Benvenuti nella guida per principianti di Magicka Nightblade per ESO. Giocare un Magicka Nightblade può essere molto gratificante, ma non è nemmeno la classe più facile da padroneggiare. Le abilità che ho scelto qui sono la priorità. Puoi prendere qualsiasi abilità lungo la strada che ti piace, ma questo sarà il percorso ideale per la sopravvivenza, il danno e il supporto.
Se non capisci qualcosa e non è coperto qui potresti trovarlo nella guida generale per principianti per nuovi giocatori, altrimenti unisciti al Discord dove troverai una comunità utile!
Tabella dei contenuti
- L’inizio
- Livello 2 (Attributi & Abilità)
- Livello 3 (Equipaggiamento & Abilità)
- Livello 4 (Arma Skills)
- Livello 5 (Prima pietra miliare & Skills)
- Livello 6 (Abilità morph & Eseguire)
- Livello 7 (Abilità & Lorebooks)
- Livello 9 ( Skill morph & Reward)
- Livello 10
- Milestone Rewards
- Meccanica di gioco importante
- Livello 11 (Capacità finale)
- Livello 13 (Abilità Passiva)
- Livello 15
- Scambio d’armi
- Configurazione delle abilità
- La strada verso il livello 50
- Cosa c’è dopo?
L’inizio
Questa guida per principianti di Magicka Nightblade è qui per aiutarti a capire come funziona la classe e ad abituarti a giocare con entrambe le barre, che è essenziale per tutte le classi, ma specialmente per i Nightblade. Ti guiderò attraverso i primi 15 livelli e poi ti aiuterò a raggiungere il livello 50 e cosa fare una volta raggiunto.
Livello 2 (Attributi & Abilità)
- Il primo punto attributo viene assegnato al livello 2 e va in magicka. Tutti gli altri punti andranno anche in questo attributo, dato che non devi preoccuparti della salute o della resistenza.
- Il primo punto abilità dovrebbe andare in Strife nell’albero Siphoning nella tua linea di abilità di Classe e sarà il tuo primo “spammable”, cioè potrai usare questa abilità ripetutamente in qualsiasi rotazione.
Non preoccuparti ancora delle abilità passive. Sono belle da avere mentre stai livellando, ma vuoi mantenere un buon equilibrio tra le abilità che stai usando e le abilità passive che ti aiutano nella gestione delle risorse, nella sopravvivenza o nel danno.
Molto probabilmente non sarai in grado di lanciare costantemente un’abilità e usare molti attacchi leggeri. Questo va perfettamente bene e persino voluto per tutte le classi, ma specialmente per un Nightblade.
Prova a fare un attacco leggero e poi un’abilità. Potresti scoprire che questo è un buon modo per infliggere danni, e ti aiuterà a lungo termine (molto!).
(attributo & immagini punti abilità)
Livello 3 (Gear & Abilità)
Nel tutorial puoi già trovare molto equipaggiamento casuale e altri oggetti guardando in urne, armadi, forzieri e qualsiasi contenitore tu possa trovare. All’inizio vorrai un bastone dell’inferno, perché è la tua arma principale, ma potrai usare le tue abilità di classe anche senza l’arma ideale.
Al livello 3 riceverai una scatola di ricompensa che contiene equipaggiamento e altre chicche che possiamo utilizzare per questa guida Magicka Nightblade per principianti.
- Per la prima volta riceverai il buff food. Aumenterà le tue statistiche primarie ed è una parte essenziale del gioco come un buff sempre disponibile. Fai doppio clic su di esso, o passa con il mouse sopra l’oggetto e premi E.
- Riceverai anche un equipaggiamento da allenamento e un’arma. Assicurati di indossarlo, perché aumenta l’esperienza che guadagni per ogni nemico ucciso. Puoi trovare maggiori informazioni su come aumentare l’esperienza nella Power Leveling Grind Guide.
- Dopo aver raggiunto il livello 3, riceverai anche 2 punti abilità aggiuntivi, 1 dovrebbe andare in Veiled Strike nell’albero Shadow e 1 nella tua linea di abilità di classe Assassin’s Blade nell’albero Assassin. Ora dovresti avere le seguenti abilità sulla tua prima barra delle abilità:
- Strife
- Veiled Strike
- Assassin’s Blade
Per ogni abilità inserita riceverai esperienza nelle rispettive linee/alberi delle abilità. Ciò significa che è imperativo avere un’abilità per ogni linea di abilità sulla tua barra delle abilità che intendi livellare. Più abilità ci sono, più velocemente si livellano le linee di abilità, ma questa è solo una nota a margine. Non c’è nessun reson per affrettare qualsiasi prima.
Cibouff nella Reward Box
Orario nella Reward Box
Livello 4 (Arma Abilità)
Con il livello 4 dovresti aver già trovato un bastone della distruzione, o, se non ne hai trovato uno, averne comprato uno da un falegname. Puoi trovarli nelle città e nei villaggi, e ti venderanno un bastone per 480 oro. Ti raccomando il Bastone dell’Inferno d’Acero, dato che userai sempre e solo bastoni dell’inferno con questa Guida Magicka Nightblade per principianti.
Se non riesci a trovare un bastone da restauro da solo, compra anche un Bastone da restauro d’Acero.
Non dimenticarti di equipaggiarlo e di uccidere un nemico con entrambi, in quanto ciò sbloccherà la linea di abilità.
Puoi anche chiedere nella chat di zona se qualcuno ha il tempo di craftarti velocemente entrambi (digita /z nella chat e premi invio per scrivere nella chat di zona). Non è garantito che troverai qualcuno che ha il tempo o le conoscenze per creartene uno, ma è almeno un’opzione.
Se hai sbloccato la linea di abilità Distruzione con il tuo bastone dell’inferno (o del ghiaccio o del fulmine), metti il tuo quarto punto abilità nella prima abilità del Bastone della Distruzione dell’Arma, Scossa di Forza e tienilo sulla tua barra delle azioni. In questo modo salirai di livello nella linea di abilità più velocemente. Non è necessario, però, in quanto livellerai qualsiasi arma che è attualmente equipaggiata anche senza un’abilità sulla barra.
E’ anche importante menzionare che i bastoni sono considerati danni magici e non beneficeranno dei buff per i danni delle armi.
(Le abilità mostrate nelle seguenti immagini sono solo esempi)
Cibo buff & Bevande
Consiglio di risparmiare dei soldi per comprare la bevanda “Witchmother’s Potent Brew” in un Guildstore, o chiedere ad un membro della gilda se possono crearne/regalarne un po’ (se sei già in una gilda). Questo aumenterà di molto le statistiche del tuo personaggio e ti aiuterà anche a rigenerare meglio la magicka (che si chiama “sustaining”).
- Birra della strega
- Aumenta la salute, Magicka e recupero Magicka
- Può essere usato a qualsiasi livello
- Non è così costoso nel negozio della gilda
Training Gear
Se vuoi salire di livello il più velocemente possibile, vorresti un equipaggiamento che abbia il tratto Allenamento (o il cosiddetto “equipaggiamento da allenamento”). Se vuoi controllare tutte le opzioni di aumento dell’esperienza disponibili, ti consiglio di controllare la Power Leveling Grind Guide.
Se sei già in una gilda, chiedi a un membro della tua gilda di crearti un equipaggiamento da allenamento. Puoi fartelo forgiare a qualsiasi livello, ma più alta è la qualità, meno spesso ne avrai bisogno:
- 5 Armatura leggera con tratto di addestramento
- 1 Armatura pesante con tratto di addestramento
- 1 Armatura media con tratto di addestramento
- 1 Bastone della distruzione con tratto di addestramento
- 1 Bastone del restauro con training trait (sarà usato più tardi)
Livello 5 (Prima Pietra Miliare & Abilità)
Ora vuoi morphare la tua prima abilità, che sarà Strife (linea di abilità Siphoning) in Swallow Soul. Il morphing è lo stadio successivo di un’abilità e cambia il modo in cui viene utilizzata. Non è necessario fare il morphing di un’abilità, e in questa guida non faremo il morphing di tutte le abilità, semplicemente perché abbiamo bisogno solo dell’abilità di base per livellare le linee di abilità, ma di solito si fa il morphing di un’abilità per ottenere la versione più avanzata.
Ora probabilmente capite perché è importante avere un’abilità sulla vostra barra, in quanto è necessario raggiungere e riempire il Rank 4 di ogni abilità per poterla morphare.
Semplicemente selezionate l’icona accanto all’abilità e scegliete tra due opzioni. Questo ti farà consumare un punto abilità.
- Morph Strife (Siphoning) in Swallow Soul. Sostituirà automaticamente l’abilità sulla barra delle azioni.
- Metti 1 punto abilità in Grand Healing nella linea di abilità Restoration Staff (Armi). Continua ad usare il bastone dell’inferno, ma mantieni l’abilità sulla barra.
Ora abbiamo cinque abilità sulla barra. Noterai che non puoi usare Grand Healing con un bastone infernale, o Force Shock con un bastone curativo. Queste abilità sono legate all’arma e possono essere utilizzate pienamente quando avremo due barre di armi con il livello 15 e seguirai questa Guida per principianti di Magicka Nightblade alla perfezione.
Livello 6 (morphing dell’abilità & Esegui)
- Morph Assassin’s Blade (Assassination) to Impale
Se un nemico ha poca salute, alcune classi possono utilizzare un’abilità per infliggere molti danni al nemico. I Nightblade eccellono in questo. Se il bersaglio è al 25% della sua salute o inferiore, Assassin’s Blade farà sì che prenda il 300% di danni in più dall’abilità. Ecco perché questa abilità è raramente o mai usata prima di questa soglia di salute.
Livello 7 (Abilità & Lorebooks)
- Metti un punto abilità in Wall of Elements e sostituisci questa abilità con Force Shock
A seconda di come sali di livello (quest, grind, etc), dovresti aver già trovato il tuo primo lorebook. Questi sono libri sparsi per il mondo e brillano di blu. Ti aiuteranno a livellare una nuova linea di abilità chiamata Mages Guild. Ne avrete bisogno per questa build. La cosa migliore sarebbe il massimo (grado 10), ma può essere un po’ noioso, quindi non preoccupatevi se non avete raggiunto il grado massimo raggiungendo il livello 50.
Livello 9 ( Skill morph & Reward)
- Morph Wall of Elements in Unstable Wall of Elements
Scegli anche il Prophet’s Inferno Staff dalle ricompense e continua a scegliere questa ricompensa, a meno che non trovi qualcosa di meglio, ovviamente, o ottieni qualcosa di crafted/crafted qualcosa tu stesso.
Livello 10
Congratulazioni, hai raggiunto il tuo primo traguardo che cambia il gioco con la Guida per principianti di Magicka Nightblade!
Queste sono le cose che riceverai e a cui avrai accesso:
- 3 Punti Abilità
- 3 Punti Attributo
- Cavallo
- Dungeon Finder che include anche Player versus Player (PvP), cioè Battlegrounds (arena) e Cyrodiil (open world)
Primo, i punti abilità:
- 2 Abilità razziali, 1 Ombre rinfrescanti (passiva dell’albero delle ombre)
La tua barra dovrebbe essere simile a questa:
Cavallo:
Forse vorrai assegnare un tasto rapido al cavallo. Il mio è H. Puoi farlo nelle associazioni dei tasti. Devi anche attivarlo dalla tua collezione di montature sotto U (default). Ora, ogni giorno sei in grado di dare da mangiare al cavallo al padrone della stalla. Questo aumenta la velocità, la resistenza o la capacità di peso. La mia raccomandazione è la velocità in primo luogo.
Dungeon Finder:
Il Dungeon Finder (il tasto predefinito è P per aprirlo) è uno strumento che ti aiuta a trovare un gruppo indipendentemente dal fatto che tu chieda in giro, o abbia una gilda o amici a cui chiedere. Ti metterà in fila in modo casuale con altre persone che stanno cercando di eseguire lo stesso dungeon. Il primo dungeon casuale del giorno ti ricompenserà con un sacco di EXP al suo completamento e ti consiglio di farlo ogni giorno. Dovrai specificare un ruolo, in modo da poter fare il damage dealer o il guaritore, a patto che tu abbia il bastone della guarigione equipaggiato per guarire. Ricorda, puoi ancora usare le tue abilità di classe, in modo da poter infliggere danni e guarire allo stesso tempo. Questo funziona bene solo nei primi dungeon. Più salirai di livello, più difficile diventerà il contenuto e vorrai specializzarti nell’essere un damage dealer.
Player versus Player:
I campi di battaglia e Cyrodiil ti permetteranno di batterti contro altri giocatori, e il primo campo di battaglia riuscito della giornata ti premierà anche con un sacco di EXP. Puoi farlo, ma non sei obbligato. E’ un buon modo per ottenere molti punti esperienza, ma non è garantito che tu possa arrivare primo o secondo con il tuo gruppo per completare la quest.
Un’altra importante meccanica del gioco sono le Pietre Mundus e le Gilde.
Pietre Mundus:
Una Pietra Mundus aumenterà le tue statistiche di molto. Ti consiglio di ottenerla il prima possibile, perché noterai la differenza. Sono sparse in tutto il mondo e puoi decidere tra 13 diverse Pietre Mundus.
Consiglio o L’Amante o Il Mago. La prima aumenta la tua Penetrazione Fisica e Magica e ti fa infliggere più danni, mentre la seconda aumenta la tua Magicka Massima in modo che tu possa usare più incantesimi.
Covenant Daggerfall
Glenumbra – L’Amante
Dominio Aldmeri
Grahtwood – Il Mago
Patto del Cuore di Ebano
Stonefalls – L’Amante
Gilde:
Ci sono tre gilde importanti nel gioco, la Gilda dei Combattenti, la Gilda dei Maghi e Undaunted. E’ imperativo iniziare presto con tutte e tre, specialmente con la Gilda dei Maghi perché avrai bisogno di un paio di abilità da lì, quindi inizia presto a raccogliere i lorebook.
Nei video della Gilda dei Combattenti, Gilda dei Maghi, Undaunted viene mostrato come ottenere quelle linee di abilità.
Gilda dei Combattenti e dei Maghi ti permetteranno di entrare dopo aver parlato con un NPC specifico, per Undaunted dovrai fare una piccola quest.
Ogni linea di abilità viene fatta salire di livello in modo diverso.
* Gilda dei Combattenti: Uccidere Non Morti e Daedra o completare una quest giornaliera.
* Gilda dei Maghi: Raccogli i libri di storia o completa una missione giornaliera
* Undaunted: Completa i risultati del dungeon o le missioni giornaliere
Livello 11 (Abilità Ultimate)
- 1 punto abilità in Colpo Mortale (Assassinio) e 1 punto abilità in Soul Shread (Sifonamento)
Le Abilità Ultimate richiedono una risorsa speciale chiamata Ultimate prima di poter essere usate e non è disponibile immediatamente. Ottieni l’Ultimate impegnandoti in combattimento nel tempo. Una volta che hai abbastanza Ultimate, puoi usarla, ma non sei obbligato a farlo. A volte vale la pena aspettare fino a quando non ti impegni contro un nemico forte, o hai più nemici contro cui usarla.
Colpo Mortale è un’abilità a bersaglio singolo ed è meglio usarla contro avversari forti (ma funziona anche contro quelli più piccoli, ovviamente), mentre Soul Shread è un’abilità a bersaglio multiplo. A seconda che tu stia livellando da solo o in un dungeon, potresti volerle scambiare.
Non aver paura di usare la tua Ultimate Ability, o aspettare il momento giusto. Si tratta di una risorsa più rara di un’abilità normale, ma non avrà un impatto così elevato sul tuo gameplay che vorrai usarla solo nelle circostanze più rare.
Livello 13 (Abilità Passiva)
- 1 punto abilità in Magicka Flood, abilità passiva di Siphoning (Classe)
Non ho ancora trattato molto le abilità passive, ma questo perché sono relativamente poco importanti all’inizio. Si vuole prima acquisire un’abilità per poter salire di livello in quell’albero. Più giocherete, però, più vorrete cercare di aiutarvi a infliggere più danni, a sopravvivere più a lungo o a controllare le vostre risorse.
Cercate di dare sempre la priorità a un’abilità attiva rispetto a una passiva mentre salite di livello.
Livello 15 (Passivi & Scambio d’armi & Impostazione dell’abilità)
- 1 punto abilità in Catalizzatore sotto Sifonamento (Classe), Esecutore sotto Assassinio (Classe), 1 in abilità razziale e 1 in Evocazione sotto Armatura leggera
Esecutore è un’abilità passiva che ti mostra perché Impale (la tua Esecuzione) è così importante. Se il tuo nemico muore abbastanza velocemente, ottieni un sacco di risorse indietro.
E poi c’è Weapon Swapping con il livello 15.
E’ qualcosa che non piace a molti nuovi giocatori, ma è incredibilmente importante e una meccanica di gioco essenziale.
Ti consiglio di avere il tuo Inferno Staff equipaggiato sulla tua prima barra e il tuo Healing Staff sulla seconda. Basta aprire l’inventario e trascinare la seconda arma sullo slot della seconda arma.
Puoi copiare le abilità dalla prima alla seconda barra per ora, ma noterai che sulla seconda barra con l’Healing Staff non potrai usare Unstable Wall of Elements, così come non potrai usare Grand Healing sulla barra Inferno Staff.
Quindi, se vuoi guarire, devi passare alla cosiddetta backbar, o seconda barra.
Avendo e usando entrambe le barre, puoi anche equipaggiare due diverse Ultimate Abilities. Ti consiglio di usare Colpo Mortale sulla tua barra frontale, o prima barra, e Brandello dell’Anima sulla tua barra posteriore con il bastone di guarigione.
Tieni presente però che raccoglierai esperienza solo sulla barra che è attiva nel momento in cui ricevi esperienza.
Configurazione abilità livello 15
Barra frontale (Bastone della Distruzione)
1. Elemental Blockade
2. Swallow Soul
3. Veiled Strike
4. Impale
5. Grande Guarigione
6. Ultimo: Colpo Mortale
Backbar (Bastone di Guarigione)
1. Grande Guarigione
2. Ingoia Anima
3. Colpo Velato
4. Impala
5. Elemental Blockade
6. Ultimate: Soul Shred
The Road to Level 50
D’ora in poi non ti guiderò più nei livelli, ma quello che dovete fare dopo aver raggiunto il livello di abilità, dato che ognuno progredisce in modo leggermente diverso, a seconda di quanto rigorosamente segue questa guida, cosa che potreste aver già notato.
Elenco comunque i ranghi che hai già sbloccato per completezza.
Le passive si sbloccano a determinati ranghi, ma non saranno ancora completamente disponibili. Inserisci il prossimo punto abilità appena puoi e continua a livellare le passive che hai già sbloccato. Per essere sicuro di non perderle, includerò di nuovo il rango a cui si sbloccano.
Puoi sempre prendere altre abilità, naturalmente, a patto che ti ricordi di mettere una di ogni linea di abilità nella tua barra. Molto probabilmente non avrai raggiunto il grado 50 in tutte le linee di abilità al raggiungimento del livello 50. Questo è normale e sulla strada verso i Champion Points 160 hai tutto il tempo per arrivare al grado massimo.
Inoltre, puoi resettare le tue abilità o morph in qualsiasi momento sia nelle maggiori città delle alleanze, sia a Vivec City o Alinor ai Santuari, e se non hai più bisogno di un’abilità come Colpo Velato non appena hai sbloccato Sentiero delle Tenebre al Rank 20 nella stessa linea di abilità.
Quella che segue è una lista dei must have per il setup ideale. Puoi trascurare il grado massimo della Gilda dei Maghi e della Gilda dei Combattenti se per ora vuoi solo andare con il setup Minimo.
Classe
Assassinio
- Rank 14 – Esecutore (Passiva)
- Rank 22 – Punti di pressione (Passiva)
- Rank 39 – Emorragia (Passiva)
- Rank 42 – Grim Focus (Morph: Merciless Resolve)
(Grim Focus è il motivo per cui vogliamo imparare ad attaccare con la luce tra ogni abilità fin dai primi livelli. Questo è usato più efficacemente dopo aver usato le tue abilità e gli attacchi leggeri, invece di attaccare leggero cinque volte e poi usare il proc Assassin’s Will che danneggia il bersaglio. Questa abilità è anche chiamata Arco, poiché la descrizione dice che si lancia una freccia. Morph questo in Merciless Resolve.)
Ombra
- Rank 8 – Ombre rinfrescanti (Passiva)
- Rank 22 – Vigore oscuro (Passiva)
- Rank 39 – Velo scuro (Passiva)
Sifonamento
- Rank 8 – Catalizzatore (Passiva)
- Rank 22 – Soul Siphoner (Passiva)
- Rank 30 – Siphoning Strikes (Morph: Siphoning Attacks)
- Rank 39 – Transfer (Passiva)
- Rank 42 – Drain Power (Morph: Sap Essence)
Arma
Bastone da Distruzione
- Rank 5 – Tri Focus (Passiva)
- Rank 10 – Magia Penetrante (Passiva)
- Rank 25 – Forza Elementale (Passiva)
- Rank 28 – Antica Conoscenza (Passiva)
- Rank 41 – Esperto in Distruzione (Passiva)
Armatura
Corazza leggera
- Rank 2 – Grazia (Passiva)
- Rank 6 – Evocazione (Passiva)
- Rank 14 – Incantesimo Warding (Passiva)
- Rank 22 – Annullamento (Morph: Smorza Magia)
- Classifica 38 – Prodigio (Passiva)
- Classifica 42 – Concentrazione (Passiva)
Corazza pesante
- Rank 2 – Risolvere (Passiva)
- Rank 6 – Costituzione (Passiva)
- Rank 14 – Juggernaut (Passiva)
Mondo
Vampiro
- Classifica 4 – Recupero soprannaturale (Passiva)
- Rank 7 – Non-morte (Passiva)
- Rank 8 – Resistenza innaturale (Passiva)
Magia dell’anima
- Rank 1 – Trappola dell’anima (Morph: Trappola dell’Anima Splitting)
- Classifica 4 – Frantumazione dell’Anima (Passiva)
Gilda
Gilda dei Combattenti
- Classifica 5 – Bandire il Malvagio (Passiva)
- Classifica 7 – Inseguitore Abile (Passiva)
- Classifica 8 – Trappola Bestia (Morph: Trappola Riarresto)
Gilda dei Maghi
- Rank 2 – Magelight (Morph: Luce Interiore)
- Rank 3 – Mago Adepto (Passiva)
- Rank 5 – Magia eterna (Passiva)
- Rank 7 – Controllore di Magicka (Passiva)
- Rank 9 – Potere della Gilda (Passiva)
- Rank 10 – Meteora (Morph: Stella Cadente)
Indomito
- Classifica 6 – Comando Imperterrito (Passiva)
- Classifica 7 – Imperterrito Mettle (Passiva)
Raziale
Tutti
Craft
Alchimia
- Classifica 8 – Uso Medicinale (Passiva)
Provisioning
- Classifica 3 – Ghiottone (Passiva)
- Classifica 5 – Conoscitore (Passiva)
Impostazione minima delle abilità (79 punti abilità)
Frontbar (Bastone della Distruzione)
- Smorzare la magia
- Ingoiare l’anima
- Risoluzione senza Mercurio
- Impale
- Luce Interna
- Raccolta dell’Anima
Backbar (Bastone della Distruzione)
- Muro instabile di elementi
- Trappola spacca-anime
- Sap Essence
- Attacchi sifonanti
- Luce interna
- Furia Elementale
Ideale Setup Abilità (115 Punti Abilità)
Frontbar (Distruzione Bastone)
- Smorzare la magia
- Inghiottire l’anima
- Risoluzione senza mercurio
- Impale
- Luce interna
- Soul Raccolta
Backbar (Bastone della Distruzione)
- Muro Instabile degli Elementi
- Trappola per Spaccare l’Anima
- Ripresa Trappola
- Attacchi sifonanti
- Sap Essence
- Stella di tiro
Cosa c’è dopo?
A questo punto dovresti aver imparato che il cambio di arma è una delle meccaniche di gioco più essenziali. In molti video di build vedrai che soprattutto i Nightblade si barcamenano spesso per riapplicare i loro buff e debuff, e per ottenere il massimo dal loro DPS.
Hai anche notato che l’attacco leggero ha un sacco di vantaggi. Ti aiuterà a rigenerare Ultimate, ad aumentare il tuo DPS, a lavorare con le tue abilità (specialmente Grim Focus/Merciless Resolve) e altro ancora. The Elder Scrolls Online ha una specifica meccanica di gioco che si chiama Light Attack Weaving. Significa che stai annullando l’animazione di un attacco leggero con un’abilità per essere più veloce nella tua rotazione e quindi per infliggere più danni. E’ un modo per annullare un’animazione, ce ne sono altri, che saranno spiegati in una futura guida.
Per ora la cosa più importante da imparare è che dovrai imparare a usare un attacco leggero tra ogni abilità. Non preoccuparti ancora dell’annullamento dell’animazione.
Potresti anche voler tornare ad essere un puro Damage Dealer (DD), usando il Setup Minimal o Ideal Skill, se non l’hai ancora fatto. I dungeon diventeranno più difficili, specialmente quelli del DLC, e la gente non apprezza molto gli Ibridi.
Inoltre, non preoccuparti ancora di una specifica configurazione di equipaggiamento.
Se hai trovato una gilda o degli amici che si offrono di aiutarti con l’equipaggiamento, allora puoi chiedere loro di prepararti l’equipaggiamento suggerito in altre guide, ma non è necessario e di solito è uno spreco di risorse/soldi.
La prossima grande e ultima pietra miliare per quanto riguarda l’equipaggiamento saranno i Champion Points 160. Questo è quando puoi iniziare a raccogliere l’equipaggiamento che vuoi o di cui hai bisogno, aggiornarlo e macinare prove, dungeon o attività terrestri. Potrebbe sembrare un grande passo, ma otterrai l’Illuminazione per essere stato disconnesso dal gioco, che ti darà un bonus ai punti esperienza che guadagnerai. In questo modo potrai guadagnare Punti Campione ad un ritmo accelerato.
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