Când primul joc video din lume, Tennis for Two, a fost prezentat la un târg de știință în 1958, oamenii au fost fascinați – era clar că era ceva special.
De la aceste începuturi umile, jocurile video au călărit pe valurile de progrese tehnologice pentru a exploda într-o industrie de peste 100 de miliarde de dolari. Pentru a vizualiza acest succes, infograficul de astăzi de la TitleMax enumeră primele 50 de francize de jocuri video cu cele mai mari încasări.
În timp ce această performanță este impresionantă în sine, modul în care multe dintre aceste francize își generează veniturile poate fi un șoc.
Cum generează jocurile video miliarde?
Jocurile video au cunoscut pentru prima dată un succes comercial pe scară largă în anii 1980, în ceea ce unii descriu drept „epoca de aur a jocurilor arcade”. Pe măsură ce arcadele apăreau în toată America, clasici renumiți precum Pac-man și Space Invaders au adunat sume mari de bani, monedă cu monedă.
Astăzi, există două modele de venituri urmate în general de editorii de jocuri video – modelul tradițional pay-to-play (P2P) și modelul mai nou free-to-play (F2P).
Pentru o mare parte din istoria modernă a industriei, modelele P2P au fost opțiunea implicită. Un dezvoltator suportă costuri pentru a-și produce jocurile, așa că le vinde consumatorilor pentru a recupera costurile și a obține un profit.
În cadrul unui model F2P, însă, dezvoltatorul își distribuie, în esență, jocurile gratuit. Jucătorii nu trebuie să plătească nimic dacă nu doresc, iar dezvoltatorul își asumă riscul de a nu-și recupera niciodată costurile.
Atunci de ce ar alege vreodată un dezvoltator un model F2P? Să ne uităm la datele din industrie din 2019:
Platforma | Free-to-play (F2P) Revenue | Pay-to-play (P2P) Revenue |
---|---|---|
Mobile | $64.4B | — |
PC | 21,1B | 5,2B |
Console | 1$.6B | 13,8B$ |
Total | 87,1B$ | 19,0B$ |
Sursa: SuperData
Acestea nu sunt greșeli de scriere. Jocurile F2P au reprezentat un procent uriaș de 82% din veniturile industriei în 2019. Mai mult, este că această diferență continuă să crească: față de anul precedent, veniturile F2P au crescut cu 6%, în timp ce veniturile P2P au scăzut cu 5%.
Puterea cheltuielilor discreționare
Există o serie de francize F2P enumerate în graficul de astăzi care au încasat venituri totale de peste un miliard de dolari.
Ranking | Franciza | Dezvoltator | Platformă | Gross Revenue |
---|---|---|---|---|
#15 | League of Legends | Riot Games¹ | PC | $8.4B |
#21 | Arena of Valor | Tencent | Mobile | $6.4B |
#23 | Clash of Clans | Supercell² | Mobile | $6.0B |
#27 | Candy Crush Saga | King³ | Mobile | $4.9B |
#40 | Maple Story | Nexon | PC | $3.0B |
#46 | Fortnite | Epic Games⁴ | Console, mobil, PC | $2.5B |
#47 | Clash Royale | Supercell² | Mobile | $2.0B |
¹filială deținută integral de Tencent, ²filială deținută majoritar de Tencent, ³filială deținută integral de Activision Blizzard, ⁴Tencent deține o participație de 40%.
Pentru că aceste tipuri de jocuri sunt adesea publicate pentru PC sau telefon mobil (majoritatea oamenilor au cel puțin unul dintre acestea), accesibilitatea lor devine un avantaj cheie. Acest lucru este valabil mai ales în China, unde consolele de jocuri video precum Xbox au fost interzise în trecut.
Cu toate acestea, simpla acumulare a unei baze mari de jucători nu este suficientă. Nefiind vorba de bani plătiți în avans, dezvoltatorii trebuie să creeze stimulente convingătoare pentru ca jucătorii să se despartă de bunăvoie de banii lor.
League of Legends
League of Legends, unul dintre cele mai populare jocuri video din lume, este considerat pe scară largă un pionier de succes în această privință.
Când dezvoltatorul Riot Games a ales un model F2P pentru jocul său, și-a asumat un risc. Modelul era în mare parte nedovedit pentru titlurile de acest gen, iar principala sa sursă de venit urma să fie vânzarea de obiecte pur cosmetice numite „skin-uri de personaje”.
Nimeni nu ar fi încercat Legends dacă am fi pus un preț în față, deoarece jocul este greu de vândut
-Marc Merrill, co-fondator al Riot Games
O parte din motivația jocului de a cheltui provine din longevitatea sa-League of Legends tocmai a intrat în al 11-lea an. În loc să lanseze un nou titlu, dezvoltatorul aduce îmbunătățiri continue jocului existent, fiecare iterație fiind supranumită un nou „sezon”.
Dacă un joc P2P tradițional reprezintă un film, League of Legends ar putea fi considerat atunci un show TV de lungă durată. De exemplu, în timp ce a existat un League of Legends din 2009, au existat 11 titluri Call of Duty în același interval de timp.
Joining the Party
Câteva dintre cele mai de succes francize de jocuri video din lume, care au publicat în mod istoric jocuri în cadrul modelului P2P, se extind, de asemenea, în jocuri gratuite cu mare succes.
Pentru Pokémon (numărul 1 în ceea ce privește veniturile brute), diversificarea produselor nu este o noutate. În timp ce franciza gestionează un univers de oferte, de la mărfuri fizice la filme, jocul său mobil gratuit de realitate augmentată (AR), Pokémon Go, ar putea fi unul dintre cele mai de succes proiecte ale sale.
Jocul, care îi conduce pe jucători în lumea reală pentru a prinde monștri virtuali, a fost o senzație masivă atunci când a fost lansat în 2016. De fapt, a fost atât de popular (și de deranjant) încât s-a estimat că a contribuit la peste 100.000 de accidente de mașină.
La patru ani de la lansare, Pokémon Go este un exemplu strălucitor a ceea ce poate realiza modelul F2P – jocul a adunat peste 1 miliard de descărcări și a generat venituri incredibile de 3 miliarde de dolari.
Anul | Venituri brute | Variație procentuală | |
---|---|---|---|
2016 | 832 milioane de dolari | -… | |
2017 | $589M | -29% | |
2018 | 816M$ | +38% | |
2019 | 894M$ | +10% | |
Total | 3$,131M | – |
Sursa: Sensor Tower Store Intelligence
O parte din motivația Pokémon Go de a cheltui provine din experiența sa socială incredibil de unică – ea
transformă reperele din lumea reală în hub-uri unde jucătorii se pot aduna. Prin simpla valorificare a capacităților smartphone-urilor existente, este, de asemenea, extrem de accesibil.
Este gratuitatea noua normă?
Pe măsură ce tot mai multe francize se extind cu succes în jocuri gratuite, este clar că modelul F2P va fi principalul motor al creșterii viitoare. Accesibilitatea relativ mai mare a jocurilor F2P este, de asemenea, crucială pentru a profita de industria esports, aflată în creștere rapidă.
Cu toate acestea, jocurile P2P tradiționale, care sunt numite acum „jocuri premium”, au încă unele merite. Aceste jocuri sunt adesea asociate cu un nivel mai ridicat de calitate pentru care oamenii sunt bucuroși să plătească.
Cu toate acestea, pe măsură ce legitimitatea și succesul modelului F2P continuă să se dezvolte, acest decalaj de calitate ar putea, de asemenea, să se micșoreze în viitor.
Nota editorului: Cifrele privind veniturile din infograficul de astăzi includ mărfuri și alte produse conexe.
.