Campaign Planning 101: So you want to be a Dungeon Master

By Andrew Dmytrasz

So you want to run your own Dungeons and Dragons campaign. Sia che la tua prima volta come Dungeon Master sia con lo Starter Set di Dungeons & Dragons, una campagna pre-fatta, o una campagna personalizzata, è importante capire quale edizione vuoi gestire. Questo ti aiuterà a determinare quali regole e linee guida devi conoscere per gestire una grande campagna per i tuoi giocatori.

Se è la prima volta che gestisci una campagna, andare con uno starter set è la scelta migliore. Ha la campagna delineata per voi, una breve panoramica di come gestire il gioco e cosa aspettarsi dai vostri giocatori. Che ci crediate o no, se siete un nuovo DM, allora è meglio che prendiate il Manuale del Giocatore piuttosto che la Guida del Dungeon Master. Questo perché la guida del DM è rivolta a persone che vogliono creare la propria campagna da zero, il che può essere un po’ opprimente per un Dungeon Master alle prime armi. Il Manuale del Giocatore, invece, è una guida con cui dovreste familiarizzare al fine di gestire una campagna senza problemi per i vostri avventurieri.

Una volta stabilito che tipo di campagna volete gestire, ecco alcuni consigli per iniziare come Dungeon o Game Master.

Stabilire le aspettative e le linee guida per i vostri giocatori

Come DM, prima ancora di iniziare la vostra campagna, spetta a voi stabilire le aspettative e le linee guida per i giocatori. Cosa succede se i giocatori si dividono? Possono condividere informazioni tra loro? Dovrebbero? E cosa succede se un giocatore muore? È anche utile stabilire delle linee guida per i giocatori che potrebbero voler ritrattare ciò che il loro personaggio ha detto o fatto.

Similmente, vale la pena creare degli standard di gioco. Queste possono includere la decisione se lanciare i dadi davanti ai giocatori o nasconderli (magari dietro uno schermo del DM, come quello fornito nell’Essentials Kit), come vi comporterete con i giocatori che perdono una sessione o i loro personaggi che scompaiono nella campagna, ecc.

Non ci sono modi sbagliati di stabilire queste regole, e non c’è bisogno di decidere ogni singola regola prima dell’inizio della campagna, ma dovreste mantenerle coerenti per tutto il tempo. Alcune regole o linee guida a cui non penserete nemmeno fino a quando non verranno fuori durante la campagna; altre non vi verranno in mente fino a quando non avrete giocato per un po’ – per esempio, cercare di giocare usando il minor numero possibile di tiri di dado.

Pianificare in anticipo

Quando si va con una campagna pre-fatta, si dovrebbe leggere la campagna fino in fondo per vedere come tutto si collega e quali persone o trame saranno importanti. In questo modo sapete come dovrete guidare i vostri giocatori. Non è necessario sapere tutto o avere tutto memorizzato. Abbiate tutto ciò di cui avete bisogno a portata di mano per le cose che dovrete cercare quando ne avrete bisogno.

Siate onesti: se è la prima volta che gestite una campagna, fatelo sapere ai vostri giocatori! Molto probabilmente, saranno comprensivi e vi aiuteranno. È comune per i giocatori e i GM avere le loro copie delle guide con loro durante le sessioni per guardare le cose velocemente come riferimento, o per controllare se possono effettivamente fare un’azione che hanno in mente.

Costruire il tuo gruppo di avventura

Più spesso che no, si può decidere di provare D&D o un altro gioco di ruolo da tavolo perché lo si vede in un programma come Stranger Things, o si entra in Critical Role o The Adventure Zone. Quindi, come si fa a trovare giocatori che vogliono avventurarsi con te?

Quando menzioni D&D alle persone che conosci, ognuno avrà un’immagine o un’opinione diversa di cosa sia per loro. Alcuni potrebbero pensare che implichi vestirsi come il proprio personaggio o avere un’enorme esposizione di miniature; se questo è quello che tu e i tuoi giocatori volete fare, allora fate pure, ma non deve essere per forza così.

Dovreste cercare di rendere il vostro gioco il più accogliente possibile per tutti in termini di permettere alle persone di giocare al loro livello di comfort. Alcune persone potrebbero voler essere molto coinvolte, vestirsi come il loro personaggio e parlare con una voce diversa per loro, mentre altri potrebbero non voler vestirsi affatto e usare semplicemente la loro voce normale. Non c’è una regola che impone a tutti di travestirsi o che nessuno si travesta, e se i giocatori stabiliscono queste regole e mettono le persone a disagio, sta a voi assicurarvi che tutti si divertano e si divertano.

Un modo per cercare di attirare le persone a giocare è quello di collegarlo ad uno spettacolo o film o personaggio che gli piace davvero e usarlo come una via d’accesso per loro. “Vi piace Game of Thrones? Pensatelo come se foste nel mondo con il vostro personaggio. Ti piace Capitan America? Puoi fare in modo che il tuo personaggio sia una versione medievale di Capitan America.”

Conoscere i giocatori e i loro personaggi

Sebbene tutti i giocatori saranno responsabili dei loro personaggi, ti sarà utile poter vedere le schede dei personaggi prima dell’inizio della campagna; infatti, può essere utile avere copie di ogni scheda dei personaggi a portata di mano, nel caso tu abbia domande durante una sessione a cui un giocatore non può o non deve rispondere ad alta voce. Questo vi permette di lavorare con i vostri giocatori per incorporare la storia e i tratti del loro personaggio nella campagna complessiva, al di là del semplice unirsi al gruppo di avventura.

Oltre a cercare di assicurarvi che il gioco fili liscio, avete anche bisogno di tenere d’occhio i vostri giocatori in termini di quanto bene capiscono il gioco, come vanno d’accordo tra loro e cosa gli piace. Questo vi aiuterà a pianificare ogni sessione: a quali cose dovreste dedicare il vostro tempo e concentrarvi? Forse avete bisogno di passare più tempo a spiegare come funzionano i controlli di abilità; forse i vostri giocatori preferiscono la narrazione pesante e l’investigazione al combattimento.

Prendete appunti ogni sessione per tenere traccia di ciò che i personaggi dei vostri giocatori hanno fatto. Non devono essere super dettagliati, ma contro chi hanno combattuto? Quali oggetti hanno acquisito? Cosa hanno imparato? Dove sono andati? Potete incorporare questi appunti nelle future sessioni della campagna e nella storia.

Verificate con i vostri giocatori

Dovreste prendervi del tempo dopo aver finito la vostra sessione per parlare con i vostri giocatori e ottenere un feedback da loro. State facendo la campagna per loro, quindi è importante che la rendiate piacevole. Chiedete loro cosa gli piace: il combattimento, la storia, l’interazione con gli abitanti della città, l’avventura o qualcos’altro. Forse vogliono che ogni sessione si concentri su un aspetto diverso o forse vogliono che tutte le sessioni abbiano un po’ di ciascuno. Se i giocatori si divertono e si godono la campagna, saranno più coinvolti e interessati, e tutti voi vi divertirete di più.

Giphy.

Andare oltre come Dungeon Master

Una volta che vi sentirete più a vostro agio nel gestire una campagna, potreste cercare diversi modi per migliorare le vostre sessioni e l’esperienza di gioco complessiva. State raccontando una storia, il che include la costruzione del mondo. Non suggerirei di cercare di incorporare tutti questi elementi nelle vostre prime sessioni, perché potreste essere sopraffatti da tutto quello che succede, ma può aiutare pianificare in anticipo e sapere quali elementi potreste voler incorporare, in modo da poterli adattare man mano che i vostri giocatori conoscono la campagna e il mondo

Può non essere possibile o conveniente incorporare tutti questi elementi nelle vostre sessioni, ma questo non significa che abbiate bisogno di tutti questi elementi nelle vostre sessioni perché siano grandiose. Fate del vostro meglio, lavorate sui vostri punti di forza, prestate attenzione a ciò che piace ai vostri giocatori e assicuratevi che i giocatori si divertano. Alla fine della giornata, questo è tutto ciò che conta davvero.

Detto questo, se volete essere ancora più creativi, ecco alcune idee per migliorare la vostra campagna come DM o GM alle prime armi.

Voci

La verità è che incorporare diverse voci per i vostri personaggi non giocanti li aiuta a distinguersi; questo aiuta anche i vostri giocatori a conoscere ogni PNG e ad immergersi davvero nel mondo che avete creato. Allo stesso modo, i vostri giocatori possono usare le voci per i loro personaggi se si sentono a loro agio. Questo può sembrare semplice, ma non arrabbiatevi se alcuni dei vostri giocatori non vogliono adottare le voci dei personaggi. Alcune persone potrebbero voler essere creative e incarnare il modo in cui il loro personaggio parla e si comporta, mentre altre persone potrebbero ancora capire com’è il loro personaggio. Alcuni potrebbero non voler mai usare la voce di un personaggio, e questo va bene, ma offrire uno spazio sicuro per farlo (o meno) può aiutare tutti a sentirsi più coinvolti.

Musica

Impostare la scena con la musica è un altro modo poco costoso per migliorare le vostre sessioni. Sia che stiate conducendo una campagna pre-costruita o una campagna personalizzata, è probabile che possiate trovare una musica che accompagni qualsiasi scenario che i vostri giocatori incontrano, da una battaglia, all’esplorazione di una foresta, ad una taverna. Questo vi aiuterà anche nella narrazione; invece di dire alle persone che entrano in una vivace taverna con la musica che suona, potete suonare la musica di sottofondo che dà loro questa informazione. Potrebbero volerci un paio di sessioni per capire quanto spesso volete che la musica suoni e se volete qualcosa che suoni per tutto il tempo, o solo per creare la scena di un nuovo luogo, o solo durante un combattimento con un boss per renderlo più epico. Potete creare le vostre playlist o anche cercare playlist esistenti che altre persone hanno fatto, di cui ci sono dozzine su YouTube e Spotify.

Miniature

Le miniature sono spesso inutili per una sessione o una campagna, anche se vale la pena notare che alcuni giocatori richiedono una rappresentazione visiva del movimento dei personaggi, soprattutto durante la battaglia. Le miniature possono aiutare in questo, e aggiungono un certo fascino. Alcuni GM sono particolari riguardo alle battaglie in termini di tenere traccia della distanza per quanto riguarda quanto i personaggi sono vicini o lontani l’uno dall’altro e dai nemici. Altri potrebbero non essere così preoccupati, ma in ogni caso, questi marcatori visivi possono essere utili. Le miniature sono anche utili se state facendo un dungeon crawl o esplorando una caverna e avete bisogno di tenere traccia della posizione di tutti se una creatura si avvicina di soppiatto da dietro o un masso viene verso di voi dal lato.

Mentre le miniature individuali non sono troppo costose (circa 5 dollari), se volete comprare miniature per tutti i vostri giocatori o tutti i vostri nemici, questo può facilmente aggiungere, soprattutto quando si aggiunge il costo della vernice e dei pennelli. Fortunatamente, ci sono alternative economiche all’acquisto di miniature ufficiali dei personaggi. Ci sono distributori automatici di giocattoli nei negozi di alimentari che hanno personaggi in miniatura, o potete controllare il vostro dollar mart locale e comprare cubi di diversi colori o piccole pietre.

Alcune persone creano anche miniature stampabili, come il sito di risorse r-n-w, che vende anche pacchetti di carte incantesimi e altri oggetti di scena fisici per aiutare i vostri giocatori a navigare nella campagna. Se queste opzioni più economiche servono a migliorare la vostra campagna, potete aggiornarle in seguito o semplicemente continuare con ciò che funziona! Queste sono un buon modo per vedere se il tuo gruppo vuole usare le miniature, o per determinare se saranno solo d’intralcio e rallenteranno le cose.

Maps/Layouts

Nella maggior parte delle campagne pre-fatte, ti danno una piccola mappa delle diverse aree che i personaggi esploreranno per aiutare a dare al GM un senso dell’ambiente e dello spazio. Se il GM debba o meno condividere quella mappa con i giocatori è una preferenza personale tra i GM. Alcuni non la condividono, perché toglie spazio ai personaggi che esplorano da soli e mostra eventuali stanze o passaggi nascosti. Altri vogliono condividere in modo che i giocatori possano vedere tutte le diverse stanze e aree e decidere da soli quali esplorare, o possibilmente esplorarle tutte per ottenere tutti i dettagli della storia. Alcuni potrebbero fare una terza opzione in cui mostrano solo le sezioni della mappa che i giocatori hanno già esplorato.

Se state facendo una campagna pre-fatta, allora probabilmente userete la mappa che viene fornita con la campagna. Se stai facendo una campagna personalizzata, avresti bisogno di fare la tua mappa, o scaricare mappe generiche dai creatori che puoi stampare e personalizzare per la tua campagna. Non tutti noi siamo artisti o abbiamo l’abilità di disegnare una mappa di quello che potreste avere in testa e come volete che sia. Per fortuna ci sono una moltitudine di risorse, programmi e siti che ti aiutano a creare la tua mappa.

Fare il salto a Dungeon o Game Master può intimidire, ma se comunichi con i tuoi giocatori e approfitti dei consigli di cui sopra e delle risorse sottostanti, padroneggerai le abilità in poco tempo.

  • 2-Minute Tabletop
  • D&D Beyond
  • Deepnight RPG Map Editor
  • Inkarnate Mapmaker
  • r-n-w
  • Roll20
  • Rolled and Told
  • Wizards of the Coast
  • 3 Suggerimenti per i GM per modellare il potenziale non sfruttato dei nuovi giocatori
  • 4 Suggerimenti per il Dungeon Mastering D&D ispirati a Critical Role
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  • GM: Ogni storia ha questi elementi, quindi usateli nella vostra campagna
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