Planificarea campaniei 101: Deci vrei să fii un Maestru de temniță

De Andrew Dmytrasz

Așa că vrei să conduci propria ta campanie Dungeons and Dragons. Fie că prima dată ca Dungeon Master o faci cu Dungeons & Dragons Starter Set, cu o campanie prefabricată sau cu o campanie personalizată, este important să îți dai seama ce ediție vrei să conduci. Acest lucru vă va ajuta să determinați care sunt regulile și liniile directoare pe care trebuie să le cunoașteți pentru a desfășura o campanie grozavă pentru jucătorii dumneavoastră.

Dacă este prima dată când desfășurați o campanie, să mergeți cu un set de pornire este cel mai bun pariu. Acesta are campania conturată pentru tine, o scurtă prezentare generală a modului de desfășurare a jocului și la ce să te aștepți de la jucătorii tăi. Credeți sau nu, dacă sunteți un nou DM, atunci este mai bine să obțineți Manualul jucătorului decât Ghidul maestrului de temniță. Asta pentru că ghidul pentru DM se adresează celor care vor să își creeze propria campanie de la zero, ceea ce poate deveni puțin copleșitor pentru un Dungeon Master aflat la prima experiență. Manualul Jucătorului, între timp, este unul cu care ar trebui să te familiarizezi pentru a desfășura o campanie fără probleme pentru aventurierii tăi.

După ce ai stabilit ce fel de campanie vrei să desfășori, iată câteva sfaturi pentru a începe ca Maestru de temniță sau Maestru de joc.

Stabilește așteptări și linii directoare pentru jucătorii tăi

În calitate de DM, înainte de a începe campania ta, depinde de tine să stabilești așteptări și linii directoare pentru jucători. Ce se întâmplă dacă jucătorii se despart? Pot să își împărtășească informații între ei? Ar trebui să o facă? Și ce se întâmplă dacă un jucător moare? De asemenea, este util să stabiliți linii directoare pentru jucătorii care ar putea dori să retracteze ceea ce a spus sau a făcut personajul lor.

În mod similar, merită să creați standarde de joc. Acestea pot include decizia dacă veți arunca zarurile în fața jucătorilor sau le veți ascunde (poate în spatele unui ecran de DM, cum ar fi cel furnizat în kitul Essentials), cum vă veți ocupa de jucătorii care lipsesc de la o sesiune sau de personajele lor care dispar în timpul campaniei, etc.

Nu există moduri greșite de a stabili aceste reguli și nu trebuie să decideți asupra fiecăreia dintre ele înainte de începerea campaniei, dar ar trebui să le păstrați consecvente pe tot parcursul campaniei. La unele reguli sau linii directoare nici măcar nu vă veți gândi până când nu vor apărea în timpul campaniei; altele nu vă vor veni în minte până când nu veți juca de ceva timp – de exemplu, încercarea de a juca folosind cele mai puține aruncări de zaruri posibile.

Planificați în avans

Când mergeți cu o campanie pre-făcută, ar trebui să citiți campania până la capăt pentru a vedea cum se leagă totul și ce oameni sau povești vor fi importante. În acest fel veți ști cum va trebui să vă conduceți jucătorii. Nu trebuie să știi totul sau să ai totul memorat. Aveți tot ce vă trebuie la îndemână pentru lucrurile pe care ar trebui să le căutați atunci când va fi nevoie.

Să fii sincer: dacă este prima dată când conduci o campanie, anunță-ți jucătorii! Mai mult ca sigur, ei vor fi înțelegători și te vor ajuta. Este obișnuit ca jucătorii și GM să aibă copiile ghidurilor cu ei în timpul sesiunilor pentru a căuta rapid lucruri de referință sau pentru a verifica dacă pot face efectiv o acțiune pe care o au în minte.

Constituirea echipei de aventură

De cele mai multe ori, s-ar putea să te hotărăști să încerci D&D sau un alt joc de rol de masă pentru că l-ai văzut într-o emisiune precum Stranger Things, sau ai intrat în Critical Role sau The Adventure Zone. Așadar, cum găsești jucători care să vrea să se aventureze cu tine?

Când menționezi D&D oamenilor pe care îi cunoști, fiecare va avea o imagine sau o părere diferită despre ce este pentru ei. Unii ar putea crede că implică să te îmbraci ca personajul tău sau să ai o expoziție uriașă cu miniaturi; dacă asta este ceea ce tu și jucătorii tăi vreți să faceți, atunci dați-i drumul, dar nu trebuie să fie așa.

Ar trebui să încerci să faci jocul tău cât mai primitor pentru toată lumea în ceea ce privește să îi lași pe oameni să joace la nivelul lor de confort. Unii oameni ar putea dori să se implice foarte mult, să se îmbrace ca personajul lor și să vorbească cu o voce diferită pentru ei, în timp ce alții ar putea să nu vrea să se îmbrace deloc și să folosească doar vocea lor obișnuită. Nu există o regulă conform căreia toată lumea trebuie să se îmbrace sau nimeni nu se îmbracă, iar dacă jucătorii stabilesc aceste reguli și îi fac pe oameni să se simtă inconfortabil, depinde de voi să vă asigurați că toată lumea se distrează și se simte bine.

Un mod în care puteți încerca să atrageți oamenii să joace este să faceți o legătură cu un spectacol, un film sau un personaj care le place cu adevărat și să folosiți asta ca o cale de intrare pentru ei. „Îți place Game of Thrones? Gândește-te la asta ca și cum ai fi în lume cu propriul tău personaj. Îți place Captain America? Poți face ca personajul tău să fie o versiune medievală a Căpitanului America.”

Cunoașteți jucătorii și personajele lor

În timp ce toți jucătorii vor fi responsabili pentru propriile personaje, vă va fi de ajutor dacă puteți vedea fișele de personaj înainte de începerea campaniei; de fapt, ar putea fi util să aveți copii ale fiecărei fișe de personaj accesibile pentru a le consulta, în cazul în care aveți întrebări în timpul unei sesiuni la care un jucător nu poate sau nu ar trebui să răspundă cu voce tare. Acest lucru vă permite să lucrați cu jucătorii dumneavoastră pentru a încorpora povestea și trăsăturile personajelor lor în campania generală, dincolo de simpla alăturare la grupul de aventură.

În plus față de încercarea de a vă asigura că jocul se desfășoară fără probleme, trebuie, de asemenea, să fiți cu ochii pe jucătorii dvs. în ceea ce privește cât de bine înțeleg jocul, cum se înțeleg între ei și ce le place. Acest lucru vă va ajuta să planificați fiecare sesiune: la ce lucruri ar trebui să vă dedicați timpul și pe ce ar trebui să vă concentrați? Poate că trebuie să petreci mai mult timp explicând cum funcționează verificările de abilități; poate că jucătorii tăi preferă narațiunea intensă și investigația în locul luptei.

Tăiați notițe în fiecare sesiune pentru a ține evidența a ceea ce au făcut personajele jucătorilor dumneavoastră. Nu trebuie să fie super detaliate, dar cu cine s-au luptat? Ce obiecte au dobândit? Ce au învățat? Unde au mers? Puteți încorpora aceste notițe în sesiunile viitoare de campanie și în poveste.

Controlați-vă cu jucătorii voștri

Ar trebui să vă faceți timp după ce terminați sesiunea pentru a vorbi cu jucătorii voștri și a primi feedback de la ei. Faceți campania pentru ei, așa că este important să o faceți să fie una care să le placă. Întrebați-i ce le place: lupta, elementul de poveste, interacțiunea cu orășenii, aventurile sau altceva. Poate că vor ca fiecare sesiune să se concentreze pe un aspect diferit sau poate că vor ca toate sesiunile să aibă câte puțin din fiecare. Dacă jucătorii se distrează și se bucură de campanie, ei vor fi mai implicați și mai interesați, iar voi toți vă veți distra mai mult.

Giphy.

Să depășești așteptările ca Dungeon Master

După ce te vei simți mai confortabil în conducerea unei campanii, ai putea să te uiți la diferite moduri în care îți poți îmbunătăți sesiunile și experiența generală a jocului. Spuneți o poveste, ceea ce include construirea lumii. Nu ți-aș sugera să încerci să încorporezi toate aceste elemente în primele două sesiuni, deoarece ai putea fi copleșit de tot ceea ce se întâmplă, dar te poate ajuta să planifici din timp și să știi ce elemente ai vrea să încorporezi, astfel încât să te poți adapta pe măsură ce jucătorii tăi ajung să cunoască campania și lumea

S-ar putea să nu fie posibil sau accesibil să încorporezi toate aceste elemente în sesiunile tale, dar asta nu înseamnă, de asemenea, că ai nevoie de toate aceste elemente în sesiunile tale pentru ca ele să fie grozave. Încearcă să faci tot ce poți, lucrează în funcție de punctele tale forte, acordă atenție la ceea ce le place jucătorilor tăi și asigură-te că jucătorii se simt bine. La sfârșitul zilei, asta este tot ce contează cu adevărat.

Acestea fiind spuse, dacă vrei să devii și mai creativ, iată câteva idei pentru a-ți îmbunătăți campania ca DM sau GM debutant.

Voci

Adevărul este că încorporarea unor voci diferite pentru personajele tale non-jucător le ajută să iasă în evidență; de asemenea, acest lucru îi ajută pe jucătorii tăi să cunoască fiecare NPC și să se cufunde cu adevărat în lumea pe care ai creat-o. De asemenea, jucătorii tăi pot folosi voci pentru personajele lor dacă se simt confortabil. Acest lucru poate părea simplu, dar nu vă supărați dacă unii dintre jucătorii dvs. nu doresc să adopte voci pentru personaje. Este posibil ca unii să dorească să fie creativi și să întruchipeze modul în care personajul lor vorbește și se comportă, în timp ce alți oameni încă își dau seama cum este personajul lor. S-ar putea ca unii să nu dorească niciodată să folosească o voce de personaj, și asta este în regulă, dar oferirea unui spațiu sigur pentru a face acest lucru (sau nu) îi poate ajuta pe toți să se simtă mai implicați.

Muzica

Stabilirea scenei cu muzică este o altă modalitate ieftină de a vă îmbunătăți sesiunile. Fie că derulați o campanie pre-făcută sau una personalizată, puteți găsi probabil muzică care să însoțească orice scenariu pe care îl întâlnesc jucătorii dumneavoastră, de la o bătălie, la explorarea unei păduri, la a sta într-o tavernă. Acest lucru vă va ajuta, de asemenea, în povestire; în loc să le spuneți oamenilor că intră într-o tavernă plină de viață cu muzică, puteți reda muzica de fundal care le oferă această informație. S-ar putea să fie nevoie de câteva sesiuni pentru a vă da seama cât de des doriți să se cânte muzică și dacă doriți să se cânte ceva tot timpul, sau doar pentru a stabili scena unei noi locații, sau doar în timpul unei lupte cu un șef pentru a o face mai epică. Puteți să vă creați propriile liste de redare sau chiar să căutați liste de redare existente pe care le-au făcut alți oameni, dintre care există zeci pe YouTube și Spotify.

Miniaturi

Miniaturile sunt adesea inutile pentru o sesiune sau o campanie, deși merită menționat faptul că unii jucători vor avea nevoie de o reprezentare vizuală a mișcării personajelor, în special în timpul luptei. Miniaturile pot ajuta în acest sens și adaugă un anumit farmec. Unii GMs sunt particulari în ceea ce privește bătăliile în ceea ce privește urmărirea distanței în ceea ce privește cât de aproape sau departe sunt personajele în relație unul față de celălalt și față de inamici. Alții s-ar putea să nu fie atât de preocupați, dar, în orice caz, aceste repere vizuale pot fi utile. Miniaturile sunt, de asemenea, utile dacă faceți un dungeon crawl sau explorați o peșteră și trebuie să țineți evidența poziției fiecăruia dacă o creatură se furișează din spate sau un bolovan vine spre voi din lateral.

În timp ce miniaturile individuale în sine nu sunt prea scumpe (în jur de 5$), dacă vreți să cumpărați miniaturi pentru toți jucătorii sau pentru toți dușmanii, acestea se pot adăuga cu ușurință, mai ales când adăugați costul vopselei și al pensulelor. Din fericire, există alternative ieftine la cumpărarea miniaturilor oficiale ale personajelor. Există automate de jucării la magazinele alimentare care au personaje în miniatură, sau puteți să vă uitați la dollar mart-ul local și să cumpărați cuburi de diferite culori sau pietre mici.

Câțiva oameni creează chiar și miniaturi imprimabile, cum ar fi site-ul de resurse r-n-w, care vinde, de asemenea, pachete de cărți de vrăji și mai multe elemente de recuzită fizice pentru a vă ajuta jucătorii să navigheze în campanie. Dacă aceste opțiuni mai ieftine servesc pentru a vă îmbunătăți campania, puteți face upgrade mai târziu sau pur și simplu continuați cu ceea ce funcționează! Acestea sunt o modalitate bună de a vedea dacă grupul tău chiar vrea să folosească miniaturi, sau pentru a determina dacă acestea doar vor sta în cale și vor încetini lucrurile.

Hărți/Layout-uri

În majoritatea campaniilor pre-făcute, acestea îți oferă o mică hartă a diferitelor zone pe care personajele le vor explora pentru a ajuta GM-ul să aibă o idee despre mediu și spațiu. Dacă GM-ul ar trebui sau nu să împărtășească acea hartă cu jucătorii este o preferință personală între GM-uri. Unii nu o împărtășesc, pentru că îi îndepărtează pe personaje de explorarea pe cont propriu și arată orice camere sau pasaje ascunse. Alții vor să o împărtășească pentru ca jucătorii să vadă toate camerele și zonele diferite și să decidă singuri pe care să le exploreze sau, eventual, să le exploreze pe toate pentru a obține toate detaliile poveștii. Unii ar putea face o a treia opțiune în care arată doar secțiunile hărții pe care jucătorii le-au explorat deja.

Dacă faceți o campanie pre-făcută, atunci probabil că veți folosi harta care vine cu campania. Dacă faceți o campanie personalizată, va trebui să vă faceți propria hartă, sau să descărcați hărți generice de la creatori pe care le puteți imprima și personaliza pentru campania dvs. Nu toți suntem artiști sau avem abilitatea de a desena o hartă cu ceea ce poate aveți în cap și cum vreți să arate. Din fericire, există o multitudine de resurse, programe și site-uri care vă pot ajuta să vă faceți propria hartă.

Facerea saltului către Dungeon sau Game Master poate părea intimidantă, dar dacă comunicați cu jucătorii dvs. și profitați de sfaturile de mai sus și de resursele de mai jos, veți stăpâni abilitățile în scurt timp.

  • 2-Minute Tabletop
  • D&D Beyond
  • Deepnight RPG Map Editor
  • Inkarnate Mapmaker
  • r-n-w
  • Roll20
  • Rollled and Told
  • Wizards of the Coast
  • 3 Sfaturi pentru GM-uri pentru a modela potențialul neexploatat al noilor jucători
  • 4 D&D Dungeon Mastering Tips Inspired by Critical Role
  • 5 Fears of First-DMs debutanți și cum să le învingi
  • 5 Sfaturi pentru Dungeon Masters cu grupuri mici de jucători de mai puțin de 4
  • GM: Fiecare poveste are aceste elemente, așa că folosește-le în campania ta
  • Cum să devii un maestru de joc mai bun conform științei
  • Cum să-ți ridici nivelul abilităților de creare a hărților
  • Cum să scrii cele mai bune aventuri D&D din toate timpurile
  • .

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată.