Am observat un mic detaliu în primele momente din Mad Max de la Avalanche Studio: Max purta o proteză pentru picior. Max îl dobândește pentru prima dată după ce piciorul său este împușcat și călcat, la finalul primului film. Nu prea vezi proteza de picior în ultimul film, Fury Road, deși este acolo.
Deși jocul de la Avalanche nu se bazează pe filme, se bazează pe universul acestora – iar cronologia nu este chiar un punct central pentru franciză („Nu pot nici măcar să lucrez la cronologie ,” a spus creatorul George Miller). Dar proteza pentru picioare, la fel ca mașina lui Max, a devenit un aspect central al personajului. A fost important și este semnificativ faptul că Avalanche a inclus dispozitivul de susținere a piciorului.
Nu se află în joc doar din motive estetice, de asemenea. În timp ce jucam, am observat că Max nu merge ca o persoană validă. El șchiopătează ușor atunci când lovește lucruri și sare pentru câteva secunde pentru a se repoziționa. Max se sprijină puternic pe piciorul mai puternic atunci când îl doare, iar piciorul mai slab se târăște – sunetul aparatului ortopedic bătând.
Am observat toate astea pentru că exact așa mă mișc și eu.
Trăiesc cu dureri cronice, provenite de la picioare. Am învățat să o gestionez, ceea ce înseamnă să știu ce zile și ce activități vor necesita un ajutor de mers. Am învățat să judec distanța și efortul pentru diferite activități.
Când am avut prima dată probleme cu durerea, țipam de durere în majoritatea nopților – dar nu se poate face nimic când corpul tău devine o cușcă cu țepi. Am devenit extrem de eficient în a-mi bandaja părți din mine.
Înseamnă ceva să-l văd pe Max mișcându-se ca mine. Lumea lui este o lume târâtă în iad, care se agață cu unghiile de fantomele umanității. Este un peisaj al morților și al muribunzilor. Dar eroul nostru, unul dintre puținii supraviețuitori, este cineva ca mine.
Un individ despre care ai crede că ar fi primul dispărut – nu ultimul supraviețuitor – din cauza unui handicap fizic. Aici era un joc care îl prezenta pe Max și spunea „El supraviețuiește”. Mesajul subtil, mesajul vital care rămâne nespus este următoarea parte:
„Și tu poți la fel”.
Definit de vise, nu de corpuri
Nu e vorba doar de Max.
Chiar fiecare personaj important din Mad Max este o persoană cu dizabilități: Prima persoană pe care o întâlnești și tovarășul tău constant, Chumbucket, are o curbură exterioară vizibilă a coloanei vertebrale; primul lider al Strongholdului pe care îl întâlnești, Jeet, trăiește cu dureri cronice pe care le gestionează prin piercing; al doilea lider, Gutgash, folosește un ajutor de mers și pare să aibă un picior lipsă; Pink Eye, al treilea lider, folosește un scaun cu rotile. Scaunul cu rotile are roți, așa că, bineînțeles, are și țevi inutile pentru a menține estetica lui Mad Max.
Ce este remarcabil în legătură cu modul în care jocul tratează handicapul acestor personaje este cât de puțin remarcabil pare totul. Ei nu sunt definiți de corpul lor, de durerea cronică, de ajutoarele de mers sau de orice altă proprietate asociată cu dizabilitatea. Este o parte din caracterul lor, da, dar nu este proprietatea lor centrală.
Ceea ce definește aceste personaje este modul în care fiecare aprinde o obsesie de evadare, de libertate, într-o lume fără speranță. Atunci când Max își bate joc de ei, îi ironizează pentru căutările lor inutile.
Inclusiv răufăcătorii jocului nu țintesc aceste personaje pentru dizabilitatea lor, ci pentru refuzul lor de a muri; ei sunt vizați pentru refuzul lor de a ceda în fața noului nemesis al lui Max (și fiul lui Immortan Joe din Fury Road) Scrotus și a domniei sale pe aceste pământuri. Există comentarii minore făcute despre Chumbucket, dar s-ar putea citi cu ușurință că acestea vizează credințele sale ciudate, nu aspectul său.
Ce este uimitor este că în această lume, oamenii sunt definiți de visele rătăcite, nu de membrele lipsă.
Considerați Ochiul Roz: Ea este o femeie în vârstă care folosește un scaun cu rotile. În lumea noastră, aceasta este o persoană despre care am presupune că are nevoie de ajutor și protecție. În lumea lui Mad Max, ea nu este doar o supraviețuitoare, ci și un lider de temut. Primul lucru pe care îl strigă la slugile ei este „Curățați sângele ăla… apoi pregătiți-vă să mai vărsați și mai mult!”. Max o salvează, dar numai, ca întotdeauna, pentru a folosi resursele la care are acces. Din acel moment, ea îi comandă.
Vederea unor personaje în scaune cu rotile care nu sunt definite complet de această caracteristică este încă rară. A se vedea și Wolfenstein: The New Order; Caroline aproape că m-a făcut să plâng descriind aceeași durere pe care am simțit-o pentru prima dată în picioare.
Ficțiunea este un spațiu în care poți crea orice lume vrei. Avalanche merită laude pentru că a creat o lume în care persoanele cu dizabilități nu numai că sunt tratate ca toți ceilalți, dar sunt lideri și eroi.
Am auzit adesea despre jocuri că sunt „fantezii de putere”, iar asta se referă de obicei la un grup demografic îngust: bărbați tineri (apți de muncă, albi, cis, heterosexuali). Aceste fantezii prezintă bărbați puternici care fac lucruri de bărbați puternici: salvează femei și lumea, țin în mână arme mari și uneori merg cu încetinitorul. Când lucrurile explodează în spatele lor, adesea nu se întorc să se uite. Așa știi că sunt cool.
PersonajulMax este, de asemenea, o întruchipare a multora dintre aceste fantezii Este un singuratic melancolic, eficient la omorât și la lupta corp la corp, priceput la multe gadgeturi, care își ia aliați cu reticență și care nu se poate opri din a se gândi la moartea celor dragi, ceea ce pare a fi „motivația” lui. Aceste trăsături se aplică lui Batman, sau aproape oricărui antierou.
Dar Max și lumea lui este una în care oamenii atât de des caricaturizați sau ignorați pot fi considerați eroi – într-adevăr, în Batman, persoanele cu dizabilități sunt adesea răufăcători și considerați „ciudați”. Un corp rupt este adesea prescurtarea pentru o morală stricată.
Tratarea lui Mad Max față de cei cu dizabilități se aplică francizei în general: Oameni precum LJ Vaughn, care s-a născut cu un membru lipsă, a vorbit despre a face cosplay ca Furiosa atunci când a fost lansat Fury Road.
„Urmărind Fury Road, am simțit că mă uit la propria mea luptă adusă la viață (deși într-un cadru foarte fantastic), și nu cred că mi-am dat seama vreodată cât de cu adevărat profund ar putea fi acest lucru pentru mine.”
Ca și personajele din joc, Vaughn subliniază că mâna lipsă a lui Furiosa nu este niciodată ceea ce o definește – și, de fapt, nici măcar nu este comentată, la fel ca și dizabilitățile personajelor din joc.
„Nu se face nicio referire la vreo poveste tragică din spate cu privire la membrul ei”, se arată în postare. „Nu avem nicio idee despre cum l-a pierdut sau dacă l-a pierdut. S-ar putea foarte bine să fie un defect din naștere.” În mod minunat, puteți vedea ce s-a întâmplat atunci când ideea de cosplaying a devenit realitate.
Lumea lui Mad Max este, de asemenea, ceea ce i-a permis unui fan incredibil de priceput, Ben Carpenter, să își folosească scaunul cu rotile în picioare pentru a face cosplay ca Max the Blood Bank însuși.
Lumea reală nu este concepută pentru persoanele cu dizabilități. Îmi amintesc acest lucru atunci când unele clădiri au doar scări, dar eu trebuie să ajung mai sus; sau când nu există nicio modalitate de a călători, decât dacă folosesc mijloace de transport costisitoare; când oamenii iau bastonul meu drept scuză pentru a-mi pune întrebări personale extinse despre sănătatea mea; când ideea de durere cronică este de neînțeles pentru cei care nu trăiesc cu ea; și când durerea se referă doar la plânsul de agonie sau la demonstrații similare de reacție la durere, nu la gestionarea tăcută și ajutor medical.
Nu avem nevoie de astfel de reamintiri în ficțiune, atunci când realitatea este suficient de dură – într-adevăr, ficțiunea poate contribui la transmiterea către ceilalți a ceea ce înseamnă să te miști diferit și să ai o abilitate diferită. De asemenea, aduce un sentiment de incluziune, că nu suntem atât de străini de toți ceilalți – când putem, de fapt, să fim vedete.
Este minunat atunci să vezi un protagonist ca Max, care – în ciuda faptului că are multe dintre aceleași caracteristici ca orice erou de tip încruntat – nu numai că este el însuși o persoană cu dizabilități, dar nu îi respinge sau îi minimalizează pe ceilalți din cauza dizabilităților lor. (Sau, în special în cazul Fury Road, din cauza sexului lor.) Chiar și răufăcătorii din joc nu țintesc oamenii pe baza aspectului lor, ci a puterii lor.
Jucând ca Max, experimentând personaje cu dizabilități, este un memento că putem și ar trebui să creăm lumi care îi tratează cu respect pe cei atât de des uitați – dacă jocurile vor să fie mai incluzive. Ne face să ne simțim bineveniți, face ca plăcerea noastră să fie mult mai personală: nu mă îndoiesc că acest sentiment de împuternicire a modelat percepția mea asupra a ceea ce mulți consideră un joc mediocru.
În timp ce uneori vreau să-mi amintesc senzația de alergare, ca în cazul Mirror’s Edge, este, de asemenea, minunat să văd că un handicap nu trebuie să fie o barieră pentru a fi un dur.
Ficțiunea poate face asta. Mai important, ficțiunea ar trebui să facă asta. Lumea reală ne amintește suficient de mult cât de invizibile sunt grupurile marginalizate.
Este minunat să vezi că un studio important a decis că cineva ca mine și prietenii mei ar putea fi personaje importante în jocul lor – și că aceste personaje nu sunt definite sau caricaturizate de dizabilitate.