Una delle migliori razze magiche di Skyrim sono gli Elfi Alti. Conosciuti come “Altmer” e provenienti dall’Isola di Summerset, gli Elfi Alti sono i principali utilizzatori di Magicka del gioco, grazie alla loro eredità mitica che risale ai primi popoli di Nirn. In Skyrim, gli Altmer sono la razza migliore per i giocatori che preferiscono la magia ai muscoli, soprattutto considerando il potere razziale speciale degli Elfi Alti, Highborn, che ti assicura di non rimanere mai a corto di Magicka per spazzare via i tuoi avversari.
Chi sono gli Elfi Alti in Skyrim?
Gli Elfi Alti, conosciuti nella lingua Mer come Altmer, sono una delle più antiche razze Mer di tutta Tamriel. Sono i primi e diretti discendenti dei leggendari Aldmer, che a loro volta discendono dagli Ehlnofey, una delle prime creature create dalla divina et’Ada, conosciuta anche come Aedra e Daedra.
Quando il mondo natale degli Ehlnofey si schiantò su Nirn, essi furono separati in due gruppi: i Vecchi Ehlnofey, che rimasero e fortificarono i resti del loro mondo, e gli Ehlnofey Erranti, che furono separati dai loro parenti durante la caduta. I Vecchi Ehlnofey conservarono gran parte dei loro modi e della loro cultura, e la trasmisero ai loro discendenti Mer, in particolare gli Aldmer. Quando gli Aldmer evacuarono Aldmeris, si stabilirono nelle isole Summerset, a sud-ovest di Tamriel. Lì divennero gli Altmer, termine che significa “Alti” o “Colti” nella lingua degli Altmeri.
Come discendenti della divina Aedra, gli Alti Elfi sono estremamente orgogliosi della loro eredità, al limite dell’arroganza e della xenofobia. Tuttavia, la maggior parte degli studiosi umani di Tamriel si degnerà di confutare le affermazioni degli Altmer di essere i primi popoli civilizzati di Tamriel. Questo orgoglio ha spinto gli Elfi Alti a creare elaborate tradizioni che cercano di mantenere la purezza della loro linea di sangue e della loro cultura, scegliendo di sposarsi per lo più all’interno della loro stessa specie, con i mezzosangue estremamente scoraggiati.
Fisicamente, gli Elfi Alti sono i più alti tra le razze umanoidi di Tamriel, e la specie più alta di Mer. La loro pelle mantiene una tonalità chiara con una sfumatura dorata (anche se gli umani Bretoni e Nords sono molto più chiari). Snelli, con occhi a mandorla (che vanno dall’ambra al giallo al verde) e orecchie a punta, gli Elfi Alti sono anche considerati una delle razze più belle di Tamriel, per non dire la più intelligente. Il loro legame diretto con gli Aedra, tuttavia, è ciò che dà loro il loro potere naturale e l’affinità verso la magia, qualcosa che nessuna razza (tranne forse i Bretoni) può eguagliare. Sebbene gli Elfi Alti mantengano relazioni diplomatiche con l’Impero Cyrodiilic (attraverso il Dominio Aldmeri e le Ambasciate Thalmor), sono solitamente sdegnosi, persino razzisti, nei confronti della maggior parte degli umani.
La maggior parte degli Elfi Alti che emigrano dalle Isole Summerset finiscono per diventare maghi, incantatori e alchimisti in Skyrim. Gli Elfi Alti sono anche numerosi nel Collegio di Winterhold (fuori tema, ma il Collegio di Winterhold è uno dei posti migliori di Skyrim per la Pietra Cava), grazie alle loro potenti e innate capacità magiche. Mentre le tensioni sono alte tra i Nords e il Dominio, gli Alti Elfi fedeli all’Impero hanno scelto Skyrim come loro nuova casa, grazie alla continua resistenza della regione al governo elfico. Nonostante questo, il gruppo di ribelli Nord Stormcloaks è ancora sospettoso, se non prevenuto, nei confronti degli Alti Elfi (anche se in misura molto minore rispetto alle loro controparti Dunmer).
Gli Alti Elfi durante The Elder Scrolls V: Skyrim
Tra la Crisi dell’Oblio (vista in The Elder Scrolls IV: Oblivion) e la Crisi del Drago (vista in The Elder Scrolls V: Skyrim), l’Impero Mede, il principale governo di Tamriel, viene attaccato e quasi invaso dal Dominio Aldmeri. Il Dominio Aldmeri è un’alleanza militare dei popoli Mer, guidata dagli Elfi Alti (gli Altmer) e dai loro alleati Elfi del Bosco (i Bosmer).
Anche se la Grande Guerra (conosciuta come la Prima Guerra con l’Impero dagli Elfi Alti) ha visto molte perdite da entrambe le parti, all’inizio della Quarta Era, era evidente che il Dominio stava prendendo il sopravvento. Per evitare che l’Impero fosse definitivamente sconfitto dal Dominio, l’Imperatore firmò il Concordato Bianco-Oro, un trattato che favoriva pesantemente il Dominio in cambio di una tenue tregua. Nonostante questo, i Thalmor, il governo dominante del Dominio, sono determinati a porre fine al dominio degli umani e a riportare il popolo Mer alla gloria.
Il Concordato Bianco-Oro
Il trattato di “pace” firmato dall’Impero e dal Dominio, il Concordato Bianco-Oro (dal nome della torre Bianco-Oro di Cyrodiil) diede pesanti concessioni agli Elfi, tra cui:
- Il divieto del culto di Talos (noto come Ysmir per i Nords di Skyrim), il più importante Eroe-Dio dell’umanità
- L’Impero che cede una grande porzione di Hammerfell al Dominio
- Lo scioglimento delle Lame
- La libera circolazione dei Thalmor in tutto l’Impero
Nonostante l’estremo risentimento dei Nords sia verso l’Impero che verso il Dominio Aldmeri, è stata aperta un’ambasciata Thalmor a Skyrim (situata a ovest della città Nord di Solitude). In Skyrim, i soldati e i Justiciar Thalmor saranno quasi sempre antagonisti nei confronti dei giocatori non Elfi Alti, mostrando quasi zero tolleranza quando gli avvertimenti verbali vengono ignorati e/o non seguiti immediatamente. Anche se non è l’antagonista principale del gioco, la presenza dei Thalmor a Skyrim crea un’atmosfera tesa, specialmente considerando la resistenza in corso degli Stormcloak contro l’Impero.
I giocatori Elfi Alti possono anche aspettarsi ostilità verso i PNG Nord, rendendo difficile ottenere missioni o fare qualcosa di banale come prendere la paglia a Skyrim.
Giocare un Elfo Alto in Skyrim
Come utenti primari di Magicka, i giocatori Elfi Alti in Skyrim sono dotati di importanti bonus per tutte le abilità magiche, tra cui:
- +5 a Alterazione (livello 20)
- +5 a Congiurazione (livello 20)
- +5 a Distruzione (livello 20)
- +5 a Incanto (livello 20)
- +10 a Illusione (livello 25)
- +5 a Restauro (livello 20)
Il giocatore Alto Elfo ha anche il vantaggio di iniziare il gioco con un potente incantesimo Illusione (insieme agli incantesimi standard Distruzione e Restauro dati ai nuovi giocatori:
- Fiamme (Distruzione)
- Cura (Restauro)
- Furia (Illusione) – Fa sì che i nemici fino al livello 6 entro un raggio attacchino il bersaglio più vicino per 30 secondi.
Gli elfi alti di Skyrim hanno accesso al potere razziale Highborn e all’abilità speciale Fortify Magicka:
- Highborn: Rigenera magicka più velocemente per 60 secondi, può essere usata una volta al giorno.
- Fortify Magicka: Aumento passivo di magicka di 50 punti. (nota: se il giocatore è un vampiro e il perk Necromage è preso dall’albero dei perk Restoration, questo aumenterà del 25% a 62 punti).