Pachisi

ビーズのPachisiゲーム、The Children’s Museum of Indianapolis

タミルナドゥでタマリンドの種と石でプレイされるPachisiです。

各プレイヤーの目的は、対戦相手より先に自分の駒を4つとも反時計回りに完全に移動させることです。 駒はCharkoniで始まり、終了する。

プレイ順は各プレイヤーがカウリーを投げることによって決定される。 最も高いスコアを持つプレイヤーが開始し、ターンは、ボードの周りに反時計回りに続けています。 いくつかのバージョンでは、各プレイヤーは、2、3、または4がスローされるまでカウリーシェルと駒を投げることはできません。

6、10、または25がスローされた場合、プレイヤーはCharkoniからボード上の自分の駒のいずれかを導入することができ、猶予を取得します。 その後、プレイヤーは自分の手番を繰り返します。 他のバージョンでは、10、25、35のいずれかを投げて、自分の駒をもう1つ投入します。 ここで、10番、25番、35番を投げると、1番マスに新しいポーンを導入することになり、その後、自分のカウボーイに表示される2投目の数字と7、14を追加して、駒を導入しない猶予があるとされています(ここで、7、14を投げると、新しいポーンを導入できず、追加のターンが与えられるだけということがプレイヤーには明確になっていなければなりません)。

つまり、10番、25番、35番を投げる場合、10番、25番、35番のマスに直接新しいポーンを入れることはできず、1番のマスに新しいポーンを置いてから、残りの数字を足していかなければならないのです。 すべてのポーンがゲームに参加したら、10番か25番か35番を投げると、それぞれの数字を先に進めることができます。

各プレイヤーの最初の駒は、ボードに導入された後、どの投げでもシャルコニから離れることができます。

各プレイヤーは、ボードの自分の腕の中央の列の下に自分の駒を移動し、次に外側の列の周りに反時計回りに移動します。 1回の投球で動かせる駒は1つだけで、プレイヤーが選べば投球時の駒の移動を拒否することもできる。 一部のバージョンでは、プレイヤーは1回の投擲で自分の駒をいくつでも動かすことができる。

同じチームの複数の駒が1つのマスに入ることができます(バージョンによっては、すべてのマスに入るわけではありません)。

駒が、相手の駒が既に占有している城のマスに着地した場合(城のマス以外)、それらの駒は捕獲/殺害され、シャルコニに戻らなければならない。 捕獲された駒は、猶予投了によってのみ、再びゲームに参加することができる。 捕獲を行ったプレイヤーは次のターンを与えられる(バージョンによってはそうではない)。

バージョンによっては、プレイヤーは相手の駒を少なくとも1つ捕獲/殺害しない限り、自分の駒をシャルコニー/家に持ち帰ることができない。 例えば、2人のプレイヤーが対戦していて、プレイヤー1がプレイヤー2の駒を捕獲した後、初めて捕獲された直後の手番で、プレイヤー2が捕獲したのと同じ駒を、捕獲が行われたのと同じマスで捕獲すると、プレイヤー1の捕獲/殺害が無効になるというルールを持っているバージョンもあります。 プレーヤー1はプレーヤー2の駒を再び捕獲して「チャルコニー」に戻ることができますが、プレーヤー2は上記のことが繰り返されない限り、自由にそれぞれの「チャルコニー」に進むことができます。

駒は中央の柱に戻ることで、ボードを一周することを完了します。 戻ってきた駒は、今入ってきた駒と区別するために、横に置いてもかまいません。

城のマスのうち4つは、チャルコニーからちょうど25手の位置に配置されます。 一般的な戦略は、戻ってきた駒は25手目が投げられるまで、捕獲から安全なこれらのマスに留まることです。 そうすれば、駒は直接ゲームを終えることができる。 3021>

カウリーの投げ方に重点を置いたバージョンでは、経験豊富なプレーヤーが特定の方法でカウリーを着地させることができるので、ゲームを盛り上げるために他の一定のルールが存在する。

  1. プレイヤーの駒が端に寄っていて、より高い値のスローを必要としない場合、より高い値のスローを無効にする方法があります。
    1. プレイヤーが10、25、30を投げた場合、プレイヤーは10、25、30のいずれかを3回(最初のスローを含む)連続して投げなければ高い値のスローを無効にすることができます。
    2. プレイヤーが7を投げた場合、そのスローを無効にするためにプレイヤーは7を3回(元のスローを含む)だけ連続して投げる必要があります。
    3. プレイヤーが14を投げた場合、そのスローを無効にするためにプレイヤーは14を3回(元のスローを含む)だけ連続して投げる必要があります。
  2. 1ターンに10、25、30を3回連続で投げると無効になるので、プレイヤーは代わりに間に7か14を投げてターンを継続させることができます。 例:25、25、14、10、30、7、25、30、7、10、14、25、3。
  3. プレイヤーの駒がすべてボード上に導入されると、10、25、30を投げるたびに、プレイヤーは駒を1マス追加移動しなければならず、これは「PYADA」として知られています。 例:手番で25、25、3を投げる場合、駒は合計53マス移動できる。 しかし、すべての駒が盤面に投入されている場合、25+25+3+1+1=55マス動かせることになり、ピヤダが2つ増えることになる

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