Abra, Kadabra, Alakazam

#063 – Abra

Mai mult decât orice altceva am văzut până acum, Abra este cu adevărat propria sa creatură. Este oarecum umanoidă, dar foarte extraterestră, și se pare că se inspiră poate vizual de la vulpi? Dar, uitați-vă la prizele dintre picioarele și pelvisul său – acest lucru pare să aibă un fel de exoschelet? Foarte ciudat!

Toate celelalte elemente sunt greu de localizat, de la picioarele ciudate, asemănătoare unor gheare, până la coadă și umeri. Are totuși un cap disproporționat de mare, ceea ce îți dă indicii despre puterea sa psihică în plină dezvoltare, precum și ochii închiși care îl fac să pară că este în permanență fie în meditație, fie concentrat. Probabil că este prima variantă, din moment ce nu-mi amintesc ca jocurile să îl arate vreodată în picioare; întotdeauna este fie așezat, fie – și mai bine – levitează în aer. Tot felul de idei aiurea sunt aruncate aici, ceea ce ajută la alimentarea imaginii unui copil ciudat care se joacă cu telekinezia.

#064 – Kadabra

Boy oh boy does Abra ever grow up fast. El este încă foarte slab și osos, ceea ce alimentează modul în care o mulțime de ESPeri fictivi sau călugări supranaturali înzestrați în mod supranatural sunt portretizați ca fiind găunoși și subțiri, ca o vizualitate „mintea asupra corpului”. În afară de asta, trunchiul și capul său au acum proporțiile potrivite (chiar dacă sunt puțin deformate), capul său este mai ascuțit și i-a crescut o mustață, și are chiar și o lingură pentru acea infamă demonstrație de îndoire a lingurii care este fie o dovadă a paranormalului, fie doar un truc de scenă, în funcție de poziția pe care o ai. Coada mare sugerează că el este în mare parte spectaculos, dar orice altceva strigă Psihic de bună credință.

#065 – Alakazam

Alakazam este în primul rând un rafinament al conceptului Kadabra. Corpul său este mai simplu și mai aerodinamic în general, capul său este o variație alunecoasă a formei de stea, mustața sa este mai regală și mai înțeleaptă și, cel mai important dintre toate, are două linguri! Întotdeauna apreciez când un Pokémon devine de fapt mai puțin complicat pe măsură ce evoluează, ceea ce, în acest caz, îl ajută pe Kadabra să se concentreze cu adevărat asupra ideii de bază a liniei ca o variantă monstruoasă și abstractă a unui călugăr sau ascet cu puteri supranaturale.

În timp ce Abra este hilar de nefolositor (doar învățând vreodată în mod natural Teleportarea, o variație a comenzii „Run”), Alakazam a fost hilar de prea util în primul joc (așa cum au fost majoritatea tipurilor psihice), și în timp ce el a fost luat în jos de atunci, el este încă fantastic. Este rapid, este incredibil de puternic și are suficiente opțiuni de atac pentru a face lucrurile să funcționeze. Nu este super-bulky sau cu un repertoriu uriaș, dar asta este bine pentru jocul principal, când în mare parte trebuie doar să loviți lucrurile greu și rapid, ceea ce el face în picături.

Abra este drăguț, dar Alakazam a fost exemplul unui Pokémon psihic pentru o vreme și, în anumite privințe, încă este. Nu veți vedea Kadabra prea mult în aceste zile – mai multe despre asta într-un pic – dar Alakazam este încă un Pokémon foarte popular pentru o mulțime de motive.

Abra învață doar Teleportul este absolut gimmick-ul său de semnătură și este probabil cel mai timpuriu mod în care Pokémon și-a căsătorit mecanica cu „lore” – își petrece 18 ore pe zi dormind și celelalte 6 antrenându-și abilitățile psihice, astfel încât abilitatea sa de Teleport a apărut ca un mecanism de apărare pentru a scăpa automat de pericol în timp ce dormea. Sneaky – ar fi mișto să-l vezi imun în mod unic la statutul de Somn ca o legătură suplimentară, dar pentru ceea ce a putut face Gameboy-ul original, rezultă un monstru foarte unic pe care toată lumea își amintește în mod distinct ca o durere pentru a încerca să-l prindă.

Astăzi trecem pe la colțul numelui un pic mai devreme; în timp ce „Abracadabra, Alakazam!” sunt „cuvinte magice” de stoc folosite în spectacolul de scenă (și numele beta ale lui Abra și Kadabra, „Hocus” și „Pocus”, urmează tendința), numele originale se bazează toate pe magicieni occidentali cu pretenții semnificative de a fi adevărate: Casey (Edgar Cayce), Yungerer (Uri Geller) și Houdin (fie Jean Eugène Robert-Houdin, fie doar Harry Houdini). Greșeala acolo a fost folosirea unui nume al cuiva încă în viață.

Uri Geller s-a enervat destul de tare că Kadabra era aparent o parodie foarte lejeră a sa, susținând că folosirea asemănării sale nu a fost autorizată. Ceea ce nu e chiar așa cum funcționează parodia, iar Uri Geller nu a avut niciodată cu adevărat mustață, oricum. Ai crede că, dacă faci o caricatură, nu ar trebui să subliniezi o trăsătură facială pe care subiectul nu o are? Dar, ca să fim măcar un pic corecți, ei au în desfășurare șmecheria de îndoire a poansoanelor, pe care Geller a popularizat-o.

O parte a procesului pe care l-a intentat a fost că imaginile cu stele și valuri de pe fruntea și trunchiul său sunt imagini antisemite, ceea ce este, de asemenea, un pic cam exagerat, având în vedere că sunt în mod clar extrase din imaginile de pe cărțile Zener, un set de cărți folosite în mod obișnuit pentru a „testa” clarviziunea și ESP. Într-un fel, aș fi vrut să fi completat acel set pe corpul lui Kadabra undeva, pentru a face conexiunea reală foarte clară.

În orice caz, nimeni nu a ajuns vreodată la o înțelegere în această privință, așa că Kadabra nu a mai apărut în jocul de cărți, în emisiune sau în orice materiale promoționale timp de peste zece ani – lipsind în mod evident chiar și din anumite jocuri secundare – pentru că a ignora pur și simplu problema a fost mai ușor decât să te confrunți cu procese juridice transnaționale. Jocul de cărți chiar a făcut modificări la cărțile Abra, astfel încât acestea să poată evolua direct în Alakazam și să evite în totalitate utilizarea Kadabra… după care Abra și Alakazam pur și simplu nu au mai apărut în TCG. Așa că acum nimeni nu mai apucă să se joace cu el în afara jocurilor video, cred.

Kadabra și Alakazam având capetele în formă de stele întoarse cu susul în jos a fost, de asemenea, văzut ca fiind ceva, din moment ce oglindește imaginea pentagramei – folosită în mod obișnuit în orice, de la Wicca la diverse forme de ocultism, care se aliniază destul de mult cu înclinația lor supranaturală. Cu toate acestea, nu este exact o trăsătură centrală sau chiar accentuată a designului, așa că este destul de ușor de îndepărtat ca o coincidență, mai ales având în vedere că textul din joc nu se concentrează exact pe religia sa sau altceva. Nu că asta îi va opri pe oameni să decreteze satanismul doar pe baza scrutarea aspectului său fizic în timp ce ignoră contextul.

În schimb, Pokédex-ul continuă să vorbească despre cât de deștept este – susținând chiar că are un IQ imposibil de ridicat, cum ar fi 5000 (de ce măsurăm chestia asta pe scară umană?) sau că poate depăși un supercomputer (ceea ce nu este chiar o comparație unu la unu). Creierul său continuă să crească fizic pe tot parcursul vieții sale, la fel ca și câțiva răufăcători de benzi desenate pe care aș putea să-i numesc, de asemenea, ceea ce are efectul secundar amuzant că Alakazam în vârstă aparent are un bobble-heads disproporționat de mare pe care trebuie să folosească telekinezia doar pentru a-l ține în picioare în mod corespunzător. Nu vedem cu adevărat multe – sau niciunul – exemple de acest lucru în practică, dar este un gând amuzant.

Cuiarele pe care le au Kadabra și Alakazam sunt aparent create en-gros prin intermediul abilităților lor psihice pentru a fi folosite la rândul lor ca instrumente în amplificarea abilităților lor, și se pretinde că sunt complet unice. În afară de faptul că sunt folosite în mișcarea sa emblematică (Kinesis-ul foarte slab), se pare că pot fi oferite ca daruri celor cu adevărat de încredere și au efectul încântător de ciudat de a face ca tot ceea ce mănânci cu ele să aibă un gust delicios. Merită în totalitate să ai unul prin preajmă în echipă doar pentru asta, aș paria.

Există aproape la fel de multe de vorbit despre această linie în sens meta ca și în mod direct – mă întreb cât de mult din asta este creșterea vizibilității pe care a primit-o prin faptul că a fost prezentă în primele jocuri? Oricum, sunt monștri psihici foarte distinctivi și, în timp ce Alakazam este un mare greu pentru tipul și Abra are o trăsătură imediat memorabilă pentru el, ceea ce le-a pus aproape de teritoriul Must-Have, situația Kadabra aruncă o cheie în lucruri. Ar putea fi mult mai simplu să păstrăm linia de rezervă sau chiar să le retragem și să terminăm cu mizeria asta. Sunt împărțit pe acest tip, într-adevăr – este peste tot.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată.