Forntida brädspelRedigera
Klassiska brädspel delas in i fyra spelkategorier: kapplöpningsspel (t.ex. Pachisi), rymdspel (t.ex. Noughts and Crosses), jaktspel (t.ex. Hnefatafl) och förskjutningsspel (t.ex. schack).
Brädspel har spelats, färdats och utvecklats i de flesta kulturer och samhällen under historiens gång. Ett antal viktiga historiska platser, artefakter och dokument kastar ljus över tidiga brädspel, t.ex. spelbräden från Jiroft-civilisationen i Iran. Senet, som hittades i förynastiska och första dynastins begravningar i Egypten, ca 3500 f.Kr. respektive 3100 f.Kr., är det äldsta brädspel som man vet har funnits. Senet avbildades i en fresco som hittades i Merkneras grav (3300-2700 f.Kr.). Från det predynastiska Egypten kommer också Mehen.
Hundar och schakaler, ett annat gammalt egyptiskt brädspel, dök upp omkring 2000 f.Kr. Den första kompletta uppsättningen av detta spel upptäcktes från en tebansk grav som dateras till 13:e dynastin. Detta spel var också populärt i Mesopotamien och Kaukasus.
Backgammon har sitt ursprung i det gamla Mesopotamien för över 5 000 år sedan. Ashtapada, schack, pachisi och chaupar har sitt ursprung i Indien. Go och Liubo har sitt ursprung i Kina. Patolli har sitt ursprung i Mesoamerika och spelades av de gamla aztekerna, och The Royal Game of Ur hittades i de kungliga gravarna i Ur, från Mesopotamien för 4 600 år sedan. Den tidigaste kända spellistan är Buddhas spellista.
-
Senet, ett av de äldsta kända brädspelen
-
Män som spelar brädspel, från Sougandhika Parinaya Manuscript
-
Royal Game of Ur, södra Irak, ca 2600-2400 f.Kr.
-
Patolli-spelet bevakas av Macuilxochitl som avbildas på sidan 048 i Codex Magliabechiano
-
Gravmodeller föreställande två män som spelar ett liubo-spel, Han-dynastin
-
Gravfigurer i glaserad keramik från Han-dynastin som spelar Liubo, med sex pinnar utplacerade vid sidan av spelplanen
EuropaRedigera
Bordspel har en lång tradition i Europa. De äldsta uppgifterna om brädspel i Europa går tillbaka till Homers Iliad (skriven på 700-talet f.Kr.), där han nämner det antika grekiska spelet Petteia. Detta spel Petteia skulle senare utvecklas till det romerska Ludus Latrunculorum. Brädspel i det gamla Europa var inte unikt för den grekisk-romerska världen, och enligt uppgift utvecklades det fornnordiska spelet Hnefatafl någon gång före 400 e.Kr. I det gamla Irland sägs spelet Fidchell eller Ficheall gå tillbaka till minst 144 e.Kr., även om detta troligen är en anakronism. Ett fidchellbräde från 900-talet har upptäckts i Co. Westmeath, Irland.
Associeringen av tärningar och kort med spelande ledde till att alla tärningsspel utom backgammon behandlades som lotterier med tärning i spellagarna från 1710 och 1845. Tidiga producenter av brädspel under andra hälften av 1700-talet var kartmakare. Den globala populariseringen av brädspel, med speciella teman och varumärken, sammanföll med bildandet av det brittiska imperiets globala dominans. John Wallis var en engelsk brädspelsutgivare, bokhandlare, försäljare av kartor och kartor, tryckare, musikförsäljare och kartograf. Tillsammans med sina söner John Wallis Jr. och Edward Wallis var han en av de mest produktiva utgivarna av brädspel i slutet av 1700-talet och början av 1800-talet. John Betts A Tour of the British Colonies and Foreign Possessions och William Spooners A Voyage of Discovery var populära i det brittiska imperiet. Kriegsspiel är en genre av krigsspel som utvecklades i 1800-talets Preussen för att lära officerare stridstaktik.
-
Achilles och Ajax spelar ett brädspel under överinseende av Athena, attisk amfora med svart figur i nacken, ca. 510 f.Kr.
-
Låda för brädspel, ca. 1400-tal, Walters Art Museum
-
En tidig spelbordsskiva (Tyskland, 1735) med schack/dragspel (till vänster) och nio mäns morris (till höger)
-
”Game of Skittles”, kopia av en målning från 1660-68 av Pieter de Hooch i Saint Louis Art Museum
Förenta staternaRedigera
I 1600- och 1700-talets koloniala Amerika gav det agrara livet på landsbygden inte mycket tid för spel, även om damspel (brickor), bowling och kortspel inte var okända. Pilgrimerna och puritanerna i Nya England rynkade pannan åt spelande och betraktade tärningar som djävulens instrument. När guvernör William Bradford upptäckte en grupp icke-puritaner som spelade stool-ball, kastade bar och utövade andra sporter på gatorna på juldagen 1622, konfiskerade han deras redskap, tillrättavisade dem och sa till dem att deras hängivenhet för dagen skulle begränsas till deras hem.
I Thoughts on Lotteries (1826) skrev Thomas Jefferson:
Nästan alla dessa slumpmässiga aktiviteter ger något som är nyttigt för samhället. Men det finns några som inte producerar någonting och som äventyrar välfärden för de individer som ägnar sig åt dem eller för andra som är beroende av dem. Sådana är spel med kort, tärning, biljard osv. Och även om det är en naturlig rättighet att ägna sig åt dem, anser samhället, som ser den oemotståndliga benägenheten hos vissa av sina medlemmar att ägna sig åt dem, och den ruin som de orsakar för de familjer som är beroende av dessa individer, att det är ett fall av sinnessjukdom, quoad hoc, och ingriper för att skydda familjen och partnern själv, precis som i andra fall av sinnessjukdom, spädbarnstid, imbecilitet, etc., och undertrycker helt och hållet denna verksamhet, och den naturliga rättigheten att ägna sig åt den. Det finns några andra hasardspel som är användbara vid vissa tillfällen och skadliga endast när de drivs utanför sina användbara gränser. Sådana är försäkringar, lotterier, lotterier osv. Dessa undertrycker de inte, utan tar sin reglering efter eget gottfinnande.
Brädesspelet Traveller’s Tour Through the United States och systerspelet Traveller’s Tour Through Europe gavs ut av bokhandlaren i New York City F. & R. Lockwood 1822 och gör idag anspråk på att vara det första brädspelet som publicerades i USA.
I samband med att USA övergick från jordbruk till stadsliv under 1800-talet fick medelklassen större fritid och ökade inkomster. Det amerikanska hemmet, som en gång var centrum för den ekonomiska produktionen, blev platsen för underhållning, upplysning och utbildning under mödrarnas överinseende. Barnen uppmuntrades att spela brädspel som utvecklade läs- och skrivkunnighet och gav moralisk undervisning.
De tidigaste brädspelen som publicerades i USA baserades på kristen moral. The Mansion of Happiness (1843), till exempel, skickade spelarna längs en väg av dygder och laster som ledde till Mansion of Happiness (himlen). The Game of Pope and Pagan, or The Siege of the Stronghold of Satan by the Christian Army (1844) ställde en bild på brädet av en hinduisk kvinna som begår suttee mot missionärer som landar på en främmande kust. Missionärerna är gjutna i vitt som ”symbol för oskuld, nykterhet och hopp” medan påven och hedningen är gjutna i svart, färgen för ”dysterhet av misstag och … sorg över den dagliga förlusten av imperium”.
