In questo video sulla linea delle domande, Brandon esamina le differenze tra i callout GD&T per circolarità, runout circolare e runout totale.
Per esaminare le differenze in questi concetti è utile prima rivedere la gerarchia GD&T di SLOF – Dimensione, Posizione, Orientamento e Forma. Quando si definisce una caratteristica, si inizia specificando la dimensione di una caratteristica. La posizione è definita dopo, poi l’orientamento e infine la forma.
La circolarità è un callout 2D che controlla solo la forma. Non può essere riferito ad un asse di riferimento. Poiché controllerà solo la forma (quanto è rotonda la caratteristica), per il controllo delle caratteristiche cilindriche dovremmo scegliere un callout che fornisca anche il controllo della posizione e dell’orientamento. Questo è il motivo per cui la circolarità è usata per lo più come rifinitura. Inoltre, si noti che l’aspetto bidimensionale della circolarità significa che ogni sezione trasversale del pezzo viene ispezionata indipendentemente, senza confronto tra sezioni diverse.
Il callout Circular Runout (comunemente chiamato runout) controlla la posizione, l’orientamento e (di solito) la forma in due dimensioni. Un’eccezione è quando la tolleranza della dimensione è più rigida della tolleranza del runout. In questo caso, la tolleranza di dimensione controlla la forma della caratteristica. A differenza della circolarità, il runout circolare ci richiede di specificare un asse di riferimento su cui la parte sarà ruotata. Anche questo è un callout 2D e ogni sezione trasversale del pezzo viene ispezionata in modo indipendente, senza confronto tra sezioni diverse. Il runout circolare misura la variazione degli elementi di superficie quando si ruota l’intera estensione angolare della caratteristica intorno all’asse di riferimento. Questo è più comunemente misurato con un comparatore fisso. Se ci spostiamo lungo l’asse di riferimento in un punto di misura diverso, l’indicatore deve essere ri-azzerato in modo che una sezione trasversale non sia confrontata con un’altra.
Il runout totale è la versione 3D del runout circolare. Il valore di runout totale è la variazione massima dell’intera superficie quando viene ruotata intorno a un asse di riferimento. Questo è un controllo più rigoroso poiché considera la posizione relativa e l’orientamento (ed eventualmente la forma) dell’intera superficie piuttosto che le singole sezioni trasversali. L’eccentricità totale può essere controllata con un comparatore ruotando il pezzo e facendolo scorrere avanti e indietro lungo l’asse di riferimento mentre si misurano le deviazioni massima e minima dell’intera superficie.