Per molte persone come me, l’incursione nel mondo del gioco di ruolo da giovane adulto è iniziata con avventure basate sul testo su piattaforme come AOL, o MUD o MUSH e persino BBS (bulletin boards). Per i giovani adulti di oggi, il viaggio nel gioco di ruolo basato sulla storia spesso inizia in posti come Twitter o Tumblr. Ognuno di questi forum di gioco di ruolo basati sul testo ha il proprio set di regole comprese (anche se tacite), e ogni comunità su queste piattaforme ha tipicamente regole formalizzate.
Ho iniziato il RP (gioco di ruolo) in gran parte nel mondo del testo, poi sono passato ai giochi da tavolo (Dungeons & Dragons) e poi all’azione dal vivo. Continuando a scrivere su piattaforme come Tumblr, sono riuscito a reclutare amici per il larp, come la mia amica Ysabel. Premesso ciò, questo viaggio non è lo stesso per tutti. Alcuni giocatori di ruolo fanno larp prima, poi passano al gioco di ruolo basato sul testo più tardi per completare tra le azioni di gioco (BGA) per il loro larp, per partecipare alla comunità larp durante tempi finanziariamente difficili (o durante una pandemia), o per scrivere in un ambiente di storia completamente diverso, come qualcosa di epico e storico.
Se si gioca un larp freeform ad alto tasso di dramma, un larp da salotto di tre ore, una campagna mensile di boffer, o anche una mega-battaglia larp di una settimana, i larp sanno di avere una quantità limitata di tempo per confezionare tutto il dramma, la politica, i combattimenti, il romanticismo, l’antagonismo e l’azione nella storia che vogliono raccontare insieme agli altri partecipanti. Il gioco di ruolo basato sul testo, tuttavia, fornisce l’opportunità di far sobbollire le trame.
Come designer di larp che gestisce un gioco in gran parte basato sul testo (con occasionali sessioni di larp digitale dal vivo), ho visto alcuni giocatori lottare per fare il passaggio. Qui ci sono alcuni consigli per aiutare i giocatori di ruolo a diventare esemplari nel gioco di ruolo basato sul testo.
Il Meta-Gaming Riempie Ruoli Diversi nel gioco di ruolo Larp vs. il gioco di ruolo basato sul testo
Nella maggior parte dei tipi di gioco di ruolo, è considerata una cattiva forma per il tuo personaggio sapere qualcosa che non potrebbe sapere semplicemente perché tu come giocatore sei a conoscenza di questa conoscenza. Per esempio, se il giocatore Tammy dice al giocatore Beth che il suo personaggio è un vampiro, ma il personaggio di Beth non ha modo di saperlo, non è molto divertente o gratificante che il personaggio di Beth lo sappia automaticamente. Specialmente nei giochi basati sul testo, è generalmente tabù per il personaggio avere conoscenze che solo il giocatore ha. Questo perché può portare un giocatore a inscatolare un altro in base all’uso di tutta quella conoscenza, rimuovendo così l’agenzia del giocatore.
Questo non significa che il meta-gaming sia sempre negativo. Diciamo che la backstory del personaggio di Tammy dice che il suo personaggio odia i robot, e Beth legge la backstory del personaggio. Beth potrebbe mandare un messaggio a Tammy e dire: “Wow, il mio personaggio è un attivista per i diritti dei robot – possiamo creare un po’ di antagonismo? Da lì, possono calibrare le interazioni e dirigere la storia.
Impostare le scene con conoscenze estranee al personaggio può essere gratificante, ma specialmente nel gioco basato sul testo, vorrete essere molto specifici con ciò che il vostro personaggio sa rispetto a ciò che voi sapete. Il meta-gaming può davvero togliere il divertimento di lasciare che una storia si svolga, e può anche rovinare specifiche rivelazioni della trama. Attraverso il meta-gaming, potreste screditare un personaggio troppo facilmente o troppo presto usando una conoscenza fuori dal gioco delle sue motivazioni. Non siete sicuri se state attraversando quella linea? Comunicare.
Inoltre, quando stai leggendo un libro e questo descrive i pensieri e le emozioni di un personaggio, naturalmente tu come lettore sei consapevole di quei pensieri. È un’abitudine facile da prendere, e utile per assorbire le storie. Tuttavia, è importante ricordare che le descrizioni interne e il monologo interno potrebbero essere noti a voi, ma non al vostro personaggio. Invece, cercate le parole dette ad alta voce da altri personaggi così come gli spunti fisici del personaggio per il vostro per determinare forse cosa sta succedendo internamente.
Meno Metaposing può limitare il Meta-Gaming
Metaposing si verifica quando un giocatore scrive ciò che un altro sta facendo o intende. Al di là di un’azione esplicita di meta-gioco come “e poi camminarono insieme verso lo stagno” (quando un giocatore e un personaggio non volevano necessariamente farlo), il metaposing presuppone le intenzioni di un altro personaggio.
Invece di affermare che un altro personaggio ha fatto qualcosa per un motivo specifico, quando questo non è un fatto, sottolinea che il tuo personaggio ha interpretato in un modo specifico.
Questa non è una regola fissa per ogni giocatore e gioco, ma limitare la metaposizione può aiutarvi a giocare di ruolo in modo meno reattivo e a considerare l’impatto e l’intento degli altri, sia dentro che fuori dal gioco.
Utilizzare una diversa comunicazione tra giocatori
Nei miei primi giorni di RP basato sul testo e di larp, non c’era molta comunicazione tra giocatori. Molte cose orribili sono accadute in alcuni di quei giochi, incluse morti forzate dei personaggi, stupri e la forzatura dei personaggi a “essere incinta”. Come potete immaginare, gli uomini hanno forzato molte di queste azioni sulle donne giocatrici e sui personaggi. Non è bello.
Nel corso degli anni, il larp sembra essere andato oltre, ma l’anonimato del RPing basato sul testo, anche se stai giocando con amici che già conosci, sembra permettere ad alcuni giocatori di ruolo basati sul testo di sentirsi come se avessero solo bisogno di seguire la storia (o dirigere la storia) senza controllare l’altro giocatore per la sicurezza, il contenuto, o la direzione generale della storia. Non è così! Ogni volta che c’è una storia d’amore, un antagonismo o un grande cambiamento nella trama, è intelligente fare il check-in. E’ anche saggio farlo se hai appena completato una scena emozionante.
Pace Yourself in Text-Based Roleplay
Sia che tu sia un pianificatore o un pantser (qualcuno che fa le cose in punta di piedi piuttosto che pianificarle) quando si tratta di giochi di ruolo, i giochi basati sul testo sono solitamente più lunghi, almeno in termini di partecipazione. Cercando di spremere una trama completa in un giorno o in un fine settimana, state chiedendo ai vostri partner di scrittura di sacrificare potenzialmente del tempo in altre aree della loro vita. Dovete essere consapevoli degli orari e dei bisogni degli altri, e co-pianificare di conseguenza. Non è come un larp di un weekend in cui tutti generalmente mettono in attesa le loro vite per dare priorità all’evento larp (e anche così, la vita reale dovrebbe sempre venire prima).
Con server Discord e bacheche continuamente in funzione, ci vuole autodisciplina e un po’ di gestione organizzativa per aiutare la comunità ad evitare il burnout. Quello che può sembrare un balsamo di comunità durante un’epidemia di COVID potrebbe essere una comunità inattiva tra un anno, senza un adeguato ritmo. Ignorate l’istinto di fare tutte le cose in una volta e di avere il vostro personaggio in ogni trama. La maggior parte dei giochi basati sul testo sono in giro per il lungo periodo, e avrete tempo per fare ciò di cui avete bisogno.
Ricordate: Il gioco di ruolo basato sul testo significa narrazione collaborativa
Quando si parla di larp, ci sono una varietà di metodi diversi di narrazione. Alcuni sono interamente sandbox, il che significa che tutta la “trama” è lì per te nella backstory del personaggio; altri larp riguardano in gran parte la reazione agli eventi che lo “staff” o la “trama” forniscono. Nella maggior parte dei giochi basati sul testo, i membri dello staff o i ST (narratori) possono dirigere una piccola o grande porzione della trama, ma tu sei più nel regno della scrittura di una storia collaborativa insieme, anche se il tuo controllo narrativo riguarda solo le relazioni tra i personaggi.
La bellezza del RP di grande immagine in qualsiasi tipo di gioco di ruolo è queste storie che raccontiamo insieme lungo la strada. Assicurati solo di partecipare in modi diversi dal reagire. Provocate un po’ di scompiglio, permettete agli altri di mettersi in luce e comunicate sempre fuori dal gioco.
Considera ulteriori problemi di accessibilità
Hai mai provato tonnellate di notifiche che ti stressano? Nella vita reale, abbiamo spesso messaggi di lavoro e personali, e-mail, telefonate e altro ancora, a volte tutti contemporaneamente. Anche per un individuo neurotipico, è una comune fonte di stress. Per alcuni giocatori con esigenze di accessibilità, lanciare troppe informazioni di trama o di testo in una sola volta, specialmente in formato testo, può essere del tutto opprimente.
Considera di controllare quando inizi a tramare con un altro giocatore non solo il ritmo di gioco, ma le aspettative riguardo al volume di pianificazione e di gioco. Come amministratore di Discord, puoi anche limitare il numero di messaggi che gli individui possono postare nell’arco di un altro per controllare il ritmo di gioco.
Mentre ad alcuni piace ricevere un lungo messaggio con cinque idee di trama, altri lo considerano opprimente, in generale o per problemi di accessibilità.
Inoltre, vari problemi di salute fisica e mentale possono influenzare la memoria. Sii un membro utile della comunità impostando il tuo nome utente sul server (e l’immagine del profilo, se puoi) su quello dei tuoi personaggi. Se c’è spazio, includi anche i pronomi del personaggio e del giocatore.
Dire quando non si può mostrare!
Nel larp, è facile esagerare con le reazioni. Se il tuo personaggio è arrabbiato, puoi tirare i pugni, aggrottare le sopracciglia e (con il consenso degli altri giocatori nella scena) alzare la voce o addirittura attaccare! In un gioco basato sul testo, gli altri giocatori non possono vedere le tue espressioni facciali. Come molti scrittori, vacillo tra il mantenere un’espressione intenzionale, indipendentemente da ciò che sto scrivendo, e il diventare così immerso nella mia scrittura che adatto le espressioni del mio personaggio. Nessun altro conosce queste espressioni, però, a meno che io non le descriva.
Inoltre, non è sempre necessario dirlo esplicitamente. Diciamo che qualcuno ha insultato il mio personaggio Mercy di Intrigue & Independence. Potrei esprimerlo in due modi:
Mercy era assolutamente irritata. Seduta alla sua scrivania, prese la penna d’oca in mano e scrisse una lettera con parole forti al governatore.
o…
Mercy contemplava come le informazioni avrebbero cambiato la sua vita e quella di coloro che amava. Mentre il suo contegno generale rimaneva stoico, serrò la mascella e tese la mano che poggiava sul braccio di Mathias.
Entrambi ottengono il lavoro fatto, ed entrambi hanno il loro posto nel RP basato sul testo, ma il secondo è più vicino allo “show, don’t tell” che spesso usiamo come larper e attori. La prima opzione mi dà una via per far avanzare la trama attraverso un’azione solitaria che raggiungerà qualcun altro (scrivere una lettera), ma la seconda azione dà un indizio al giocatore di Mathias su come si sente il mio personaggio, forse ispirandolo a parlare con lei o a rivolgersi ad altri come influenzato dalla sua reazione.
Tutto dipende da dove volete che la storia vada – ma in entrambi i casi, non potete dare per scontato che gli altri possano vedere o interpretare i sentimenti del vostro personaggio su qualsiasi argomento.
Tirare ciò che vedono, non ciò che pensate
Il Podcast On A Roll suggerisce di scrivere ciò che gli altri possono vedere, usare e discernere (un po’ come le reazioni viscerali di cui sopra) piuttosto che ciò che il vostro personaggio pensa. Perché è importante? Dà agli altri scrittori qualcosa a cui rispondere. Se Mercy sta lì a pensare di essere arrabbiata e non fa nulla che indichi che lo sia, l’unico modo in cui gli altri possono davvero conoscere le sue emozioni è tramite il meta-gaming (nel contesto che abbiamo scoraggiato prima).
Aiutate i vostri compagni di gioco fornendo qualcosa di esterno, anche se si tratta solo di far uscire il vostro personaggio arrabbiato dalla stanza.
Ma anche: I Monologhi Interni Sono Utili
Nel larp, è raro che ci capiti di usare monologhi interni. A volte ci sono spazi e meccaniche che permettono specificamente l’espressione interiore delle emozioni di un personaggio, come le scatole nere. Nella maggior parte dei larp negli Stati Uniti, tuttavia, generalmente non si monologano le emozioni interiori.
Nel gioco basato sul testo, abbiamo il vantaggio di poterlo esprimere. Ogni giocatore ha le proprie preferenze su come usare questa caratteristica; a me piace scrivere come un romanzo in terza persona, che può rivelare alcuni pensieri interni del personaggio, ma non affoga gli altri partecipanti in esso. Li trovo anche più appropriati per scene specificamente focalizzate sulla crescita del personaggio o sullo sviluppo di qualsiasi tipo di relazione tra due personaggi. Per esempio, più il mio personaggio Mercy interagisce con l’amico di famiglia Jonathan, più sento che hanno un rapporto molto familiare, quasi fratello e sorella. Questo è emerso durante il gioco, ma è qualcosa che io e l’altro giocatore abbiamo anche discusso fuori dal gioco dopo il gioco. Come notato, questo non è mai limitato allo sviluppo di relazioni romantiche, ma può essere uno strumento utile anche lì.
Il monologo interno, se usato in modo appropriato, può permettere agli altri giocatori di generare nuove idee su cui avvicinarsi fuori dal gioco; quando stai giocando con qualcuno di cui ti fidi, può fornire un punto di partenza per guidare il gioco. Guidare implica la calibrazione per aumentare la sicurezza e il divertimento nel gioco di ruolo.
Aggiungi dettagli sull’ambientazione
In molti giochi di ruolo, sei in un castello, in mezzo ai boschi, o in un salotto. Anche se la realtà consensuale è semplicemente “la nostra cucina rappresenta un’astronave”, i larp spesso non comportano lunghe narrazioni su “ciò che si vede”. E’ più su quello che stai facendo e su come reagisci.
In un gioco basato sul testo, è un po’ diverso. I giocatori non possono effettivamente vedere lo spazio fisico intorno a te, o come il tuo personaggio appare ed è vestito. Dovete assicurarvi di descrivere tutto questo a loro. Non c’è nemmeno da vergognarsi nell’impostare una scena usando aiuti visivi, specialmente in un’introduzione fuori dal gioco di un evento. In questo modo, tutti sanno con che tipo di spazio stanno lavorando, quali tipi di oggetti (o cibo) sono presenti, e se ci sono altre persone (PNG) in giro, come i partecipanti alla festa, i servi o i bambini.
Si può ancora sanguinare
Perché il gioco di ruolo basato sul testo è a volte visto come “meno coinvolgente” del larp, c’è l’idea che il sanguinamento, o il trasferimento di emozioni dal personaggio al giocatore e viceversa, non sia una cosa così importante. Questo semplicemente non è vero, specialmente per quelli come me che possono entrare in uno stato di flusso con la loro scrittura. Come nel larp, devi avere la consapevolezza che stai, di fatto, giocando di ruolo, e sei separato dal tuo personaggio.
Come nel larp, è anche utile comunicare fuori dal gioco e fare il debriefing con i tuoi compagni di scena, specialmente dopo scene emotive e intense. Puoi anche usare il bleed come uno strumento esplorativo e potenziante, ma assicurati di comunicarlo agli altri. Per esempio, sto esplorando come combattere il sessismo con il mio personaggio Mercy, e quando sono in una scena che gioca davvero su questo aspetto dell’ambientazione di gioco, cerco di calibrare con gli altri per far loro sapere quanto sono a mio agio con loro che spingono contro il mio personaggio dicendo cose come: “non puoi farlo perché sei una donna!” Questo può cambiare di giorno in giorno in base ai miei bisogni come persona e alle mie esperienze come donna che sperimenta il sessismo nel mondo reale.
Out of Game Drama May Be More Subversive in Text-Based Roleplaying Games
Quando il dramma del larp accade, sembra diffondersi su tutti gli orizzonti, gridato su ogni collina. A meno che non si tratti di una scala mancante, naturalmente, ma allora si fa strada nelle reti di sussurri. Dal momento che il RP basato sul testo avviene principalmente con comunicazioni fuori dal gioco che avvengono su testo, c’è ancora più possibilità di fraintendimenti, sottotesti e drammi nascosti di quanto non ce ne sia in un’attività in cui si parla regolarmente faccia a faccia con le persone, come il larp.
A volte bisogna sradicare il dramma, incoraggiare gli altri a confrontarsi e dare un nome ai loro sentimenti, e altro, proprio come in qualsiasi comunità. Tuttavia, proprio come alcune conversazioni dovrebbero essere un incontro di persona o una telefonata invece di un testo, il significato di ciò che si sta cercando di dire può essere perso o mal interpretato quando si fa in chat fuori dal gioco, anche. Fate molta attenzione a controllare.
Più di tutto, la maggior parte di queste differenze tra il gioco di ruolo larp e quello basato sul testo si riducono al controllo degli altri partecipanti e alla garanzia dell’autonomia del giocatore. Uno dei modi più comuni per offendere un altro scrittore è quello di fargli sentire come se gli aveste tolto il controllo del suo personaggio – e in generale, è una cattiva forma.