Kommersiellt producerade brädspel i mitten av 1800-talet var monokroma utskrifter som mödosamt färgades för hand av grupper av lågavlönade unga fabrikskvinnor. Framsteg inom papperstillverkning och tryckning under perioden möjliggjorde kommersiell produktion av relativt billiga brädspel. Det viktigaste framsteget var utvecklingen av kromolitografi, en teknisk landvinning som gjorde djärva, rikt färgade bilder tillgängliga till överkomliga priser. Spelen kostade så lite som US$.25 för ett litet kortspel i kartong till $3.00 för mer utarbetade spel.
Amerikanska protestanter trodde att ett dygdigt liv ledde till framgång, men den tron utmanades vid mitten av århundradet när landet anammade materialism och kapitalism. År 1860 belönade The Checkered Game of Life spelarna för vardagliga aktiviteter som att gå på college, gifta sig och bli rika. Det dagliga livet snarare än det eviga livet blev brädspelens fokus. Spelet var det första som fokuserade på sekulära dygder snarare än religiösa dygder och sålde 40 000 exemplar första året.
Game of the District Messenger Boy, or Merit Rewarded, som publicerades 1886 av företaget McLoughlin Brothers i New York, var ett av de första brädspelen som byggde på materialism och kapitalism och som publicerades i USA. Spelet är ett typiskt rulle-och-förflyttningsspårbrädspel. Spelarna flyttar sina polletter längs banan i pilens snurrande riktning mot målet i banans ände. Vissa fält på banan kommer att föra spelaren framåt medan andra skickar honom tillbaka.
Under det välmående 1880-talet bevittnade amerikanerna publiceringen av Algeresque rags to riches-spel som lät spelarna efterlikna tidens kapitalistiska hjältar. Ett av de första spelen av detta slag, The Game of the District Messenger Boy, uppmuntrade idén att den enklaste budbäraren kunde klättra upp på företagsstegen till dess högsta nivå. Sådana spel antydde att ackumulering av rikedomar medförde ökad social status. Konkurrerande kapitalistiska spel kulminerade 1935 med Monopoly, det mest kommersiellt framgångsrika brädspelet i USA:s historia.
Bröderna McLoughlin publicerade liknande spel baserade på temat telegrafistpojke, bland annat Game of the Telegraph Boy, or Merit Rewarded (1888). Greg Downey noterar i sin uppsats ”Information Networks and Urban Spaces: The Case of the Telegraph Messenger Boy”, att familjer som hade råd med lyxversionen av spelet i den kromolitograferade lådan med träsida inte ”skulle ha skickat ut sina söner för en så grov lärlingstid i arbetslivet”.
Margaret Hofer beskrev perioden 1880-1920-talet som ”The Golden Age” för brädspel i Amerika. Brädspelens popularitet ökade, precis som för många andra föremål, genom massproduktion som gjorde dem billigare och mer lättillgängliga. Även om det inte finns någon detaljerad statistik menar vissa forskare att 1900-talet innebar en nedgång i hobbyens popularitet.
Andra delar av världenRedigera
Utanför Europa och USA är många traditionella brädspel populära. I Kina är Go och många varianter av schack populära. I Afrika och Mellanöstern är Mancala en populär arketyp av brädspel med många regionala varianter. I Indien är ett gemenskapsspel som heter Carrom populärt.
2000-taletRedigera
Slutet av 1990-talet och framåt har inneburit en avsevärd ökning av räckvidden och marknaden för brädspel. Detta har bland annat tillskrivits Internet, som har gjort det lättare för människor att ta reda på spel och hitta motståndare att spela mot, samt en allmän ökning av fritiden och konsumenternas utgifter för underhållning. Runt år 2000 började brädspelsindustrin att växa kraftigt och företagen producerade ett ökande antal nya spel som såldes till en växande global publik. På 2010-talet hänvisade ett antal publikationer till att brädspel hade en ny guldålder, även om vissa brädspelare föredrar att kalla det för en ”renässans”, eftersom den gyllene åldern är både fördefinierad och en vanlig term. Platser för brädspel ökar också i popularitet. 2016 öppnade över 5 000 brädspelscaféer bara i USA.