogy mit szeretnek a játékosok, és győződj meg róla, hogy a játékosok jól érzik magukat. A nap végén csak ez számít igazán.

Ezzel együtt, ha még kreatívabbá akarsz válni, íme néhány ötlet, amivel kezdő DM-ként vagy GM-ként még jobban feldobhatod a kampányodat.

Hangok

Az igazság az, hogy a nem játékos karakterek különböző hangok beépítése segít kiemelni őket; ez azt is segíti, hogy a játékosok megismerjék az egyes NPC-ket, és valóban elmerüljenek az általad teremtett világban. Hasonlóképpen, a játékosok is használhatnak hangokat a saját karaktereikhez, ha úgy érzik, hogy jól érzik magukat. Ez egyszerűnek tűnhet, de ne bosszankodj, ha néhány játékosod nem akar karakterhangokat felvenni. Néhányan talán kreatívak akarnak lenni, és megtestesíteni azt, ahogy a karakterük beszél és viselkedik, míg mások talán még csak most találják ki, milyen a karakterük. Lehet, hogy néhányan soha nem akarnak karakterhangot használni, és ez rendben is van, de ha biztonságos teret kínálsz erre (vagy nem), az segíthet abban, hogy mindenki jobban érezze magát bevontnak.

Zene

A zenei aláfestés egy másik olcsó módja a foglalkozások feldobásának. Akár előre elkészített kampányt, akár egyéni kampányt futtatsz, valószínűleg találsz olyan zenét, amely bármilyen forgatókönyvhöz illik, amivel a játékosok találkoznak, legyen szó csatáról, erdei felfedezésről vagy egy kocsmában való üldögélésről. Ez a történetmesélésben is segítségedre lesz; ahelyett, hogy azt mondanád az embereknek, hogy egy nyüzsgő kocsmába lépnek be, ahol zene szól, lejátszhatod a háttérzenét, amely ezt az információt adja. Lehet, hogy néhány ülésbe beletelik, mire kitalálod, milyen gyakran akarsz zenét játszani, és hogy végig szóljon-e valami, vagy csak egy új helyszín színpadra állításához, vagy csak egy főnöki harc alatt, hogy epikusabbá tedd azt. Létrehozhatsz saját lejátszási listákat, vagy akár kereshetsz már létező, mások által készített lejátszási listákat, amelyekből több tucat van a YouTube-on és a Spotify-on.

Miniatures

A miniatűrök gyakran szükségtelenek egy ülés vagy kampány során, bár érdemes megjegyezni, hogy néhány játékosnak szüksége van a karakter mozgásának vizuális megjelenítésére, különösen harc közben. A miniatúrák segíthetnek ebben, és némi varázst is adnak hozzá. Egyes GM-ek különös tekintettel vannak a csatákra a távolság nyomon követése szempontjából, tekintettel arra, hogy a karakterek milyen közel vagy távol vannak egymáshoz és az ellenséghez képest. Mások talán nem aggódnak ennyire, de akárhogy is, ezek a vizuális jelzők hasznosak lehetnek. A miniatűrök akkor is hasznosak, ha dungeon crawl-t csinálsz vagy barlangot fedezel fel, és nyomon kell követned mindenki helyzetét, ha egy lény hátulról lopakodik, vagy egy szikla oldalról jön feléd.

Míg az egyes miniatűrök önmagukban nem túl drágák (5 dollár körül), ha miniatűröket akarsz venni az összes játékosodhoz vagy az összes ellenségedhez, az könnyen összeadódhat, különösen, ha hozzáadod a festék és az ecsetek költségét. Szerencsére vannak olcsó alternatívák a hivatalos karakterminiatúrák megvásárlására. Az élelmiszerboltokban vannak olyan játékautomata-automaták, amelyekben miniatűr karakterek vannak, vagy megnézheted a helyi dollármárkát, és vásárolhatsz különböző színű kockákat vagy kis köveket.

Néhányan még nyomtatható miniatúrákat is készítenek, mint például az r-n-w nevű forrásoldal, amely varázslatkártya-csomagokat és több fizikai kelléket is árul, hogy segítse a játékosokat a kampányban való eligazodásban. Ha ezek az olcsóbb lehetőségek jobbá teszik a kampányodat, akkor később fejlesztheted, vagy csak folytasd azzal, ami működik! Ezek jó módja annak, hogy kiderüljön, hogy a csoportod egyáltalán akar-e miniatűröket használni, vagy hogy megállapítsd, hogy azok csak útban lesznek-e és lassítják-e a dolgokat.

Térképek/alaprajzok

A legtöbb előre elkészített kampányban adnak egy kis térképet a különböző területekről, amelyeket a karakterek felfedeznek majd, hogy a GM-nek segítsenek a környezet és a tér érzékelésében. Hogy a GM-nek meg kell-e osztania ezt a térképet a játékosokkal, az a GM-ek személyes preferenciája. Vannak, akik nem osztják meg, mert ez elveszi a karakterek kedvét az önálló felfedezéstől, és megmutatja az esetleges rejtett szobákat vagy átjárókat. Mások meg akarják osztani, hogy a játékosok láthassák az összes különböző szobát és területet, és maguk dönthessék el, melyiket fedezik fel, vagy esetleg az összeset, hogy a történet minden részletét megismerjék. Vannak, akik a harmadik lehetőséget választják, ahol a térképnek csak azokat a részeit mutatják meg, amelyeket a játékosok már felfedeztek.

Ha egy előre elkészített kampányt készítesz, akkor valószínűleg a kampányhoz mellékelt térképet fogod használni. Ha egyéni kampányt csinálsz, akkor saját térképet kell készítened, vagy általános térképeket kell letöltened a készítőktől, amelyeket kinyomtathatsz és a kampányodhoz igazíthatsz. Nem mindannyian vagyunk művészek, vagy nincs meg az a képességünk, hogy megrajzoljuk azt a térképet, ami esetleg a fejedben van, és amit szeretnél, hogy úgy nézzen ki. Szerencsére rengeteg olyan forrás, program és oldal létezik, amelyek segítenek a saját térkép elkészítésében.

Az ugrás a Dungeon vagy Game Master szintre ijesztőnek tűnhet, de ha kommunikálsz a játékosaiddal, és kihasználod a fenti tippeket és az alábbi forrásokat, pillanatok alatt elsajátíthatod a készségeket.

  • 2-Minute Tabletop
  • D&D Beyond
  • Deepnight RPG Map Editor
  • Inkarnate Mapmaker
  • r-n-…w
  • Roll20
  • Rolld and Told
  • Wizards of the Coast
  • 3 Tips for GMs to Mold Untapped New Player Potential
  • 4 D&D Dungeon Mastering Tips Inspired by Critical Role
  • 5 Fears of First-Time DMs and How to Vanquish Them
  • 5 Tips for Dungeon Masters with Small Player Groups Less Than 4
  • GMs: Minden történetnek megvannak ezek az elemei, szóval használd őket a kampányodban
  • Hogyan válj jobb játékmesterré a tudomány szerint
  • Hogyan fejleszd a térképkészítési képességeidet
  • Hogyan írd meg a valaha volt legjobb D&D kalandokat

Vélemény, hozzászólás?

Az e-mail-címet nem tesszük közzé.