Fotografiile lui Ted – Știința fotografiei – Reproducerea pe jumătate de ton


Formarea imaginii | Controlul imaginii | Reproducerea culorilor
Prelucrarea chimică a imaginii | Prelucrarea digitală a imaginii
Iluminarea subiectului | Reproducerea pe jumătate de ton | Imprimare mecanică

Reproducerea pe jumătate de ton

      .

    • HalftoneImages
    • TraditionalHalftone Process
    • ScreenEffects
    • ColourReproduction
    Imagini pe jumătate de ton Înapoi la început

    Cele mai comune procedee mecanice de imprimare pot imprima doar cerneală sau pot lăsa zone goale pe pagină, ele nu pot imprima diferite nuanțe de culoare. O presă de ziare, de exemplu, poate imprima doar negru sau nimic.Cu toate acestea, fotografiile sunt în tonuri continue, adică conțin diferite nuanțe de gri între extremele alb și negru.

    Pentru a depăși această limitare a tipăririi, a fost inventat procedeul de jumătate de ton. Procedeul tradițional de semitonuri convertește diferite nuanțe în puncte de dimensiuni diferite. Ochiul are o putere de rezolvare limitată și, la distanță, este păcălit să vadă aceste puncte ca fiind tonuri continue.

    Mutați cursorul peste linkurile de mai jos pentru a demonstra conversia unei imagini cu tonuri continue într-o jumătate de ton foarte exagerată.

    Vă rugăm să faceți clic pentru vizualizare detaliată Vă rugăm să faceți clic pentru vizualizare detaliată

    .

    Halftone Continuu

    Termenul „halftone” este derutant deoarece imaginile halftone nu, de fapt,nu au niciun ton. Ele par să aibă ton doar atunci când sunt privite de la distanță. densitatea tonului, așa cum se demonstrează mai jos, este simulată doar prin cantitatea de negru față de alb într-o anumită zonă.

    Mutați cursorul peste diferitele setări de densitate de mai jos pentru a vedea modelele tradiționale de semitonuri.

    .

    .

    .

    .

    .

    10%densitate
    20%densitate
    30%densitate
    40%densitate
    50%densitate
    60%densitate
    70%densitate
    80%densitate
    90%densitate

    După cum se poate vedea din diagrama de mai sus, ecranul standard de halftone dă un punct rotund, care devine un pătrat în tonuri medii.

    Pentru mai multe informații despre inventarea semitonurilor, consultați PhotoHistory- Photographs in Print.

    Procedeul tradițional al semitonurilor Înapoi la început

    În mod tradițional, un semiton este creat prin plasarea unui ecran de sticlă, cu o grilă de linii fin reglate, aproape de suprafața emulsiei într-o cameră de procesare. Pe măsură ce ecranul se află chiar în afara contactului cu emulsia se formează zone foarte mici de lumină sub fiecare pătrat al grilei ecranului. Luminozitatea maximă se află în centru, iar aceasta se reduce treptat până la aproape nimic în spatele fiecărei linii a grilei.

    Se folosește o emulsie cu contrast foarte ridicat, care nu înregistrează schimbările treptate de ton în spatele fiecărui pătrat al grilei, ci înregistrează o tranziție bruscă de la negru la clar, la o anumită valoare de contrast.

    Dimensiunea punctului din spatele fiecărui pătrat al grilei este proporțională cu intensitatea luminii care cade pe el. Prin urmare, tonurile fotografiei originale sunt convertite în puncte de dimensiuni diferite pe pelicula cu contrast ridicat.

    Mutați cursorul peste linkurile de mai jos pentru a vedea un gradient de tonuri expus prin intermediul unui ecran tradițional pe o peliculă cu contrast ridicat. De asemenea, puteți vedea efectele variației nivelului de prag asupra dimensiunii punctelor.

    Vă rugăm să dați clic pentru a vedea o prezentare generală a procedeului de tratare a halterelor

    .

    .

    .

    .

    Film cu contrast ridicat
    Film cu tonuri înalte
    Expunere
    Nivelul pragului1
    Nivelul pragului 2
    Nivelul pragului 3
    Nivelul pragului 4
    Nivelul pragului 5

    Original, pentru a converti tonul continuu într-un model de puncte, se folosea un ecran de haltere. În zilele noastre sunt disponibile metode digitale de „ecranare” a halterelor,permițând ca punctele să varieze în dimensiune, model și frecvență.

    ScreenEffects Backto the top

    Telemele de halfton se măsoară în linii pe inch. Cu cât numărul de linii este mai mare, cu atât calitatea reproducerii este mai bună. Cu toate acestea, este nevoie de hârtie de o calitate superioară pentru ecranele mai fine.

    Unghiul ecranului de halftone este de obicei setat la 45 de grade față de orizontală, deoarece acesta pare a fi cel mai ușor pentru ochi.

    Când două ecrane sunt suprapuse și nu sunt destul de bine aliniate sau când procesul de ecranare în tonuri de mijloc este aplicat pe imagini cu modele sau pe fotografii ecranate anterior, există posibilitatea de a crea modele moiré din cauza interferenței dintre un ecran și altul.

    Mutați cursorul peste linkurile de mai jos pentru a vedea modelele moiré care se creează atunci când două ecrane se mișcă una peste cealaltă.

    .

    .

    .

    Aliniat
    15Degrese
    30Degrese
    45Degrese
    60Degrese
    75Degrese
    90Degrese
    Vă rugăm să faceți clic pentru a vedea modelul în detaliu

    Punctele din ecranarea tradițională sunt dispuse în coloane și rânduri regulate, dar variază în mărime. Cu ajutorul prelucrării digitale este acum posibil să se împrăștiepunctele aleatoriu, tonul fiind creat de mărime și frecvență. Acest proces de ecranare „cu frecvență modulată” reduce posibilitatea apariției modelului moiré.

    Reproducerea culorilor Înapoi sus

    În teorie, orice culoare poate fi creată dintr-o combinație de galben, magenta și cyan. Consultați secțiunea Reproducerea culorilor pentru mai multe informații. Cu toate acestea, există limitări practice ale acestui proces. Principala problemă este că negrul creat din aceste trei culori de procesare nu este foarte pur. Prin urmare, se adaugă o a patra culoare, negru, pentru a adânci zonele întunecate și a mări contrastul. Acest proces în patru culori se numește CMYK, unde K reprezintă negrul.

    Gama de culori care poate fi reprodusă este încă limitată chiar și cu procesul în patru culori. De aceea, pentru tipărirea de artă de foarte bună calitate se folosesc alte procedee, de exemplu sistemul de șase culori Pantone Hexachrome, care utilizează o versiune mai luminoasă a CMYK plus portocaliu și verde.

    Pentru a imprima diferitele componente de culoare într-un proces de patru culori este necesară separarea straturilor de culoare. Inițial, acest lucru se făcea într-o cameră de procesare cu filtre colorate diferite, dar în prezent se realizează cel mai frecvent pe cale digitală.

    Care strat de culoare este convertit în semitonuri, dar fiecare ecran de semitonuri se află la un unghi diferit pentru a reduce efectul moiré, deși pozițiile ecranelor produc în continuare un model de „rozetă” care poate fi văzut sub lupă.

    Mutați cursorul peste linkurile de mai jos pentru a vedea diferite combinații de semitonuri separate în culori care au fost mult exagerate pentru a demonstra procesul.

    Vă rugăm să faceți clic pentru vizualizare detaliată Vă rugăm să faceți clic pentru vizualizare detaliată vizionare

    .

    .

    .

    Cpentru Cyan
    Mpentru Magenta
    Ypentru Galben
    Kpentru negru
    C
    C+. M
    C+ M + Y
    C+ M + Y + K
    Culoarea continuă de piatră

    De obicei ecranele pentru negru, magenta și cyan sunt orientate la 30 de grade unul față de celălalt, la 45, 75 și respectiv 105 grade. Galbenul, cea mai puțin puternică culoare, este orientat la 90 de grade, deoarece acest unghi este cel mai evident pentru ochi.

    Când toate cele patru ecrane de culori în jumătate de ton sunt reunite, ochiul amestecă vizual punctele colorate pentru a reproduce culorile originale în ton continuu.

    Continuare în știința fotografiei:Imprimanta mecanică

    Formarea imaginii | Controlul imaginii | Reproducerea culorilor
    Procesarea chimică a imaginii | Procesarea digitală a imaginii
    Iluminarea subiectului | Reproducerea pe jumătate de ton | Imprimanta mecanică

    .

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată.