Come classificare le carte sportive prima di inviarle a BGS, PSA, SGC per la classificazione

Sports Card Grading – Come classificare le carte sportive prima di inviarle a BGS, PSA, SGC per la classificazione

Inizio dicendo di NON inviare un mucchio di carte per la classificazione senza prima aver letto questa guida, i siti delle società di classificazione, e le vendite di carte sportive completate su ebay.

Tipi di carte da classificare – Limiterei la classificazione delle carte moderne alle figurine di giocatori famosi. Preferibilmente carte rookie di valore più alto. Perderai soldi classificando una carta per $15 che vale solo $15 in condizioni di gemma. Le carte moderne hanno generalmente bisogno di ricevere un grado gemmato 9.5/10 per aumentarne il valore. Si presume che la maggior parte delle carte moderne escano dal mazzo in condizioni mint 9. Le carte di fascia più alta possono avere un leggero premio in condizioni di mint 9. Molte carte d’epoca possono essere classificate come anche le commons di basso grado di alcuni set possono avere valore. Le carte d’epoca in grado 1 possono anche avere un valore in quanto la classificazione fornisce la garanzia che la carta è autentica e non alterata/tagliata/tagliata. L’indicatore più semplice del valore è quello di controllare le aste complete di ebay per le carte in condizioni uguali o simili.

Costo della classificazione – Il costo della classificazione può essere un fattore significativo nella classificazione delle tue carte. Generalmente il costo per classificare sarà da qualche parte tra $15-$25 per carta quando si includono le spese di classificazione, la spedizione e l’assicurazione. Le società di classificazione spesso vanno alle mostre di carte che possono ridurre questo costo o accelerare i tempi di elaborazione. Classificare carte molto costose costerà significativamente di più dei tipici $15-$25.

Rivedere le tue carte prima di inviarle – Dovresti classificare le tue carte in base agli standard di classificazione prima di inviarle. Controlla la centratura, gli angoli, i bordi e la superficie prima di inviarle. Dovresti avere una buona idea delle condizioni delle carte prima di inviarle. Cerca il valore della carta in quelle condizioni e analizza il costo della classificazione prima di inviarla. Il più grande difetto di una carta sportiva avrà un’influenza significativa sul suo voto finale. Le società di classificazione esaminano 4 parti principali della scheda per le condizioni – centratura, angoli, bordi e superficie. Una spiegazione degli standard di classificazione e dei paragoni su ogni elemento del voto complessivo di una carta è descritta di seguito.

Standard di classificazione

Centratura – La centratura è l’unico standard di classificazione che ha un valore matematico. E’ la percentuale del bordo su ogni lato (ad esempio lato sinistro contro lato destro). Per esempio una carta 60/40 potrebbe essere il 60% del bordo in alto e il 40% del bordo in basso. La centratura è qualcosa che puoi vedere chiaramente su una scansione online. Generalmente le carte che sono fuori centro sono valutate meno di quelle fuori centro. BGS ha dei requisiti minimi più alti per la centratura ai livelli di grado più alti. PSA è più indulgente sulla centratura per le carte di alto grado. La PSA ha anche un qualificatore di fuori centro per le carte che hanno tutte le caratteristiche di una carta di grado superiore tranne la centratura. Queste sono marcate come “OC” (per esempio PSA 8 OC). Un confronto tra le linee guida di centratura delle due compagnie è qui sotto. Una descrizione e un’analisi più dettagliata degli standard di centratura di PSA e BGS può essere trovata qui sotto.

BGS vs PSA Centering

BGS Grade BGS Comment PSA Grade PSA Comment
9.5 – GEM MINT Il centraggio deve essere approssimativamente 50/50 in un senso, 55/45 nell’altro senso sul fronte 60/40 sul retro. 10 – GEM MINT 60/40 per cento sul davanti, 75/25 sul dietro
9 – MINT Il centraggio deve essere circa 55/45 sul davanti; 70/30 sul dietro. 9 – MINT Il centraggio deve essere circa 65/35 sul davanti 90/10 sul dietro
8 – NMT-MT Il centraggio deve essere circa 60/40 sul davanti; 80/20 sul dietro. 8 – NMT-MT Il centraggio deve essere circa 70/30 sul davanti, 90/10 sul dietro
7 -NMT Il centraggio deve essere circa 65/35 sul davanti; 90/10 sul dietro. 7 -NMT Centraggio 75/25 sul davanti 90/10 sul dietro.
6 – EX-MT Il centraggio deve essere circa 70/30 sul davanti; 90/10 sul dietro 6 – EX-MT Centraggio di 80/20 sul davanti, 90/10 sul dietro
5 – EX Il centraggio deve essere circa 75/25 sul davanti; 95/5 sul retro 5 – EX Centratura di 85/15 sul fronte, 90/10 sul retro per entrambi i gradi. Una carta molto decentrata.
4 – VG-EX La centratura deve essere circa 80/20 sul fronte; qualsiasi centratura sul retro 4 – VG-EX Centratura di 85/15 sul fronte, 90/10 sul retro per entrambi i gradi. Una carta molto decentrata.
3 – VG La centratura deve essere di circa 85/15 sul fronte; qualsiasi centratura sul retro. 3 – VG Centratura di 90/10 o meglio per entrambi i gradi. Questa è una carta estremamente decentrata.
2 – G La centratura deve essere di circa 90/10 sul fronte; qualsiasi centratura sul retro 2 – G Centratura di 90/10 o migliore per entrambi i gradi. Questa è una carta estremamente decentrata.
1 – P Il grado più basso per una carta autentica non alterata. Qualsiasi centratura è permessa 1 – P Il voto più basso per una carta autentica non alterata. Qualsiasi centratura è permessa

Angoli – Quattro angoli nitidi sono lo standard generale di zecca per le carte sportive. Una leggera imperfezione su un angolo ti fa scendere nella scala di classificazione. Problemi multipli agli angoli o danni più gravi agli angoli ti spostano ancora più in basso. Le carte classificate più basse avranno angoli arrotondati di gravità crescente. Una descrizione e un’analisi più dettagliata degli standard degli angoli PSA e BGS può essere trovata qui sotto.

BGS vs PSA Grading Analysis of Corners

BGS Grade BGS Comment PSA Grade PSA Comment
9.5 – GEM MINT Angoli nitidi a occhio nudo, leggera imperfezione sotto ingrandimento 10 4 Angoli perfettamente nitidi
9 – MINT Mint a occhio nudo. Speck of corner wear under intense scrutiny. 9 – MINT Sharp corners
8 – NMT-MT Slight imperfection under close examination. 8 – NMT-MT Slight fraying of corner.
7 -NMT Minore usura su 2 o 3 angoli. 7 -NMT Lieve sfilacciatura di più angoli
6 – EX-MT Angoli sfocati. 6 – EX-MT Sfilacciamento graduale.
5 – EX 4 Angoli sfocati. Tocco di dentellatura o ding minore. 5 – EX Minore arrotondamento degli angoli
4 – VG-EX Moderate dings. Lievi incisioni/stuccature. 4 – VG-EX Angoli leggermente arrotondati
3 – VG Angoli leggermente arrotondati/incisi. Notevole intaglio/stratificazione. 3 – VG Arrotondamento degli angoli
2 – G Notevole arrotondamento degli angoli. Stratificazione moderata. 2 – G Arrotondamento accelerato
1 – P Angoli fortemente arrotondati. Notevole stratificazione. 1 – P Estrema usura che può avere un impatto sulla cornice dell’immagine

Bordi – I bordi o il bordo di una carta possono essere un’altra area problematica. I bordi di zecca dovrebbero essere lisci e senza scheggiature. Bordi leggermente biancastri o leggerissime macchie di scheggiature sono il livello successivo. Le carte di grado inferiore mostrano un aumento della quantità di scheggiature, stratificazione e scolorimento dei bordi. Il processo di stampa delle vecchie carte spesso causa delle sbeccature. Le carte di grado inferiore avranno questi problemi in numero e gravità crescenti. Una descrizione e un’analisi più dettagliata degli standard dei bordi PSA e BGS può essere trovata qui sotto.

BGS vs PSA Confronto dei bordi

BGS Grade BGS Comment PSA Grade PSA Comment
9.5 – GEM MINT Mint a occhio nudo. Macchia di usura sotto esame intenso. 10 Bordi di menta
9 – MINT Mint a occhio nudo. Sbeccature impercettibili sui bordi 9 – MINT Bordi leggermente bianchi
8 – NMT-MT Bordi lisci. Macchie visibili di scheggiatura. 8 – NMT-MT Nessuno notato. Supponiamo che i bordi siano leggermente peggiori del grado 9
7 -NMT Lieve rugosità, piccole scheggiature. 7 -NMT Nessuno notato. Assumere bordi leggermente peggiori del grado 8
6 – EX-MT Moderata rugosità, scheggiature. 6 – EX-MT Leggermente dentellato, bordi biancastri
5 – EX Rugosità evidente. Lievi intaccature o sbeccature evidenti. 5 – EX Minori sbeccature, bordi bianco sporco.
4 – VG-EX Molto sbeccato/annotato e/o leggermente a strati. 4 – VG-EX Bordi leggermente bianco sporco
3 – VG Molto sbeccato, intaccato, moderata stratificazione. 3 – VG Bordi gialli o scoloriti.
2 – G Molto scheggiato, intaccato o stratificato. 2 – G Considerevole scolorimento
1 – P Scheggiatura, intaccatura o stratificazione distruttiva. 1 – P Scolorazione estrema

Superficie – La superficie è forse la parte più trascurata nella valutazione delle condizioni di una carta. La superficie è anche la cosa più difficile da vedere in una scansione online. A volte le imperfezioni possono essere viste solo sotto diverse angolazioni e condizioni di luce. I difetti di superficie possono derivare dal processo di stampa stesso, dal sigillo di cera della confezione, o dall’abuso del collezionista. Sia BGS che PSA forniscono descrizioni dettagliate su cosa cercare per quanto riguarda la superficie. Si possono incontrare difetti di stampa di produzione come punti di stampa, linee di stampa metalliche (carte cromate), macchie di cera o gomma, e imperfezioni di colore e di messa a fuoco. La superficie può anche avere graffi, leggere abrasioni, pieghe. Le carte classificate più basse avranno questi problemi in numero e gravità crescenti. La PSA ha anche un punto di stampa o un marchio di qualificazione per le carte che hanno tutte le caratteristiche di una carta di grado superiore tranne la superficie. Queste sono marcate come “MK” o “PD” (per esempio PSA 8 MK). Una descrizione e un’analisi più dettagliata degli standard di superficie PSA e BGS può essere trovata qui sotto.

BGS vs PSA Grading Comparazione della superficie

BGS Grade BGS Comment PSA Grade PSA Comment
9.5 – GEM MINT Macchie di stampa estremamente piccole, sotto intenso controllo. Colore profondo, privo di imperfezioni di registro o di messa a fuoco. Lucentezza perfetta, priva di graffi e linee di stampa metalliche 10 Fuoco nitido e lucentezza originale completa. Nessuna macchia. Lieve imperfezione di stampa, se non pregiudica l’aspetto generale della carta.
9 – MINT Una manciata di macchie di stampa o una macchia minore. Minime imperfezioni di messa a fuoco o di colore. Lucentezza pulita con uno o due piccoli graffi appena percettibili a occhio nudo. Una debole e discreta linea di stampa metallica è ammessa. 9 – MINT Molto leggera macchia di cera sul rovescio, una piccola imperfezione di stampa.
8 – NMT-MT Poche piccole macchie di stampa. Minime imperfezioni di colore o di messa a fuoco. Lucentezza solida con graffi molto piccoli rilevabili solo ad un’ispezione ravvicinata. O una sottile linea di stampa metallica. 8 – NMT-MT Molto leggera macchia di cera sul rovescio, una piccola imperfezione di stampa
7 -NMT Poche macchie di stampa evidenti o piccole macchioline. Minori imperfezioni di colore o di messa a fuoco. Minima decolorazione dei bordi. Una piccolissima macchia di cera sul retro. Lucentezza solida con qualche piccolo graffio rilevabile ad un esame ravvicinato. Qualche linea di stampa metallica. 7 -NMT La messa a fuoco dell’immagine può essere leggermente fuori registro. Un piccolo difetto di stampa è accettabile. Una leggera macchia di cera è accettabile solo sul retro della carta. La maggior parte della lucentezza originale è conservata.
6 – EX-MT Macchie di stampa evidenti. Minori imperfezioni di colore o di messa a fuoco. Minori scolorimenti dei bordi e imperfezioni di colore o di messa a fuoco. Minori macchie di cera o segni di inchiostro estremamente sottili. Lucentezza relativamente solida con piccoli graffi, ma senza graffi. Linee di stampa metalliche evidenti. 6 – EX-MT Visibile usura della superficie o un difetto di stampa che non pregiudica il suo fascino generale.

Superficie – Un graffio molto leggero può essere rilevato solo ad un’attenta ispezione. Gli angoli possono avere una leggera sfrangiatura graduata. La messa a fuoco dell’immagine può essere leggermente fuori registro. La carta può mostrare una certa perdita di lucentezza originale, può avere una piccola macchia di cera sul retro.

5 – EX Superficie: Notevoli macchie di stampa. Minori imperfezioni di colore o di messa a fuoco. Minore scolorimento dei bordi. Lievi macchie di cera o lievissimi segni d’inchiostro. Qualche perdita di lucentezza dalla superficie con piccoli graffi, ma senza graffi. 5 – EX L’usura della superficie o i difetti di stampa sono più visibili. La perdita della lucentezza originale sarà più evidente. La messa a fuoco dell’immagine può essere leggermente fuori registro. Diversi graffi leggeri possono essere visibili ad un’ispezione ravvicinata, ma non tolgono fascino alla carta.
4 – VG-EX Macchie di stampa pesanti. Pieghe capillari. Moderate imperfezioni di colore o di messa a fuoco. Moderato scolorimento dei bordi. Moderate macchie di cera. Macchia molto leggera di inchiostro o nastro adesivo. Una buona quantità di lucentezza persa dalla superficie. Graffi molto lievi o uno strappo estremamente sottile sotto forma di un tocco di carta superficiale rotta. 4 – VG-EX L’usura della superficie è evidente ma modesta. La carta può avere leggere scuffie o graffi leggeri. Una parte della lucentezza originale sarà conservata. Una leggera piega può essere visibile.
3 – VG Macchie pesanti di stampa. Lievi pieghe. Notevoli imperfezioni di colore o di messa a fuoco. Notevole scolorimento dei bordi. Notevoli macchie di cera. Leggero segno di inchiostro o macchia di nastro adesivo. Lucentezza superficiale molto ridotta. Minori graffi o uno strappo molto piccolo. 3 – VG L’usura della superficie sarà evidente, insieme a possibili graffi leggeri o graffi leggeri. La messa a fuoco può essere un po’ fuori registro e i bordi possono presentare una notevole usura. Gran parte, ma non tutta, della lucentezza originale della carta sarà persa. Una piega può essere visibile. Sono possibili difetti di stampa. Una leggera macchia può essere visibile sul dritto e una macchia di cera sul rovescio può essere più prominente.
2 – G Macchie di stampa gravi. Pieghe evidenti. Imperfezioni evidenti di colore o di messa a fuoco. Evidente scolorimento dei bordi. Macchie di cera pesanti. Moderato segno di inchiostro o macchia di nastro adesivo. Superficie priva di lucentezza. Graffiature evidenti o uno strappo evidente. 2 – G Superficie – l’usura della superficie comincia a diventare evidente. Una buona carta può avere graffi, scuffing, leggere macchie o scheggiature di smalto sul dritto. Ci possono essere diverse pieghe. Il lucido originale può essere completamente assente. La carta può mostrare un considerevole scolorimento.
1 – P Gravi macchie di stampa. Pesanti pieghe. Gravi imperfezioni di colore o di messa a fuoco. Forte scolorimento dei bordi. Gravi macchie. Assenza di lucentezza originale. Pesanti graffi o un grave strappo. 1 – P La superficie della carta mostrerà stadi avanzati di usura, inclusi graffi, graffi, pitting, scheggiature e macchie. L’immagine potrebbe essere abbastanza fuori registro e i bordi potrebbero essere diventati marroni e sporchi. La carta può avere una o più pieghe pesanti. Per ottenere un grado Fair, una carta deve essere completamente intatta. Anche se la carta può essere molto usurata, non può raggiungere questo grado se mancano pezzi solidi della carta a causa di uno strappo importante, ecc. Questo include danni come la rimozione dello strato posteriore della carta o un intero angolo.

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