キャンペーン企画101:ダンジョンマスターになりたいわけ

By Andrew Dmytrasz

自分だけのダンジョン&ドラゴンズキャンペーンを運営したいわけですな。 初めてダンジョンマスターになるのがダンジョンズ&ドラゴンズ・スターターセットであれ、既成のキャンペーンであれ、あるいはカスタムキャンペーンであれ、どのエディションを走らせたいかを見極めることが重要です。

もしあなたが初めてキャンペーンを行うのであれば、スターターセットを使用するのが一番でしょう。 キャンペーンの概要、ゲームの進め方の概要、そしてプレイヤーに何を期待するか、が書かれています。 信じられないかもしれませんが、もしあなたが新人DMなら、『ダンジョン・マスターズ・ガイド』よりも『プレイヤーズ・ハンドブック』を入手した方が良いでしょう。 なぜなら、DMガイドは自分のキャンペーンを一から作りたい人を対象にしており、初めてダンジョンマスターになる人には少し圧倒されるかもしれないからです。

Establish expectations and guidelines for your players

As the DM, before you even start your campaign, it is up to establish expectations and guidelines for the players.

プレイヤーに対する期待とガイドラインを確立する

キャンペーンを始める前に、プレイヤーに対する期待とガイドラインを確立するのは、あなたにかかっています。 プレイヤーたちがバラバラになったらどうするのか? 彼らはお互いに情報を共有することができますか? 共有すべきでしょうか? また、プレイヤーが死んだらどうなるのか? また、自分のキャラクターの言動を撤回したいと思うかもしれないプレイヤーのためのガイドラインを設定することも有用です

同様に、プレイの基準を作ることも価値があります。 これには、ダイスをプレイヤーの前で振るか隠すか(おそらくエッセンシャルズキットで提供されるようなDMスクリーンの後ろに)、プレイヤーがセッションを欠席したりキャンペーン中に彼らのキャラクターが行方不明になった場合にどう対処するか、などを決定することができる。

これらのルールを確立するのに間違った方法はなく、キャンペーンが始まる前に一つ一つ決める必要はありませんが、全体を通して一貫性を保つ必要があります。 ルールやガイドラインの中には、キャンペーン中に初めて思いつくものもあれば、しばらくプレイして初めて思いつくものもあります。例えば、できるだけ少ないダイスの出目でプレイするようにするなど。 そうすることで、プレイヤーをどのように誘導する必要があるかがわかります。 すべてを知っている必要はないし、すべてを暗記している必要もない。 いざというときに調べなければならないことを、手の届くところに置いておけばいいのです。

正直に言う:もしあなたが初めてキャンペーンを運営するのであれば、プレイヤーにそのことを伝えましょう 多くの場合、彼らは理解し、あなたを助けてくれるでしょう。

冒険パーティーの構築

多くの場合、D&Dや他の卓上ロールプレイングゲームをやってみようと思うのは、ストレンジャーシングスなどの番組で見たり、クリティカルロールやアドベンチャーゾーンにハマったからかもしれませんね。

知り合いにD&Dの話をすると、人によってD&Dに対するイメージや意見が違うでしょう。 ある人は、キャラクターの格好をしたり、ミニチュアを大々的に展示したりすることだと思うかもしれません。それがあなたやあなたのプレイヤーがやりたいことなら、そうすればいいのですが、そうである必要はないのです。

自分の快適なレベルでプレイさせるという意味で、できるだけ誰にでも歓迎されるようなゲームにするよう努力すべきです。 ある人は、自分のキャラクターの格好をして、そのキャラクター用に違う声でしゃべりたいと思うかもしれませんし、ある人は、まったく格好をつけずに、普段の声でいいと思うかもしれません。 全員がドレスアップしなければならないとか、誰もドレスアップしてはいけないというルールはありません。もしプレイヤーがそのようなルールを設けて人々を不快にさせているなら、全員が楽しんでいるかどうかを確認するのはあなた次第です。

あなたが人々をプレイに引き付けようとする一つの方法は、彼らが本当に好きな番組や映画、キャラクターとそれを関連付けて、それを彼らの入り口として使用することです。 “ゲーム・オブ・スローンズ “が好きなんですか? 自分のキャラクターがその世界にいると思えばいい。 キャプテン・アメリカは好きですか? あなたのキャラクターを中世版のキャプテン・アメリカにすることができます」

プレイヤーとそのキャラクターを知る

すべてのプレイヤーが自分のキャラクターに責任を持ちますが、キャンペーンが始まる前にキャラクターシートを見ることができれば、あなたにとって有益です。実際、セッション中にプレイヤーが声に出して答えられない、または答えるべきではない質問があった場合に備えて、あなたが参照できるようにそれぞれのキャラクターシートのコピーがあると便利かもしれません。 こうすることで、単に冒険のパーティに加わるだけでなく、そのキャラクターのバックストーリーや特徴をキャンペーン全体に組み込むために、プレイヤーと協力することができるようになります。

ゲームが円滑に進行するように努めるだけでなく、プレイヤーがゲームをどの程度理解しているか、お互いにどのように仲良くしているか、何を楽しんでいるかという点にも目を配る必要があるのです。 これは各セッションの計画を立てるのに役立ちます:どのようなことに時間を割き、集中すべきなのか? 例えば、能力チェックの仕組みを説明するのにもっと時間をかける必要があるかもしれませんし、プレイヤーは戦闘よりも重いナレーションや調査を好むかもしれません。

各セッションでメモを取り、プレイヤーのキャラクターが何をしたかを記録しておく。 それらは非常に詳細である必要はありませんが、彼らは誰と戦いましたか? 彼らはどんなアイテムを獲得したのか? 彼らは何を学びましたか? どこに行ったのか? これらのメモを今後のキャンペーンセッションやストーリーに反映させることができます。

Check in with your players

セッション終了後は、プレイヤーと話し、彼らからフィードバックを得る時間を取るべきです。 あなたは彼らのためにキャンペーンを行っているのですから、彼らが楽しめるものにすることが重要です。 戦闘、ストーリー要素、町の人々との交流、冒険、その他、何が好きなのかを聞いてみましょう。 もしかしたら、各セッションで異なる側面に焦点を当てたいかもしれないし、すべてのセッションでそれぞれの側面を少しずつ取り入れたいかもしれない。

Giphy.

Going above and beyond as a Dungeon Master

キャンペーンの運営に慣れてきたら、セッションやゲーム体験全体をどのように強化できるか、別の方法を検討してもよいでしょう。 あなたは物語を語っているのであり、それは世界の構築を含んでいます。 しかし、前もって計画を立て、どのような要素を取り入れたいかを知っておくと、プレイヤーがキャンペーンや世界を知るにつれて調整することができます

これらの要素をすべてセッションに取り入れることは不可能かもしれませんし、手頃な値段ではないかもしれませんが、素晴らしいセッションにするためにこれらの要素がすべて必要だというわけではありません。 ベストを尽くし、自分の強みを発揮し、選手が何を好むかに注意を払い、選手が楽しんでいることを確認する。

とはいえ、さらに創造的になりたいのであれば、初めてのDMやGMとしてキャンペーンを強化するためのアイデアをいくつか紹介しましょう。

実は、プレイヤー以外のキャラクターに異なる声を取り入れることは、彼らを際立たせるのに役立ちます。 同様に、プレイヤーも自分のキャラクターに声を当てることができます。 これは簡単なことですが、もしキャラクターの声を使いたくないというプレイヤーがいても、怒らないでください。 ある人は自分のキャラクターがどのような話し方をし、どのような行動をするのか、クリエイティブに表現したいと思うかもしれませんし、ある人は自分のキャラクターがどのようなものなのか、まだ理解できていないかもしれません。 しかし、そうする(またはしない)ための安全な空間を提供することは、誰もがより関与していると感じるのに役立ちます。

Music

音楽で場面を設定することは、セッションを強化する安価な別の方法です。 既成のキャンペーンであれカスタムキャンペーンであれ、戦闘から森の探索、酒場の席まで、プレイヤーが遭遇するあらゆるシナリオに合う音楽を見つけられる可能性が高いです。 これはストーリーテリングの助けにもなります。音楽が流れている賑やかな酒場に入ったと伝える代わりに、その情報を伝えるBGMを流すことができます。 音楽を流す頻度や、ずっと流していたいのか、新しい場所のシーンを作るためだけなのか、ボス戦の時だけ流して壮大にしたいのかなど、何度かセッションを重ねるうちに分かってくるかもしれませんね。

Miniatures

Miniatures はセッションやキャンペーンには不要なことが多いですが、特に戦闘中にキャラクターの動きを視覚的に表現する必要があるプレイヤーもいることは知っておくとよいでしょう。 ミニチュアはこれを助けることができ、ある種の魅力が加わります。 GMの中には、戦闘においてキャラクター同士や敵との距離感を把握することにこだわる人もいます。 また、それほど気にしない人もいるでしょうが、いずれにせよ、こうした視覚的な目印は有効です。

ミニチュア自体はそれほど高価ではありませんが(5ドル程度)、すべてのプレイヤーや敵のミニチュアを購入しようとすると、特に塗料やブラシのコストを追加すると、簡単に追加することができます。 幸いなことに、公式キャラクターのミニチュアを購入する代わりに、安価なものが存在します。 スーパーのおもちゃ売り場にはミニチュアのキャラクターが置いてありますし、近所のドルマートで色違いのキューブや小石を買うこともできます。

リソースサイトr-n-wのように、印刷可能なミニチュアを作成する人もいますし、スペルカードパックやキャンペーンをナビゲートするための物理的な小道具も販売しています。 これらの安価なオプションがキャンペーンをより良くするために役立つのであれば、後でアップグレードすることもできますし、うまくいったものをそのまま続けることもできます。

Maps/Layouts

ほとんどの既成キャンペーンでは、キャラクターが探索するさまざまなエリアの小さな地図が渡され、GMが環境と空間の感覚を得るのに役立ちます。 その地図をGMがプレーヤーと共有するかどうかは、GMの個人的な好みです。 キャラクターが自分で探索し、隠し部屋や通路があればそれを見せてしまうので、共有しない人もいます。 また、共有することで、プレイヤーは様々な部屋やエリアを見ることができ、どの部屋を探索するか、あるいはストーリーの詳細を知るために全ての部屋を探索するか、自分で判断することができます。

既成のキャンペーンを行う場合、おそらくキャンペーンに付属するマップを使用することでしょう。 カスタム キャンペーンを行う場合は、独自のマップを作成するか、またはクリエイターから一般的なマップをダウンロードして、キャンペーン用に印刷およびカスタマイズする必要があります。 すべての人が芸術家であるわけではありませんし、頭の中にあるものをどのように見せたいかを地図に描く技術を持っているわけでもありません。 幸運にも、独自のマップを作成するための多数のリソース、プログラム、サイトがあります。

ダンジョンやゲームマスターへのジャンプをするのは気後れするかもしれませんが、プレイヤーとコミュニケーションを取り、上記のヒントや以下のリソースを活用すれば、すぐにスキルを習得できるでしょう。

  • 2-Minute Tabletop
  • D&D Beyond
  • Deepnight RPG Map Editor
  • Inkarnate Mapmaker
  • r-n-…w
  • Roll20
  • Rolled and Told
  • Wizards of Coast
  • 3 GMが新規プレイヤーの潜在能力を引き出すヒント
  • 4 D&D Dungeon Mastering Tips inspired by Critical Role
  • 5 Fears of First-are things.初めてDMを作る人とその攻略法
  • 4人以下の少人数のダンジョンマスターのための5つのヒント
  • GM:
  • How to Become a Better Game Master According to Science
  • How to Level Up Your Mapmaking Skills
  • How to Write the Best D&D Adventures Ever

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