D&D Beyond

Halfling

Halflingregis, den ende av sin sort på flera hundra mils avstånd i alla riktningar, låste fingrarna bakom huvudet och lutade sig tillbaka mot trädstammens mossiga filt. Regis var kort, även med tanke på sin lilla ras, med sina lockiga bruna lockar som knappt översteg en meter, men hans mage var rikligt fylld av hans kärlek till en god måltid, eller flera, när tillfälle gavs. Den krokiga käppen som fungerade som hans fiskespö reste sig upp ovanför honom, fastklämd mellan två av hans tår, och hängde ut över den lugna sjön, som speglade sig perfekt i Maer Dualdons glasartade yta.

– R.A. Salvatore, The Crystal Shard

Hemets bekvämligheter är målet för de flesta halflings liv: en plats att slå sig ner på i lugn och ro, långt från maroderande monster och sammandrabbande arméer; en flammande eld och en generös måltid; god dryck och bra samtal. Även om vissa halflingar lever sina dagar i avlägsna jordbrukssamhällen, bildar andra nomadiska grupper som ständigt reser, lockade av den öppna vägen och den vida horisonten för att upptäcka nya länders och folks underverk. Men även dessa vandrare älskar fred, mat, härd och hem, även om hemmet kan vara en vagn som skuttar längs en grusväg eller en flotte som flyter nedför floden.

Liten och praktisk

Den lilla halflingen överlever i en värld full av större varelser genom att undvika att uppmärksammas, eller i annat fall, genom att undvika att bli förolämpad. Med en längd på cirka en meter verkar de relativt ofarliga och har därför lyckats överleva i århundraden i skuggan av imperier och i utkanten av krig och politiska stridigheter. De är benägna att vara kraftiga och väger mellan 40 och 45 pund.

Halflings hud sträcker sig från solbränd till blek med ett rött inslag, och deras hår är vanligtvis brunt eller sandbrunt och vågigt. De har bruna eller hasselbruna ögon. Halvmånemän har ofta långa polisonger, men skägg är sällsynta bland dem och mustascher ännu mer sällsynta. De gillar att bära enkla, bekväma och praktiska kläder och föredrar ljusa färger.

Halflingarnas praktiska karaktär sträcker sig längre än till deras kläder. De är intresserade av grundläggande behov och enkla nöjen och har föga användning för prunkande. Till och med de rikaste halflingarna håller sina skatter inlåsta i en källare snarare än att visa upp dem för alla att se. De har en talang för att hitta den enklaste lösningen på ett problem och har lite tålamod med att tveka.

Snäll och nyfiken

Halflings är ett tillmötesgående och glatt folk. De värnar om familjens och vänskapens band samt om bekvämligheterna i hem och härad och hyser få drömmar om guld eller ära. Även äventyrare bland dem vågar vanligtvis ge sig ut i världen på grund av gemenskap, vänskap, vandringslust eller nyfikenhet. De älskar att upptäcka nya saker, även enkla saker, som exotisk mat eller en obekant klädstil.

Halflings är lätta att få medlidande och hatar att se någon levande varelse lida. De är generösa och delar gärna med sig av vad de har även i magra tider.

Flödig i mängden

Halflings är duktiga på att passa in i ett samhälle av människor, dvärgar eller alver och gör sig värdefulla och välkomna. Kombinationen av deras inneboende smygande och deras anspråkslösa natur hjälper halflingen att undvika oönskad uppmärksamhet.

Halflingen arbetar lätt med andra, och de är lojala mot sina vänner, vare sig de är halflingar eller inte. De kan visa upp en anmärkningsvärd grymhet när deras vänner, familjer eller samhällen är hotade.

Pastoral Pleasantries

De flesta halvlingar lever i små, fridfulla samhällen med stora gårdar och välskötta lundar. De bygger sällan egna kungadömen eller äger ens mycket mark utanför sina lugna shires. De känner vanligtvis inte igen någon form av halflingsadel eller kunglighet, utan ser i stället till att familjens äldste vägleder dem. Familjerna bevarar sina traditionella sätt trots imperiernas uppgång och fall.

Många halflingar lever bland andra raser, där halflingarnas hårda arbete och lojala inställning ger dem rikliga belöningar och kreativa bekvämligheter. Vissa halflingsamhällen reser som ett sätt att leva, kör vagnar eller guidar båtar från plats till plats och har inget permanent hem.

AFFÄRLIGA OCH POSITIVA

Halflings försöker komma överens med alla andra och är ovilliga att göra svepande generaliseringar – särskilt inte negativa sådana.

