Consiliere de joc de rol bazat pe text pentru Larpers

Pentru mulți oameni ca mine, incursiunea în lumea jocurilor de rol ca tânăr adult a început cu aventuri bazate pe text pe platforme precum AOL, sau MUDs sau MUSHes – chiar și BBS (bulletin boards). Pentru tinerii adulți de astăzi, călătoria jocului de rol bazat pe povești începe adesea în locuri precum Twitter sau Tumblr. Fiecare dintre aceste forumuri de jocuri de rol bazate pe text are propriul set de reguli înțelese (chiar dacă tacit), iar fiecare comunitate de pe aceste platforme are, de obicei, reguli formalizate.

Am început RP (roleplay) în mare parte în lumea textului, apoi am trecut la jocurile de masă (Dungeons & Dragons) și apoi la acțiunea live. Pe măsură ce am continuat să scriu pe platforme precum Tumblr, am reușit să îmi recrutez prieteni pentru jocul de rol, precum prietena mea Ysabel. Având în vedere asta, această călătorie nu este la fel pentru toată lumea. Unii interpreți de roluri fac mai întâi larp, apoi trec mai târziu la jocul de rol bazat pe text pentru a finaliza între acțiunile de joc (BGA) pentru larp-ul lor, pentru a participa la comunitatea de larp în vremuri dificile din punct de vedere financiar (sau în timpul unei pandemii), sau pentru a scrie într-un mediu de poveste cu totul diferit, cum ar fi ceva epic și istoric.

femeie care tastează la laptop

Chiar dacă joacă un larp de tip freeform imersiv de mare dramatism, care durează un weekend, un larp de salon de trei ore, o campanie lunară boffer sau chiar un mega-batalion de o săptămână, larp-iștii știu că au la dispoziție un timp limitat pentru a împacheta toată drama, politica, luptele, romantismul, antagonismul și acțiunea în povestea pe care doresc să o spună în colaborare cu ceilalți participanți. Cu toate acestea, jocul de rol bazat pe text oferă posibilitatea ca intrigile să fiarbă înăbușit.

În calitate de designer de larp care conduce un joc în mare parte bazat pe text (cu sesiuni ocazionale de larp digital de acțiune live), am văzut cum unii larpiști se chinuie să facă această schimbare. Iată câteva sfaturi pentru a ajuta larperii să devină roleplayeri exemplari pe bază de text.

Meta-Gaming-ul îndeplinește roluri diferite în jocul de rol Larp vs. jocul de rol pe bază de text

În majoritatea tipurilor de joc de rol, este considerat de prost gust ca personajul tău să știe ceva ce nu ar putea ști doar pentru că tu, ca jucător, ești conștient de aceste cunoștințe. De exemplu, dacă jucătorul Tammy îi spune jucătorului Beth că personajul ei este un vampir, dar personajul lui Beth nu are de unde să știe, nu este foarte amuzant sau satisfăcător pentru personajul lui Beth să știe automat acest lucru. Mai ales în jocurile bazate pe text, este în general tabu ca personajul să aibă cunoștințe pe care doar jucătorul le are. Acest lucru se datorează faptului că poate duce la faptul că un jucător poate să îl boxeze pe altul pe baza folosirii tuturor acelor cunoștințe, eliminând astfel agenția jucătorului.

Aceasta nu înseamnă că meta-gaming-ul este întotdeauna rău. Să spunem că backstory-ul personajului lui Tammy spune că personajul ei urăște roboții, iar Beth citește backstory-ul personajului. Beth ar putea să-i trimită un mesaj lui Tammy și să spună: „wow, personajul meu este un activist pentru drepturile roboților – putem stabili un antagonism?”. De acolo, ele pot calibra interacțiunile și pot dirija povestea.

Stabilirea scenelor cu cunoștințe din afara personajului poate fi plină de satisfacții, dar, mai ales în jocurile bazate pe text, veți dori să fiți foarte specifici cu ceea ce știe personajul dvs. față de ceea ce știți dvs. Meta-jocul poate lua cu adevărat distracția de a lăsa o poveste să se desfășoare și poate ruina și dezvăluirile specifice ale complotului. Prin meta-joc, ai putea să faci un personaj negativ prea ușor sau prea repede, folosind cunoștințe din afara jocului despre motivele sale. Nu ești sigur dacă depășești această limită? Comunicați.

În plus, atunci când citiți o carte și aceasta descrie gândurile și emoțiile unui personaj, în mod natural, dumneavoastră, în calitate de cititor, sunteți conștient de aceste gânduri. Este un obicei ușor de deprins și util pe măsură ce absorbim povești. Cu toate acestea, este important să vă amintiți că descrierile interne și monologul intern ar putea fi cunoscute de dumneavoastră – dar nu și de personajul dumneavoastră. În schimb, căutați cuvintele rostite cu voce tare de alte personaje, precum și indicii fizice ale personajului pentru ca al vostru să determine, poate, ce se întâmplă pe plan intern.

communication

Mai puțină metapunere poate limita meta-jocul

Metapunerea apare atunci când un jucător scrie ceea ce face sau intenționează un altul. Dincolo de o acțiune evidentă de meta-gaming, cum ar fi „și apoi au mers împreună la iaz” (când un jucător și un personaj nu au vrut neapărat să facă asta), metaposarea presupune intențiile altui personaj.

În loc să afirmați că un alt personaj a făcut ceva dintr-un anumit motiv, când acest lucru nu este un fapt, subliniați că personajul dvs. l-a interpretat într-un anumit mod.

Aceasta nu este o regulă dură și rapidă pentru fiecare jucător și joc, dar limitarea metapoziției vă poate ajuta să jucați un rol mai puțin reactiv și să luați în considerare impactul și intenția celorlalți, atât în joc, cât și în afara lui.

Utilizați o comunicare diferită de la jucător la jucător

În primele mele zile de RP bazat pe text și de larp, nu exista multă comunicare de la jucător la jucător. O mulțime de lucruri îngrozitoare s-au întâmplat în unele dintre acele jocuri, inclusiv morți forțate ale personajelor, violuri și forțarea personajelor să „fie însărcinate”. După cum vă puteți imagina, bărbații au forțat multe dintre aceste acțiuni asupra jucătoarelor și personajelor femei. Nu este grozav.

De-a lungul anilor, jocul de roluri pare să fi trecut dincolo de asta, dar anonimatul RP-ului bazat pe text, chiar dacă joci cu prieteni pe care îi cunoști deja, pare să le permită unor jucători de rol bazat pe text să simtă că trebuie doar să meargă cu povestea (sau să dirijeze povestea) fără să verifice cu celălalt jucător pentru siguranță, conținut sau direcția generală a poveștii. Nu este așa! Ori de câte ori există romantism, antagonism sau o schimbare mare a intrigii, este inteligent să verifici. Este, de asemenea, înțelept să faceți acest lucru dacă tocmai ați terminat o scenă emoționantă.

Pace yourself in Text-Based Roleplay

Chiar dacă sunteți un planificator sau un pantser (cineva care face lucrurile pe loc, mai degrabă decât să planifice) atunci când vine vorba de jocul de rol, jocurile bazate pe text sunt, de obicei, mai de cursă lungă, cel puțin în ceea ce privește participarea. Încercând să înghesuiți un complot complet într-o zi sau într-un weekend, le cereți partenerilor dvs. de scris să sacrifice potențial timp în alte domenii ale vieții lor. Trebuie să fiți conștienți de programele și nevoile celorlalți și să coplanificați în consecință. Nu este ca un joc de tip larp de un weekend, în care toată lumea își pune, în general, viețile în așteptare pentru a prioritiza evenimentul de tip larp (și chiar și așa, viața reală ar trebui să fie întotdeauna pe primul loc).

Cu servere Discord și panouri de mesaje care rulează continuu, este nevoie de auto-disciplină și de un anumit management organizațional pentru a ajuta comunitatea să evite epuizarea. Ceea ce se poate simți ca un balsam al comunității în timpul unei epidemii de COVID ar putea fi o comunitate inactivă peste un an, fără un ritm adecvat. Ignoră instinctul de a face toate lucrurile deodată și de a avea personajul tău în fiecare complot. Majoritatea jocurilor bazate pe text sunt pe termen lung și veți avea timp să faceți ceea ce aveți nevoie.

Amintiți-vă: Joc de rol bazat pe text înseamnă povestire colaborativă

Când vine vorba de larp, există o varietate de metode diferite de povestire. Unele sunt în întregime sandbox, ceea ce înseamnă că tot „complotul” este acolo pentru tine în povestea de fundal a personajului; alte larp-uri sunt în mare parte despre reacția la evenimentele pe care „personalul” sau „complotul” le oferă. În cele mai multe jocuri bazate pe text, membrii staff-ului sau ST (storytellers) pot dirija o porțiune mică sau mare din complot, dar sunteți mai mult în domeniul scrierii unei povești în colaborare împreună, chiar dacă controlul narativ este doar despre relațiile dintre personaje.

Frumusețea RP-ului de ansamblu în orice tip de joc de rol sunt aceste povești pe care le spunem împreună de-a lungul drumului. Asigură-te doar că participi în alte moduri decât reacționând. Provoacă o agitație, permite-le celorlalți să fie în lumina reflectoarelor și comunică întotdeauna în afara jocului.

Considerați problemele suplimentare de accesibilitate

Ați experimentat vreodată tone de notificări care să vă streseze? În viața reală, avem adesea mesaje text de la serviciu și personale, e-mailuri, apeluri telefonice și multe altele – uneori toate se întâmplă simultan. Chiar și pentru o persoană neurotipică, este o sursă comună de stres. Pentru unii jucători cu nevoi de accesibilitate, aruncând prea multe informații despre complot sau text dintr-o dată, în special un format text, poate fi cu totul copleșitor.

gatekeeping

Considerați să vă verificați atunci când începeți să complotați cu un alt jucător nu doar ritmul de joc, ci și așteptările cu privire la volumul de planificare și joc. În calitate de administrator Discord, puteți, de asemenea, să limitați numărul de mesaje pe care indivizii le pot posta în intervalul dintre ei pentru a controla ritmul jocului.

În timp ce unora le place să primească un mesaj lung cu cinci idei de complot, alții îl consideră copleșitor, în general sau din cauza preocupărilor legate de accesibilitate.

În plus, diverse probleme de sănătate fizică și mentală pot afecta memoria. Fiți un membru util al comunității, setându-vă numele de utilizator pe server (și poza de profil, dacă puteți) cu cel al personajelor voastre. Dacă există spațiu, includeți și pronumele personajului și ale jucătorului.

Spuneți când nu puteți arăta!

În jocul de tip larp, este ușor să exagerați cu reacțiile voastre. Dacă personajul tău este furios, poți să îți strângi pumnii, să te încrunți și (cu acordul celorlalți jucători din scenă) să ridici vocea sau chiar să ataci! Într-un joc bazat pe text, ceilalți jucători nu vă pot vedea expresiile faciale. La fel ca mulți scriitori, oscilez între a păstra o privire intenționată, indiferent de ceea ce scriu, și a mă cufunda atât de mult în ceea ce scriu încât adaptez expresiile personajului meu. Nimeni altcineva nu cunoaște aceste expresii, totuși, decât dacă le descriu.

Pumnul încleștat de furie

În plus, nu trebuie întotdeauna să le spui pe litere. Să spunem că cineva a insultat personajul meu Mercy din Intrigă & Independența. Aș putea exprima acest lucru în două moduri:

Mercy era absolut furioasă. Așezată la biroul ei, a luat pana în mână și a scris o scrisoare cu cuvinte puternice către guvernator.

sau…

Mercy a contemplat cum informația îi va schimba viața ei și a celor pe care îi iubea. În timp ce comportamentul ei general a rămas stoic, ea și-a încleștat maxilarul și și-a încordat mâna care se odihnea pe brațul lui Mathias.

Ambele își fac treaba, și ambele își au locul lor în RP bazat pe text, dar a doua este mai aproape de „arată, nu spune” pe care îl folosim adesea ca larperi și actori. Prima opțiune îmi oferă o cale de a avansa complotul printr-o acțiune individuală care va ajunge la altcineva (scrierea unei scrisori), dar a doua acțiune oferă un indiciu jucătorului lui Mathias despre ceea ce simte personajul meu, poate inspirându-l să vorbească cu ea sau să se adreseze altora ca fiind influențat de reacția ei.

Este vorba de direcția în care vreți ca povestea să meargă – dar, în orice caz, nu puteți presupune că ceilalți pot vedea sau interpreta sentimentele personajului dvs. în orice chestiune.

Tăiați ceea ce văd ei, nu ceea ce gândiți dvs.

Podcastul On A Roll sugerează să tastați ceea ce ceilalți pot vedea, folosi și discerne (un fel de reacții viscerale de mai sus) mai degrabă decât ceea ce gândește personajul dvs. De ce este important acest lucru? Le oferă celorlalți scriitori ceva la care să răspundă. Dacă Mercy stă acolo doar gândindu-se că este supărată și nu face de fapt nimic care să indice că este, singurul mod în care ceilalți îi pot cunoaște cu adevărat emoțiile este prin meta-gaming (în contextul pe care l-am descurajat mai devreme).

Ajută-ți colegii de joc oferind ceva extern, chiar dacă este vorba doar de faptul că personajul tău supărat iese furios din cameră.

Dar și: Monologurile interioare sunt utile

În jocul de tip larp, este rar să ajungem să folosim monologuri interioare. Uneori există spații și mecanici care permit în mod specific exprimarea interioară a emoțiilor unui personaj, cum ar fi cutiile negre. În majoritatea larp-urilor din SUA, însă, în general, nu monologhezi emoții interioare.

În jocul bazat pe text, avem avantajul de a ajunge să exprimăm asta. Fiecare jucător are propriile preferințe cu privire la modul de utilizare a acestei caracteristici; mie îmi place să scriu ca un roman la persoana a treia, care poate dezvălui unele gânduri interne ale personajului, dar nu îi îneacă pe ceilalți participanți în el. De asemenea, consider că acestea sunt mai potrivite pentru scenele axate în mod specific pe creșterea personajului sau pe dezvoltarea oricărui tip de relație între două personaje. De exemplu, cu cât personajul meu Mercy interacționează mai mult cu prietenul meu de familie Jonathan, cu atât mai mult am impresia că au o relație foarte familială, aproape frate și soră. Acest lucru a apărut prin joc, dar este un lucru pe care eu și celălalt jucător l-am discutat și în afara jocului, după joc. După cum s-a menționat, acest lucru nu se limitează niciodată la dezvoltarea relațiilor romantice, dar poate fi un instrument util și în acest caz.

Gândind la sine

Monologul interior, atunci când este folosit în mod corespunzător, poate permite altor jucători să genereze idei noi despre care să vă abordeze în afara jocului; atunci când jucați cu cineva în care aveți încredere, poate oferi un punct de plecare pentru a conduce jocul. Conducerea implică calibrarea pentru a crește siguranța și plăcerea în jocul de rol.

Adaugați detalii despre cadru

În multe larp-uri, vă aflați într-un castel, în mijlocul pădurii sau într-un salon. Chiar dacă realitatea consensuală este pur și simplu, „bucătăria noastră reprezintă o navă spațială”, larp-urile adesea nu implică narațiuni lungi despre „ceea ce vezi”. Este mai mult despre ceea ce faci și cum reacționezi.

Într-un joc bazat pe text, este puțin diferit. Jucătorii nu pot vedea de fapt spațiul fizic din jurul tău, sau cum arată și cum este îmbrăcat personajul tău. Trebuie să te asiguri că le descrii acest lucru. De asemenea, nu este nicio rușine să stabilești o scenă folosind ajutoare vizuale, în special într-o introducere în afara jocului la un eveniment. În acest fel, toată lumea știe cu ce fel de spațiu lucrează, ce tipuri de obiecte (sau mâncare) sunt prezente și dacă mai sunt și alte persoane (NPC-uri) prin preajmă, cum ar fi participanții la festival, servitorii sau copiii.

castle

You Can Still Bleed

Pentru că jocul de rol bazat pe text este uneori văzut ca fiind „mai puțin imersiv” decât jocul de tip larp, există noțiunea că sângerarea, sau transferul de emoții de la personaj la jucător și viceversa, nu este un lucru atât de important. Acest lucru pur și simplu nu este adevărat, mai ales pentru cei ca mine, care pot intra într-o stare de flux cu scrisul lor. Ca și în larp, trebuie să fii conștient că, de fapt, joci un rol și că ești separat de personajul tău.

Ca și în larp, este de asemenea util să comunici în afara jocului și să faci debriefing cu partenerul (sau partenerii) de scenă, mai ales după scene emoționale și intense. De asemenea, puteți folosi sângerarea ca un instrument de împuternicire și explorare, dar asigurați-vă că o comunicați cu ceilalți. De exemplu, explorez cum să lupt împotriva sexismului cu personajul meu Mercy, iar atunci când mă aflu într-o scenă care joacă cu adevărat pe acest aspect al cadrului de joc, încerc să calibrez cu ceilalți pentru a le spune cât de mult mă simt confortabil cu ei împingând împotriva personajului meu, spunând lucruri de genul: „Nu poți face asta pentru că ești femeie!” Acest lucru se poate schimba de la o zi la alta, în funcție de nevoile mele ca persoană și de experiențele mele ca femeie care se confruntă cu sexismul în lumea reală.

Out of Game Drama May Be More Subversive in Text-Based Roleplaying Games

Când se întâmplă o dramă de tip larp, aceasta pare să se răspândească peste toate orizonturile, strigată pe fiecare vârf de deal. Cu excepția cazului în care este vorba despre o scară dispărută, bineînțeles – dar atunci își face drum prin rețelele de șoapte. Din moment ce RP bazat pe text se întâmplă în principal cu comunicarea în afara jocului care are loc pe text, există chiar mai multe șanse de interpretare greșită, subtext și dramă ascunsă decât într-o activitate în care vorbești cu oamenii față în față în mod regulat, cum este larp.

Câteodată trebuie să dezrădăcinezi drama, să-i încurajezi pe ceilalți să se confrunte și să-și numească sentimentele, și multe altele – la fel ca în orice comunitate. Cu toate acestea, la fel cum unele conversații ar trebui să fie o întâlnire în persoană sau un apel telefonic în loc de un text, semnificația a ceea ce încerci să spui poate fi pierdută sau interpretată greșit atunci când se face în chatroom-uri în afara jocului, de asemenea. Aveți grijă sporită să verificați.

Peste toate, cele mai multe dintre aceste diferențe dintre jocurile de rol de tip larp și cele bazate pe text se reduc la verificarea celorlalți participanți și la asigurarea agenției jucătorului. Una dintre cele mai comune modalități de a jigni un alt scriitor este de a-l face să se simtă ca și cum i-ați luat controlul asupra personajului său departe de el – și, în general, este o formă proastă.

.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată.