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ハーフトーン画像 | トップへ戻る |
最も一般的な機械的印刷プロセスは、インクを印刷するか、ページ上に空白部分を残すだけです。 色調の異なるものを印刷することはできません。 しかし、写真は連続階調であり、それは黒と白の両極端の間に様々なshadesofグレーを含んでいる。
この印刷制限を克服するために、ハーフトーン-プロセスが発明されました。 従来のハーフトーン・プロセスは、異なる色調をさまざまな大きさのドットに変換していました。
以下のリンクにカーソルを移動すると、連続階調の画像が大幅に誇張されたハーフトーンに変換される様子を見ることができます。
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The term “Halftone” is confused because halftone images does not.ハーフトーンがない。 実際、階調はありません。
以下の濃度設定にカーソルを合わせると、伝統的なハーフトーンのパターンを見ることができます。
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上の図からわかるように、標準のハーフトーンの画面では丸い点が表示されます。 が、中間調では四角になる。
ハーフトーンの発明について詳しくは「写真史-プリントされた写真」をご覧ください。
従来のハーフトーン処理 | トップへ戻る |
従来、ハーフトーンはプロセスカメラで、細かい罫線の入ったガラススクリーンを乳剤表面に近づけて作成されました。 スクリーンは乳剤と接触していないので、スクリーンの格子の各正方形の下に非常に小さな光の領域が形成されます。 このとき、スクリーンの中央部では全光量が得られ、グリッド線より後方では徐々に減衰し、ほぼゼロになります。
非常に高コントラストな乳剤を使用することで、グリッドの各マスの後ろに徐々に変化するトーンを記録せず、特定のコントラスト設定で黒から透明フィルムへの急激な移行を記録します。
下のリンクにカーソルを移動すると、従来のハーフトーン・スクリーンを通してハイコントラスト・フィルムに露光されるトーン・グラデーションを見ることができます。 また、閾値レベルを変化させたときのドットサイズへの影響も見ることができます。
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元々はハーフトーンのスクリーンで連続調からドットパターンに変換されていましたが、現在では、ハーフトーン・スクリーンを使用することにより、ドットパターンは、連続調からドット調に変換されます。 今日では、デジタルハーフトーン「スクリーニング」方法が利用でき、ドットのサイズ、パターン、頻度を変化させることが可能です。
スクリーン効果 | トップへ戻る |
網点は1インチあたりの線数で測定されます。 線数が多いほど再現性が高くなります。
ハーフトーン・スクリーンの角度は通常、水平に対して45度に設定されています。
2つのスクリーンを重ね合わせたときに位置がずれたり、ハーフトーンのスクリーニング処理をパターン付きの画像や以前にスクリーニングした写真に適用すると、あるスクリーンが別のスクリーンに干渉してモアレパターンが発生する可能性があります。
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従来のスクリーニングではドットは規則正しく配列されています。 が、その大きさは様々です。 デジタル処理により、ドットをランダムに散らし、大きさと周波数で階調を作り出すことが可能になりました。
カラーリプロダクション | Backto the top |
理論的にはイエロー、マゼンタ、シアンの組み合わせでどんな色でも作ることができます。 詳細については、「カラーリプロダクション」の項を参照してください。 しかし、このプロセスには実用的な限界があります。 主な問題は、これら3つのプロセスカラーから作られる黒は、あまり純粋ではないということです。 そこで、4色目の黒を加えて暗い部分を濃くし、コントラストを上げるのです。 この4色プロセスはCMYKと呼ばれ、Kは黒を表します。
4色プロセスでも再現できる色の範囲は限られています。 そのため、非常に質の高い美術印刷には、他のプロセス、たとえばCMYKにオレンジと緑を加えた明るいバージョンを使用するPantoneのHexachrome 6色システムなどが使用されます。
各色層はハーフトーンに変換されますが、各ハーフトーン画面はモアレ効果を減らすために異なる角度にありますが、画面位置は依然として拡大鏡で見ることができる「ロゼット」パターンを生成します。
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通常ブラック用の画面です。 マゼンタとシアンは、それぞれ45度、75度、105度と30度ずつ向きを変えています。 最も弱い色であるイエローは、この角度が目に最も分かりやすいため、90度になっています。
4つのハーフトーン・カラー・スクリーンがすべて一緒に結合されると、目は色のドットを視覚的に混合して元の連続調の色を再現することができる。
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