Dvärgar. ”Dvärgar är lojala vänner och du kan räkna med att de håller sitt ord. Men skulle det skada dem att le då och då?”

Alver. ”De är så vackra! Deras ansikten, deras musik, deras grace och allt. Det är som om de klivit ut ur en underbar dröm. Men det går inte att säga vad som pågår bakom deras leende ansikten – säkert mer än vad de någonsin låter påskina.”

Människor. ”Människor är egentligen väldigt lika oss. Åtminstone en del av dem är det. Gå ut ur slotten och borgen, gå och prata med bönder och boskapsskötare och du kommer att finna goda, solida människor. Inte för att det är något fel på baroner och soldater – man måste beundra deras övertygelse. Och genom att skydda sina egna länder skyddar de även oss.”

Utforskningsmöjligheter

Halflings ger sig vanligtvis ut på äventyrarens väg för att försvara sina samhällen, stödja sina vänner eller utforska en vidsträckt och underbar värld. För dem är äventyrande mindre en karriär än en möjlighet eller ibland en nödvändighet.

Halfling-namn

En halfling har ett förnamn, ett efternamn och eventuellt ett smeknamn. Familjenamn är ofta smeknamn som fastnat så ihärdigt att de har förts vidare genom generationerna.

Manliga namn: Alton, Ander, Cade, Corrin, Eldon, Errich, Finnan, Garret, Lindal, Lyle, Merric, Milo, Osborn, Perrin, Reed, Roscoe, Wellby

Kvinnonamn: Andry, Bree, Callie, Cora, Euphemia, Jillian, Kithri, Lavinia, Lidda, Merla, Nedda, Paela, Portia, Seraphina, Shaena, Trym, Vani, Verna

Familjenamn: De två huvudtyperna av halvling, lättfota och kraftig, är mer som närbesläktade familjer än som riktiga underraser. Välj en av dessa underraser eller en från en annan källa.

Halfling Traits

Din halvlingkaraktär har ett antal egenskaper som är gemensamma med alla andra halvlingar.

Färdighetsvärdering

Din fingerfärdighetsvärdering ökar med 2.

Ålder

En halvling blir vuxen vid 20 års ålder och lever i allmänhet in i mitten av sitt andra århundrade.

Linjering

De flesta halvlingar är laglydiga goda. Som regel är de godhjärtade och snälla, hatar att se andra lida och har ingen tolerans för förtryck. De är också mycket ordningsamma och traditionella, och lutar sig starkt mot stödet från sitt samhälle och bekvämligheten med sina gamla vanor.

Storlek

Halflings är i genomsnitt cirka en meter långa och väger cirka 40 pund. Din storlek är Small.

Speed

Din basgångshastighet är 25 fot.

Lucky

När du kastar en 1 på d20 för ett angreppskast, en förmågebedömning eller ett räddningskast kan du rulla om tärningen och måste använda det nya kastet.

Brave

Du har fördel på räddningskast mot att bli skrämd.

Halfling Nimbleness

Du kan förflytta dig genom utrymmet för alla varelser som är av en storlek större än din.

Språk

Du kan tala, läsa och skriva vanligt språk och halfling. Halvlingspråket är inte hemligt, men halflings är ovilliga att dela det med andra. De skriver väldigt lite, så de har ingen riklig litteratur. Deras muntliga tradition är dock mycket stark. Nästan alla halvlingar talar Common för att konversera med de människor i vars land de bor eller genom vilka de reser.

Lightfoot Halfling

Som lightfoot halfling kan du lätt gömma dig för att inte bli upptäckt, och till och med använda andra människor som täckmantel. Du är benägen att vara tillmötesgående och kommer bra överens med andra. I Forgotten Realms har lightfoot halflings spridit sig längst och är därför den vanligaste sorten.

Lightfoots är mer benägna till vandringslust än andra halflings, och bor ofta tillsammans med andra raser eller tar sig an ett nomadiskt liv. I Greyhawks värld kallas dessa halflings för hairfeet eller tallfellows.

Ability Score Increase

Din Charisma-poäng ökar med 1.

Naturligt smygande

Du kan försöka gömma dig även när du är skymd endast av en varelse som är minst en storlek större än du.

Stout Halfling

Som stout halfling är du hårdare än genomsnittet och har ett visst motstånd mot gift. Vissa säger att stouts har dvärgblod. I Forgotten Realms kallas dessa halflings för stronghearts, och de är vanligast i söder.

Ability Score Increase

Din konstitutionspoäng ökar med 1.

Stout Resilience

Du har fördel på räddningskast mot gift, och du har motståndskraft mot giftskador.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras.