Una conversione totale per l’espansione Medieval II Total War – Kingdoms
Caratteristiche principali
1. La mappa della Terra di Mezzo
Gioca su un’estesa mappa storicamente accurata della Terra di Mezzo come era nella Terza Età, inclusi 115 insediamenti presi direttamente dalla tradizione della Terra di Mezzo e completata con diverse località fittizie.
Visita le meraviglie della Terra di Mezzo, come le Tre Torri, l’Argonath o la torre di Durin e vedi tutti i luoghi unici della Terra di Mezzo come Minas Tirith, la Porta Nera o Isengard. Combatti sulle colline di Rohan, nelle immense foreste di Mirkwood o nelle ceneri oscure di Mordor.
2. Le fazioni Le fazioni
Gioca con tutte le fazioni importanti della Terza Era, tra cui Gondor, Rohan, Elfi Alti e Silvani, Nani, Eriador, Dale, Isengard, Mordor, Rhun, Harad e gli Orchi delle Montagne Nebbiose. Ogni fazione ha i suoi punti di forza e di debolezza, vantaggi e svantaggi sia in battaglia che sulla mappa della campagna. Decidete se volete affrontare il vostro nemico con un esercito piccolo, ma addestrato e pesantemente corazzato o se contate su masse di unità per sopraffare i vostri nemici. Il design delle unità è basato su riferimenti visivi della trilogia cinematografica del Signore degli anelli, completato da unità e opere d’arte di fantasia, tutte basate sul lore della Terra di Mezzo.
3. Il Gameplay
La fine della Terza Era è un momento in cui il bene e il male intraprendono una guerra decisiva per il dominio finale della Terra di Mezzo. In entrambi i modi, liberare il buon popolo della Terra di Mezzo così come portare il mondo sotto l’ombra non sarà un compito facile per il giocatore. Una nuova campagna e una nuova IA di battaglia renderanno la vita del giocatore molto più difficile e un reclutamento di unità basato su un livello culturale e un reclutamento regionale richiede decisioni strategiche e rallenterà la vostra espansione se non pianificata correttamente. L’IA riceverà anche alcuni bonus come denaro extra o eserciti aggiuntivi se si trova in guai seri per compensare la mancanza di intelligenza umana e la mancanza di entrate attraverso le missioni.
4. Il design
Per riflettere al meglio il mondo della Terra di Mezzo, c’è una rielaborazione quasi completa del design 2D e 3D, compresi gli insediamenti, i luoghi, l’interfaccia, i simboli e le immagini e molto altro. Per creare un’atmosfera ancora più profonda, tutte le culture hanno un set di musica unico e i suoni e le voci delle unità sono stati completamente cambiati per molte fazioni. Infine c’è un’enorme quantità di nuovi video, tra cui l’introduzione, le introduzioni delle fazioni e molti eventi in gioco.
Link per il download
### TATW 3.0 (Consiste di 2 parti)
Parte1: Moddb.com
Parte2: Moddb.com
### TATW 3.1 Patch
Non hai bisogno della patch 3.1, conteneva un virus, scarica solo la patch 3.2 e funzionerà.
### TATW 3.2 Patch
Moddb.com
Installazione
Requisiti:
– TATW 3.2 è una versione stand-alone e non richiede alcuna installazione esistente di TATW!
– Se hai installato una versione precedente di TATW (2.1 o precedente), si raccomanda di cancellare la vecchia versione prima di installare TATW 3.2.
(Si noti che TATW non modifica alcuna impostazione del registro di sistema, quindi è possibile anche eliminare manualmente la vecchia cartella TATW “Third_Age”.)
– TATW 3.2 richiede la ‘Medieval 2 – Kingdoms Expansion’ ed è compatibile con le patch ufficiali 1.04 e 1.05. (Una campagna installata della ‘Kingdoms Expansion’ è sufficiente)
Installazione:
– Installare
TATW_3.0_Part1of2.exe &
TATW_3.0_Part2of2.exe &
Non avete bisogno della patch 3.1, conteneva un virus, basta scaricare la patch 3.2 e funziona.
Nella directory predefinita “Medievall II Total War”.
(Normalmente questa è: “Programmi/SEGA/Medieval II Total War”)
Se avete installato Medieval II in un’altra cartella, selezionate la cartella manualmente.
– Avviate il mod con il collegamento ‘Third Age – Total War’ sul vostro desktop
Istruzioni di installazione aggiuntive solo per utenti Steam:
1. Installa tutte le parti del mod come indicato sopra.
2. Apri “Steam/Steamapps/Common/Medieval II Total War/mods”. Lì troverete tutte le vostre campagne Kingdoms installate così come la modfolder “Third_Age_3”.
3. Modificate il nome di una delle cartelle Kingdoms (americas, britannia, crusades, teutonic), preferibilmente la vostra campagna meno preferita. Il nuovo nome non deve essere niente di specifico.
4. Cambia il nome della cartella “Third_Age_3” con il nome precedente della cartella Kingdoms che hai appena modificato. Per esempio, se hai modificato la cartella “americas”, la cartella “Third_Age_3” dovrebbe chiamarsi “americas”.
5. Seleziona la campagna appropriata dal menu di Steam. Se avete rinominato la cartella “Third_Age_3” in “americas”, selezionate la campagna americas. Se l’avete nominata “crusades”, selezionate la campagna crusades e così via.
6. Steam ora lancerà la mod.
Se avete installato la 3.0 o la 3.1 e rinominato le vostre cartelle prima di aver installato la 3.2 Patch:
– Se avete già rinominato la cartella “Third_Age_3” in una delle vostre campagne ‘Kingdoms’ (per esempio in “americas”) installate la patch normalmente.
– Dopo l’installazione, spostate manualmente i file della cartella appena creata “Third_Age_3” nella cartella rinominata.
(Per esempio tagliate il contenuto della cartella “text” dalla cartella appena creata “Third_Age_3” e incollatelo nella cartella “text” della vostra cartella “americas”.)
Nota : La cartella “models_missile” deve essere copiata nella normale cartella “…/Medieval II Total War/data”!
– La cartella “Third_Age” può ora essere cancellata.
Problemi noti per la versione 3.2:
– Gli insediamenti personalizzati sono progettati principalmente per la mappa della campagna, quindi le battaglie personalizzate con la maggior parte degli insediamenti personalizzati dovrebbero essere giocate solo 1vs1.
Per ulteriori aiuti tecnici o segnalazioni di problemi, consultare il forum ufficiale dei bug e dell’aiuto tecnico.