Joc de societate

Este posibil ca această secțiune să aibă nevoie de o reorganizare pentru a fi în conformitate cu liniile directoare de prezentare ale Wikipedia. Vă rugăm să ajutați prin editarea articolului pentru a aduce îmbunătățiri structurii generale. (Noiembrie 2020) (Aflați cum și când să eliminați acest mesaj șablon)

Informații suplimentare: Istoria jocurilor

Jocuri de societate anticeEdit

Jocurile de societate clasice sunt împărțite în patru categorii de jocuri: jocuri de cursă (cum ar fi Pachisi), jocuri spațiale (cum ar fi Noughts and Crosses), jocuri de urmărire (cum ar fi Hnefatafl) și jocuri de deplasare (cum ar fi șahul).

Jocurile de societate au fost jucate, au călătorit și au evoluat în majoritatea culturilor și societăților de-a lungul istoriei. O serie de situri istorice importante, artefacte și documente aruncă lumină asupra primelor jocuri de masă, cum ar fi tabla de joc a civilizației Jiroft din Iran. Senet, găsit în morminte predinastice și din prima dinastie din Egipt, c. 3500 î.Hr. și, respectiv, 3100 î.Hr., este cel mai vechi joc de societate despre care se știe că a existat. Senet a fost ilustrat într-o frescă descoperită în mormântul lui Merknera (3300-2700 î.Hr.). Tot din Egiptul predinastic este Mehen.

Hounds and Jackals, un alt joc de societate egiptean antic, a apărut în jurul anului 2000 î.Hr. Primul set complet al acestui joc a fost descoperit dintr-un mormânt teban care datează din a 13-a dinastie. Acest joc a fost, de asemenea, popular în Mesopotamia și în Caucaz.

Backgammonul își are originea în Mesopotamia antică, cu peste 5.000 de ani în urmă. Ashtapada, șahul, Pachisi și Chaupar își au originea în India. Go și Liubo își au originea în China. Patolli își are originea în Mesoamerica, jucat de vechii azteci, iar Jocul Regal din Ur a fost găsit în mormintele regale din Ur, datând din Mesopotamia de acum 4.600 de ani. Cea mai veche listă de jocuri cunoscută este lista de jocuri a lui Buddha.

  • Senet, unul dintre cele mai vechi jocuri de societate cunoscute

  • Bărbați jucând jocuri de societate, din Manuscrisul Sougandhika Parinaya

  • Jocul regal din Ur, sudul Irakului, aproximativ 2600-2400 î.e.n.

  • Jocul Patolli fiind urmărit de Macuilxochitl, așa cum este reprezentat pe pagina 048 din Codex Magliabechiano

  • Modeluri de mormânt cu doi bărbați jucând un joc de liubo, Dinastia Han

  • Figurine de mormânt din ceramică smălțuită din dinastia Han jucând Liubo, cu șase bețe așezate pe marginea tablei de joc

  • EuropeEdit

    Informații suplimentare: Eurogame § Istoric

    Jocurile de societate au o tradiție îndelungată în Europa. Cele mai vechi înregistrări ale jocurilor de societate din Europa datează din Iliada lui Homer (scrisă în secolul al VIII-lea î.Hr.), în care acesta menționează jocul grecesc antic Petteia. Acest joc de petteia va evolua mai târziu în jocul roman Ludus Latrunculorum. Jocurile de societate în Europa antică nu au fost unice în lumea greco-romană, înregistrările estimând că vechiul joc nordic Hnefatafl a fost dezvoltat cândva înainte de anul 400 d.Hr. În Irlanda antică, se spune că jocul Fidchell sau Ficheall datează cel puțin din anul 144 d.Hr., deși acest lucru este probabil un anacronism. O tablă de fidchell datând din secolul al X-lea a fost descoperită în Co. Westmeath, Irlanda.

    Asociația zarurilor și a cărților cu jocurile de noroc a dus la faptul că toate jocurile de zaruri, cu excepția backgammonului, au fost tratate ca loterii prin zaruri în actele de joc din 1710 și 1845. Primii producători de jocuri de societate din a doua jumătate a secolului al XVIII-lea au fost cartografi. Popularizarea globală a jocurilor de societate, cu teme și mărci speciale, a coincis cu formarea dominației globale a Imperiului Britanic. John Wallis a fost un editor englez de jocuri de societate, librar, vânzător de hărți/carte, tipograf, vânzător de muzică și cartograf. Împreună cu fiii săi, John Wallis Jr. și Edward Wallis, a fost unul dintre cei mai prolifici editori de jocuri de societate de la sfârșitul secolului al XVIII-lea și începutul secolului al XIX-lea. A Tour of the British Colonies and Foreign Possessions (Turul coloniilor britanice și al posesiunilor străine), de John Betts, și A Voyage of Discovery (Călătoria de descoperire), de William Spooner, au fost populare în imperiul britanic. Kriegsspiel este un gen de joc de război dezvoltat în Prusia secolului al XIX-lea pentru a învăța tacticile de luptă ofițerilor.

    • Achilles și Ajax jucând un joc de societate supravegheat de Atena, Amforă de gât cu figură neagră attică, cca. 510 î.Hr.

    • Căsuță pentru jocuri de societate, c. sec. al XV-lea, Walters Art Museum

    • Un birou de masă pentru jocuri timpurii (Germania, 1735) cu șah/draughts (stânga) și morris de nouă bărbați (dreapta)

    • „Game of Skittles”, copie a picturii din 1660-68 a lui Pieter de Hooch din Muzeul de Artă din Saint Louis

    Statele Unite ale AmericiiEdit

    În America colonială din secolele al XVII-lea și al XVIII-lea, viața agrară de la țară a lăsat puțin timp pentru jocuri, deși jocurile de dame (dame), popicele și jocurile de cărți nu erau necunoscute. Pelerinii și puritanii din Noua Anglie nu priveau cu ochi buni jocul de noroc și considerau zarurile ca fiind instrumente ale diavolului. Când guvernatorul William Bradford a descoperit un grup de nepuritani care jucau stool-ball, aruncau la bară și practicau alte sporturi pe străzi în ziua de Crăciun din 1622, el le-a confiscat uneltele, i-a mustrat și le-a spus că devotamentul lor pentru acea zi ar trebui să se limiteze la casele lor.

    În Thoughts on Lotteries (1826) Thomas Jefferson a scris: „În gânduri despre loterii (1826) Thomas Jefferson a scris:

    :

    Chiar toate aceste urmăriri ale hazardului produc ceva util pentru societate. Dar sunt unele care nu produc nimic și pun în pericol bunăstarea indivizilor angajați în ele sau a altora care depind de ele. Astfel sunt jocurile cu cărți, zaruri, biliard, etc. Și cu toate că urmărirea lor este o chestiune de drept natural, totuși societatea, percepând înclinația irezistibilă a unora dintre membrii săi de a le urma și ruina produsă de ele familiilor care depind de acești indivizi, consideră că este un caz de nebunie, quoad hoc, intervine pentru a proteja familia și partidul însuși, ca în alte cazuri de nebunie, copilărie, imbecilitate etc., și suprimă cu totul urmărirea și dreptul natural de a o urma. Există și alte câteva jocuri de noroc, utile în anumite ocazii și dăunătoare doar atunci când sunt duse dincolo de limitele lor utile. Astfel sunt asigurările, loteriile, tombolele, etc. Pe acestea nu le suprimă, ci își iau reglementarea sub propria lor discreție.”

    Conacul fericirii (1843)

    Jocul de societate Traveller’s Tour Through the United States și jocul său soră Traveller’s Tour Through Europe au fost publicate de librarul newyorkez F. & R. Lockwood în 1822 și revendică astăzi distincția de a fi primul joc de societate publicat în Statele Unite.

    Cum SUA a trecut de la viața agrară la cea urbană în secolul al XIX-lea, un timp liber mai mare și o creștere a veniturilor au devenit disponibile pentru clasa de mijloc. Casa americană, cândva centrul producției economice, a devenit locul de divertisment, iluminare și educație sub supravegherea mamelor. Copiii au fost încurajați să joace jocuri de societate care dezvoltau abilitățile de alfabetizare și ofereau instruire morală.

    Primile jocuri de societate publicate în Statele Unite se bazau pe morala creștină. The Mansion of Happiness (Conacul Fericirii) (1843), de exemplu, îi trimitea pe jucători pe un traseu de virtuți și vicii care ducea la Conacul Fericirii (Raiul). The Game of Pope and Pagan, or The Siege of the Stronghold of Satan by the Christian Army (1844) (Jocul Papei și Păgânul, sau Asediul fortăreței Satanei de către armata creștină) punea în opoziție imaginea de pe tablă a unei femei hinduse care comite suttee cu misionarii care debarcă pe un țărm străin. Misionarii sunt turnate în alb ca „simbol al inocenței, al temperanței și al speranței”, în timp ce papa și păgânul sunt turnate în negru, culoarea „întunericului erorii și … durerii pentru pierderea zilnică a imperiului”.

    Jocurile de societate produse în comerț la mijlocul secolului al XIX-lea erau tipărituri monocrome colorate laborios de mână de echipe de tinere femei de fabrică prost plătite. Progresele în domeniul fabricării hârtiei și al tiparului din această perioadă au permis producția comercială de jocuri de societate relativ ieftine. Cel mai important progres a fost dezvoltarea cromolitografiei, o realizare tehnologică care a făcut ca imaginile îndrăznețe și bogat colorate să fie disponibile la prețuri accesibile. Jocurile costau de la 0,25 USD pentru un mic joc de cărți în cutie până la 3,00 USD pentru jocuri mai elaborate.

    Jocul băiatului mesager de district (1886)

    Protestanții americani credeau că o viață virtuoasă duce la succes, dar această credință a fost contestată la mijlocul secolului când țara a îmbrățișat materialismul și capitalismul. În 1860, The Checkered Game of Life (Jocul în carouri al vieții) răsplătea jucătorii pentru activități banale, cum ar fi frecventarea facultății, căsătoria și îmbogățirea. Viața de zi cu zi, mai degrabă decât viața veșnică, a devenit punctul central al jocurilor de societate. Jocul a fost primul care s-a concentrat pe virtuțile seculare mai degrabă decât pe cele religioase și s-a vândut în 40.000 de exemplare în primul an.

    Jocul băiatului mesager de district, sau Meritul recompensat, publicat în 1886 de firma McLoughlin Brothers din New York, a fost unul dintre primele jocuri de societate bazate pe materialism și capitalism publicate în Statele Unite. Jocul este un joc de societate tipic de tip „roll-and-move track board game”. Jucătorii își deplasează jetoanele de-a lungul pistei la rotirea săgeții spre obiectivul de la capătul pistei. Unele spații de pe pistă îl vor face pe jucător să avanseze, în timp ce altele îl vor trimite înapoi.

    În anii bogați 1880, americanii au asistat la publicarea unor jocuri algeresciene de la zdrențe la bogăție care permiteau jucătorilor să imite eroii capitaliști ai epocii. Unul dintre primele astfel de jocuri, The Game of the District Messenger Boy (Jocul mesagerului de district), a încurajat ideea că cel mai umil mesager putea urca pe scara corporatistă până la cea mai înaltă treaptă a acesteia. Astfel de jocuri insinuau că acumularea de bogăție aducea un statut social sporit. Jocurile capitaliste competitive au culminat în 1935 cu Monopoly, cel mai de succes comercial joc de societate din istoria SUA.

    McLoughlin Brothers a publicat jocuri similare bazate pe tema băiatului de telegraf, inclusiv Game of the Telegraph Boy, or Merit Rewarded (1888). Greg Downey notează în eseul său, „Information Networks and Urban Spaces: The Case of the Telegraph Messenger Boy”, că familiile care își puteau permite versiunea de lux a jocului în cutia sa cromolitografiată, cu fețe de lemn, nu și-ar fi „trimis fiii pentru o ucenicie atât de dură în lumea muncii.”

    Margaret Hofer a descris perioada anilor 1880-1920 ca fiind „Epoca de aur” a jocurilor de societate din America. Popularitatea jocurilor de societate a fost stimulată, ca și cea a multor articole, prin producția în masă, care le-a făcut mai ieftine și mai ușor de procurat. Deși nu există statistici detaliate, unii cercetători sugerează că în secolul al XX-lea s-a înregistrat un declin al popularității acestui hobby.

    Alte părți ale lumiiEdit

    În afara Europei și a SUA, multe jocuri de societate tradiționale sunt populare. În China, Go și multe variante de șah sunt populare. În Africa și în Orientul Mijlociu, Mancala este un arhetip popular de joc de societate cu o mulțime de variante regionale. În India, un joc comunitar numit Carrom este popular.

    Secolul XXIEdit

    Numărul de jocuri de societate publicate în fiecare an (1944-2017), așa cum sunt listate pe BoardGameGeek. Seturile de expansiune pentru jocurile existente sunt marcate cu portocaliu.

    De la sfârșitul anilor 1990 încoace s-a înregistrat o creștere substanțială în ceea ce privește amploarea și piața jocurilor de societate. Acest lucru a fost atribuit, printre alți factori, internetului, care a făcut ca oamenii să afle mai ușor despre jocuri și să găsească adversari cu care să joace, precum și cu o creștere generală a timpului liber și a cheltuielilor de consum pentru divertisment. În jurul anului 2000, industria jocurilor de societate a început să înregistreze o creștere semnificativă, companiile producând un număr din ce în ce mai mare de jocuri noi pentru a fi vândute unui public din ce în ce mai numeros la nivel mondial. În anii 2010, o serie de publicații s-au referit la jocurile de societate ca având o nouă Epocă de Aur, deși unii jucători de jocuri de societate preferă să o numească „renaștere”, deoarece Epoca de Aur este atât predefinită, cât și un termen comun. Locurile de desfășurare a jocurilor de societate sunt, de asemenea, din ce în ce mai populare; în 2016, peste 5.000 de cafenele de jocuri de societate au fost deschise numai în SUA.

    .

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată.