Gaming のテクノロジーは、私が若いゲーマーを目指していた頃と比べると、ずいぶんと進歩しました。 当時は、幅よりも奥行きがあり、絶対的な重量があり、最近の平均的な格安スマートフォンで見られる解像度よりも悪い、扱いにくい CRT モニターがありました。 平均的な格安 PC は、コストが低く、より多くのことを処理でき、モニターは軽く、鮮明で、20 年前よりもはるかに多くのことができるようになりました。
まず最初に、3 台のモニターを使用するためには、それを処理できるゲーミング デスクが必要です。 また、「Super Mario」シリーズでは、「Super Mario」シリーズと「Super Mario」シリーズを同時に使用することができます。 当社のSmartDeskはすべて300ポンド以上の重量の機器に対応していますが、より広いスペースを確保するためにXLサイズの天板をぜひお勧めします。
Total Immersion
3台のモニターをセットアップする目的は、より没入したゲーム経験を提供するためです。 たとえば、レースやフライト シムなど、何らかの乗り物を中心に展開するゲームでは、視野が広がることで、本当にそこにいるかのように感じることができます。 そうすれば、バックミラーやサイドミラーなど、車内のものを実際に利用することができ、さらに臨場感が増します。 Forza Horizon 4 と Assetto Corsa Competitizone をそれぞれプレイしているこの 2 人のように、レーシング シムに特に熱心なゲーマーは、ハンドル、ペダル、さらにはギア シフターなどのアクセサリをセットアップに組み込みます。 宇宙探査ゲーム Elite: Dangerous のような他のタイトルでは、周辺視野が増えることで戦闘状況がより容易になるため、マルチモニター設定の恩恵を受けることができます。 深宇宙では、ターゲットや脅威が周囲を飛び回っているため、ロックオンして倒す前に、その場所を把握できることが重要です。
Different Uses
FPS で複数のモニターを持つ利点は比較的無視できます。 視野は広がりますが、PUBG のようなゲームでは、画面が引き伸ばされて、まったく正しく表示されません。 もうひとつの問題は、遠くの脅威を識別する必要があるゲームでは、各モニターの外側のベゼルが少し邪魔になり、これまでのような途切れのない視界が得られないということです。
ただし、一部のシューティングゲームでは、用途に応じて追加のモニターを接続することができます。 バトルフィールド」シリーズのゲームには、「バトルフィールド 4」でここに見られるように、マップを表示するために 2 台目のモニターを使用できるクールな機能があります。 シングルモニターではミニマップはミニのままなので、自分の部隊や戦況を確認するためにミニマップを表示させる必要があります。 何百メートルも離れたところから狙撃されるような固定的なターゲットになりたくないですしね。 この方法では、戦闘アリーナ全体を見渡すことができ、必要なときに定期的に目を通すことができます。 1424>
Additional Points of Consideration
H/W では、互いに同じメーカー、モデル、サイズの複数のモニターを入手することは非常に理にかなった方法です。 その理由は簡単で、全体的な継続性を確保するためです。 画質はさまざまですが、すべてのモニターが同じであれば、1 台からもう 1 台にスキャンするときに、審美的にイライラするような違いはありません。
解像度やリフレッシュ レートが異なる場合、特に没入感やリアルな環境を作成するときに、見た目が良くはありません。 しかし、前に述べたミニマップのような追加機能を提供するために小さい画面を目指すのであれば、それほど問題にはなりません。
理想的な数値という点では、モニターを購入する前に注目すべき点がいくつかあります。 まず1つ目は、リフレッシュレートが144Hz以上であることです。 リフレッシュレートとは、モニターに表示される画像が更新される頻度を示すもので、これが高いほど、画面上のものが速く見えることを意味し、オンラインシューティングゲームでは特に重要な意味を持ちます。 ゲーム自体のFPS(frames per second)やグラフィックカードの性能もここで発言していることは注目に値しますが、もしあなたが最新のゲームをプレイしたいと考え、まともなシステムを持っているなら、このアドバイスに耳を傾ける必要があるでしょう。
次に、入力遅延時間の少ないモニターを探します。 入力遅延とは、基本的に、キーボード、マウス、またはコントローラを介してゲームに命令を送信してから、そのアクションが画面上で発生するまでの時間のことです。 想像できるかもしれませんが、特に PUBG や COD のような高速の反応時間を必要とするゲームをプレイする場合、これはできるだけ速くしたいものです。
考慮すべき最後の数値は、モニターの応答時間です。 応答時間は、ピクセルが黒から白、またはグレーからグレーに色を変更するのにかかる時間です。 この時間が速いほど、画面上の「ゴースト」または明らかなぼやけた動きが少なくなります。 多くのゲーミングモニターは、理想的な1msの応答時間を持ちますが、他のソースは、5ms以下のものは右を参照してくださいと言います。
Final Thoughts
仕事または遊びでマルチモニター設定を使用しているかどうか、あなたはスタイルでそれを行うつもりです。 ゲームでは、ディスプレイを最大限に活用するために、適切な内蔵ハードウェアを備えていることを確認してください – グラフィック カードがスクラッチに対応していない場合、優れたディスプレイを備えていても意味がありません。 また、ゲームを楽しむ際には、ゲームを複数のモニターに表示できることを確認してください。
最後に、あなたのゲーム空間が人間工学的に優れていることを確認してください。 ゲーム用の座位から立位への調節が可能なデスクを用意するのは良いスタートとなりますし、必要なサポートを提供する椅子を用意するのも良いでしょう。 Autonomousでは、そのすべてをカバーすることができます。