Circular Runout VS. Runout Total

Neste vídeo de linha de questão, Brandon revê as diferenças entre as chamadas GD&T para circularidade, runout circular, e runout total.

Para examinar as diferenças nestes conceitos é útil rever primeiro a hierarquia GD&T de SLOF – Tamanho, Localização, Orientação e Forma. Ao definir uma característica, comece por especificar o tamanho de uma característica. A seguir, a localização é definida, depois a orientação e, finalmente, a forma.

Circularidade é uma chamada 2D que controla apenas o formulário. Não se pode fazer referência a um eixo de referência. Como só controlará a forma (quão redonda é a característica), para o controle de características cilíndricas devemos escolher uma chamada que também proporcionará o controle de localização e orientação. É por isso que a circularidade é usada principalmente como um refinamento. Além disso, note que o aspecto bidimensional da circularidade significa que cada seção transversal da peça é inspecionada independentemente, sem comparação entre as diferentes seções transversais.

A chamada de circularidade (geralmente chamada de runout) controla a localização, orientação, e (geralmente) a forma em duas dimensões. Uma exceção é quando a tolerância de tamanho é mais rigorosa do que a tolerância de excentricidade. Nesse caso, a tolerância de tamanho controla a forma da característica. Ao contrário da circularidade, a excentricidade circular exige que se especifique um eixo de referência sobre o qual a peça será rodada. Esta também é uma chamada 2D e cada seção transversal da peça é inspecionada independentemente, sem comparação entre as diferentes seções transversais. O runout circular mede a variação dos elementos de superfície ao rodar a extensão angular total do elemento em torno do eixo do ponto de referência. Isto é mais comumente medido com um indicador de mostrador fixo. Se deslocarmos ao longo do eixo do ponto de referência para um ponto de medição diferente, o indicador deve ser rezero para que uma secção transversal não seja comparada com outra.

O Runout total é a versão 3D do runout circular. O valor total de runout é a variação máxima em toda a superfície quando se roda em torno de um eixo de referência. Este é um controle mais rigoroso, pois considera a localização e orientação relativas (e possivelmente a forma) de toda a superfície em vez de secções transversais individuais. O runout total pode ser verificado através de um indicador de rotação, girando a peça e varrendo para a frente e para trás ao longo do eixo do ponto de referência, medindo os desvios máximo e mínimo de toda a superfície.

Deixe uma resposta

O seu endereço de email não será publicado.