あなたの身体は'あなたの世界ではありません。 マッドマックスの主人公と障害

Avalanche Studioのマッドマックスのオープニングで、マックスが足の装具をつけていたことで、ちょっとしたことに気がつきました。 マックスが初めてそれを手にしたのは、第1作のラストで、脚を撃たれ、乗り移られた後です。

Avalanche のゲームは映画をベースにしていませんが、その世界観に基づいており、フランチャイズにとって年代は必ずしも中心ではありません(「年代を把握することすらできない」と、制作者の George Miller は述べています)。 しかし、足の矯正具は、マックスの車と同様、キャラクターの中心的な要素になっています。 831>

それは単に美的な理由でゲームに登場したわけではありません。 プレイしているうちに、マックスが健常者のように歩けないことに気づきました。 物を蹴るときは少し足を引きずるし、体勢を変えるときは数秒跳びはねます。 マックスは痛みがあると、強い方の脚に大きく寄りかかり、弱い方の脚を引きずって、装具を叩く音がします。

私がこのことに気づいたのは、まさにこれが私の動き方だからです。 そのため、どの日にどのような活動をすれば、歩行補助具が必要になるかを知っています。 831>

痛みに悩まされた当初は、夜な夜な痛みに耐えていましたが、体がトゲトゲの檻になってしまってはどうすることもできません。 でも、体がトゲトゲの檻になってしまってはどうしようもない。私は、自分の体の一部に包帯を巻くのが得意になった。 彼の世界は地獄に引きずり込まれ、人間の亡霊に爪でしがみつくような世界だ。 死者と瀕死の人々の風景だ。 しかし、主人公は、数少ない生き残りの一人で、私のような人間です。

身体障害によって、最後に生き残るのではなく、最初にいなくなると思われる人間です。 ここに、マックスを登場させ、「彼は生き残った」と言うゲームがありました。 831>

Defined by Dreams, Not Bodies

マックスだけではない、マッドマックスの主要キャラクターはほぼ全員が障害者です。 最初に出会った仲間、チャンバケットは背骨の外反が目立ち、最初に出会ったストロングホールドのリーダー、ジートは慢性的な痛みを抱え、ピアスで対処し、2番目のリーダー、ガットガッシュは歩行補助器を使い、足を失っているように見える。 車椅子には車輪がついているので、もちろん『マッドマックス』の美学を保つために不要なパイプもついています。

このゲームがキャラクターたちの障害をどう扱っているかで注目すべきは、それがすべて平凡に見えることです。 彼らは、自分の身体や慢性的な痛み、歩行補助具など、障害に関連するあらゆる特性によって定義されているわけではありません。 831>

これらのキャラクターを定義しているのは、それぞれが絶望的な世界の中で、脱出や自由への執着に燃えていることです。 831>

ゲームの悪役たちでさえ、これらのキャラクターを障害者のためではなく、死ぬことを拒否するために標的にしています。

何がすごいって、この世界では、人々は手足の欠損ではなく、置き忘れた夢によって定義されることです。 私たちの世界では、これは援助と保護を必要とする人だと思われます。 マッドマックスの世界では、彼女は生存者であるばかりでなく、リーダーとして恐れられているのです。 彼女が手下たちに最初に叫ぶのは、「その血をきれいにしろ…そしてもっと流す準備をしろ!」である。 マックスは彼女を助けたが、相変わらず、彼女が利用できる資源を使うだけだった。 831>

車椅子のキャラクターが、その特性によって完全に定義されていないのを見るのは、まだ珍しいことです。 参照:『Wolfenstein』。 831>

フィクションは、自分の好きな世界を作ることができる空間です。 アバランチは、障害者が他の人と同じように扱われるだけでなく、リーダーでありヒーローである世界を創造したことを賞賛に値します。

ゲームは「パワーファンタジー」であるとよく耳にしますが、それは通常、若い(健常で白人でシスで異性愛者の)男性という狭い層について言及しています。 これらのファンタジーでは、強い男性が強い男性らしいことをしています。女性や世界を救い、大きな銃を持ち、時にはスローモーションで歩きます。 背後で何かが爆発しても、彼らは振り向かないことが多い。 831>

マックスというキャラクターも、こうしたファンタジーの多くを体現しています。彼は陰気な一匹狼で、殺人と白兵戦に優れ、多くのガジェットを使いこなし、嫌々ながら味方を得て、愛する人の死を考えずにいられない、それが彼の「モチベーション」であるようです。 これらの特徴は、バットマン、あるいはほとんどすべてのアンチヒーローに当てはまる。

しかし、マックスと彼の世界は、非常によく戯画化されたり無視されたりする人々がヒーローとみなされることがあるもので、実際、バットマンでは、障害を持つ人々はしばしば悪役であり、 “変人” としてみなされているのだ。 壊れた身体は、しばしば壊れたモラルの略語です。

マッドマックスの障害者に対する扱いは、フランチャイズ全般に当てはまります。 フューリーロードを観て、(非常にファンタスティックな設定とはいえ)自分自身の闘争に命が吹き込まれるのを観ているような気がしたし、それが自分にとってどれほど深いものであるか、これまで気づかなかったと思う。「831>

ゲーム内のキャラクターと同様に、ヴォーン氏は、フュリオサの失われた手は決して彼女を定義するものではなく、実際、ゲーム内のキャラクターの障害と同様に、言及されることすらないことを強調しています。 「彼女がどのようにそれを失ったのか、あるいは失ったのか、私たちには見当もつきません。 それは非常によく、生まれつきの欠陥であるかもしれません”。 素晴らしいことに、コスプレのアイデアが実現したときに何が起こったかがわかります。

マッドマックスの世界は、信じられないほど熟練したファン、ベン・カーペンターが、立ったままの車いすを使って、血液銀行のマックスを自分でコスプレしたことも可能にしました。

現実世界は障碍者のために設計されてはいないんです。 階段しかない建物もありますが、もっと高いところに行かなければならないとき、高価な交通機関を利用しない限り、移動手段がないとき、人々が私の杖を口実に、私の健康について個人的な質問を延々とするとき、慢性疼痛という考えが、疼痛とともに生きていない人々には理解できないとき、疼痛は、泣き叫ぶ苦痛や同様の疼痛反応のデモンストレーションに過ぎず、黙認や医療援助ではないときに、これを思い知らされるのです。

現実が十分に厳しいのに、フィクションでそのようなことを思い起こす必要はありません。実際、フィクションは、人と違う動きをすること、人と違う障害を持つことがどういうことかを他の人に伝えるのに役立ちます。 831>

それから、マックスのような主役を見るのは素晴らしいことです。彼は、すべての陰気な男のヒーローと同じ特徴をたくさん持っているにもかかわらず、彼自身が障害を持つ人であるだけでなく、障害を理由に他人を否定したり軽蔑したりすることはありません。 (831>

マックスとしてプレイし、障害を持つキャラクターを体験することは、ゲームがより包括的であろうとするならば、忘れられがちな人々を尊重する世界を作ることができ、またそうすべきであると気づかせてくれるものです。 このエンパワーメントの感覚が、多くの人が平凡なゲームと考えるものに対する私の認識を形成したことは間違いありません。

「ミラーズエッジ」のように、走る感覚を思い出したいときもありますが、障害がワルになるための障壁となる必要はないことを確認できたことも素晴らしいです。 もっと重要なのは、フィクションがそうであるべきだということです。 現実世界では、周縁化されたグループがいかに目に見えないか、十分に思い知らされます。

大手スタジオが、私や私の友人のような人物をゲームの主要キャラクターにできると判断し、そのキャラクターを障害によって定義したり風刺したりしないのは素敵なことです。

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