Third Age – Total War mod

A teljes konverzió a Medieval II Total War – Kingdoms kiegészítőhöz

Fő jellemzők

1. Középfölde térképe

Játssz egy kiterjedt, történelmileg pontos térképen Középföldről, ahogy az a harmadik korban volt, beleértve 115 települést, amelyek egyenesen Középfölde történelméből származnak, és kiegészítve számos kitalált helyszínnel.

Látogass el Középfölde csodáihoz, mint a Három Torony, az Argonath vagy Durin tornya, és nézd meg Középfölde összes egyedi helyszínét, mint Minas Tirith, a Fekete Kapu vagy Isengard. Harcolj Rohan dombjain, Mirkwood hatalmas erdeiben vagy Mordor sötét hamujában.

2. A frakciók

Játssz a Harmadik Korszak összes fontos frakciójával, beleértve Gondort, Rohant, a magas- és szilvántündéket, a törpéket, Eriadort, Dale-t, Isengardot, Mordort, Rhunt, Haradot és a Ködhegység orkjait. Minden frakciónak megvannak a maga erősségei és gyengeségei, előnyei és hátrányai a csatában és a kampánytérképen egyaránt. Döntsd el, hogy kis létszámú, de kiképzett és erősen páncélozott sereggel akarsz-e szembeszállni az ellenséggel, vagy az egységek tömegére számítasz, hogy lerohand az ellenséget. Az egységek kialakítása A gyűrűk ura filmtrilógia vizuális referenciáin alapul, kiegészítve kitalált egységekkel és grafikákkal, amelyek mind Középfölde történetén alapulnak.

3. A játékmenet
A harmadik korszak végén a jó és a rossz döntő háborút vív Középfölde végső uralmáért. Mindkét út, Középfölde jó embereinek felszabadítása, valamint a világ árnyékába vonása nem lesz könnyű feladat a játékos számára. Egy új kampány és harci mesterséges intelligencia sokkal nehezebbé teszi a játékos életét, a kulturális szinten alapuló egységtoborzás és a regionális toborzás pedig stratégiai döntéseket igényel, és lassítja a terjeszkedést, ha nem tervezzük meg megfelelően. Az AI bizonyos bónuszokat is kap, például extra pénzt vagy további seregeket, ha komoly bajba kerül, hogy kompenzálja az emberi intelligencia hiányát és a küldetésekből származó bevételek hiányát.

4. Az AI-nak az emberi intelligencia hiánya és a küldetésekből származó bevételek hiánya. A dizájn
Azért, hogy a lehető legjobban tükrözze Középfölde világát, szinte teljesen átdolgozták a 2D és 3D dizájnt, beleértve a településeket, a helyszíneket, a kezelőfelületet, a szimbólumokat és a képeket és még sok mindent. A még mélyebb atmoszféra megteremtése érdekében minden kultúrának egyedi zenéje van, az egységek hangjai és hangjai pedig számos frakció esetében teljesen megváltoztak. Végül pedig rengeteg új videó, köztük a bevezető, a frakciók bemutatkozása és számos játékbeli esemény.

Letöltési linkek

### TATW 3.0 (2 részből áll)
Part1. rész: Moddb.com
Part2: Moddb.com

### TATW 3.1 Patch
Nem kell a 3.1-es patch, vírust tartalmazott, töltsd le a 3.2-es patchet és működni fog.

### TATW 3.2 Patch
Moddb.com

Telepítés

Követelmények:
– A TATW 3.2 egy önálló verzió, és nem igényel semmilyen meglévő TATW telepítést!
– Ha telepített egy korábbi TATW verziót (2.1 vagy régebbi), ajánlott törölni a régi verziót a TATW 3 telepítése előtt.2.
(Ne feledd, hogy a TATW nem változtatja meg a rendszered beállításait, így a régi TATW “Third_Age” mappát manuálisan is törölheted.)
– A TATW 3.2-hez a ‘Medieval 2 – Kingdoms Expansion’ szükséges, és kompatibilis a hivatalos 1.04-es és 1.05-ös javítással. (A ‘Kingdoms Expansion’ egy telepített kampánya elég)

Telepítés:
– Telepítsd a
TATW_3.0_Part1of2.exe &
TATW_3.0_Part2of2.exe &

Nem kell a 3.1 patch, az vírust tartalmazott, töltsd le a 3.2 patchet és működni fog.
az alapértelmezett “Medievall II Total War” könyvtárba.
(Normál esetben ez: “Programs/SEGA/Medieval II Total War”)
Ha a Medieval II-t más mappába telepítetted, akkor kézzel válaszd ki a mappát.
– Indítsd el a modot a “Third Age – Total War” parancsikonnal az asztalon

Kiegészítő telepítési utasítások csak Steam felhasználóknak:
1. Telepítsd a mod minden részét a fenti utasítás szerint.
2. Nyisd meg a “Steam/Steamapps/Common/Medieval II Total War/mods” menüpontot. Ott megtalálod az összes telepített Kingdoms kampányodat, valamint a “Third_Age_3” modmappát.
3. Szerkeszd meg az egyik Kingdoms mappa (americas, britannia, crusades, teutonic) nevét, lehetőleg a legkevésbé kedvelt kampányodét. Az új névnek nem kell semmi különlegesnek lennie.
4. Módosítsd a “Third_Age_3” mappa nevét az imént szerkesztett Kingdoms mappa korábbi nevére. Például, ha az “americas” mappát szerkesztetted, a “Third_Age_3” mappa neve legyen “americas”.
5. Válassza ki a megfelelő kampányt a steam menüből. Ha a “Third_Age_3” mappát “americas”-ra nevezted át, válaszd ki az americas kampányt. Ha “crusades”-nek nevezted el, válaszd a crusades kampányt és így tovább.
6. A Steam most elindítja a modot.

Ha a 3.0 vagy 3.1 telepítése és a mappák átnevezése előtt a 3.2 Patch:
– Ha már átnevezted a “Third_Age_3” mappát az egyik ‘Kingdoms’ kampányodra (például “americas”-ra), akkor telepítsd a patchet normálisan.
– A telepítés után az újonnan létrehozott “Third_Age_3” mappa fájljait kézzel helyezd át az átnevezett mappába.
(Például vágd ki a “text” mappa tartalmát az újonnan létrehozott “Third_Age_3” mappából és illeszd be az “americas” mappád “text” mappájába.)
– Megjegyzés : A “models_missile” mappát át kell másolni a normál “…/Medieval II Total War/data” mappába!
– A “Third_Age” mappa most már törölhető.

A 3.2-es verzió ismert problémái:

– Az egyéni települések elsősorban a kampánytérképhez készültek, ezért az egyéni csatákat a legtöbb egyéni településsel csak 1vs1-ben szabad játszani.

A további technikai segítségért vagy problémajelentésekért kérjük, nézd meg a hivatalos hiba- és technikai segítség fórumot.

Vélemény, hozzászólás?

Az e-mail-címet nem tesszük közzé.