Aaron Saunders, vice VD för teknik på Boston Dynamics, berättar varifrån Atlas fick sina rörelser
Är det några saker som var särskilt svåra att överföra från mänskliga dansare till Atlas? Eller saker som Atlas kunde göra bättre än människor?
Vissa av de snurrande svängarna i balettdelarna krävde fler iterationer för att få dem att fungera, eftersom de låg längst bort från hopp och löpning och vissa andra saker som vi har mer erfarenhet av, så de utmanade både maskinen och programvaran på nya sätt. Vi lärde oss definitivt att inte underskatta hur flexibla och starka dansare är – när man tar elitidrottare och försöker göra vad de gör men med en robot är det ett svårt problem. Det är ödmjukt. I grunden tror jag inte att Atlas har det rörelseomfång eller den kraft som dessa idrottare har, även om vi fortsätter att utveckla våra robotar i riktning mot det, eftersom vi tror att för att kunna använda den här typen av robotar på bred front kommersiellt, och så småningom i ett hem, tror vi att de måste ha den här prestandanivån.
En sak som robotar är riktigt bra på är att göra något om och om igen på exakt samma sätt. Så när vi väl hade bestämt vad vi ville göra kunde robotarna bara göra det om och om igen när vi lekte med olika kameravinklar.
Jag kan förstå att ni kan använda mänskliga dansare för att hjälpa er att sätta ihop en rutin med Atlas, men hur fungerade det med Spot, och i synnerhet med Handle?
Jag tror att de människor som vi arbetade med faktiskt hade mycket talang för att tänka på rörelser, och för att tänka på hur de kan uttrycka sig själva genom rörelser. Och våra robotar rör sig riktigt bra – de är dynamiska, spännande och balanserar. Så jag tror att det vi upptäckte var att dansarna kopplade sig till hur robotarna rörde sig och sedan formade det till en berättelse, och det spelade ingen roll om det var två eller fyra ben. När man inte nödvändigtvis har en mall för djurs rörelser eller mänskligt beteende måste man tänka lite hårdare på hur man ska göra något, och det gäller även för mer pragmatiska kommersiella beteenden.
Hur informerar den erfarenhet ni får genom att lära robotar att dansa, gymnastik eller parkour er inställning till robotik för kommersiella tillämpningar?
Vi anser att de färdigheter som är inneboende i dans och parkour, som smidighet, balans och perception, är grundläggande för ett stort antal olika robottillämpningar. Kanske ännu viktigare är att hitta den skärningspunkten mellan att bygga en ny robotförmåga och att ha roligt, vilket har varit Boston Dynamics recept för robotteknik – det är ett bra sätt att göra framsteg.
Ett bra exempel är hur man, när man tänjer på gränserna genom att be sina robotar utföra dessa dynamiska rörelser under flera dagar, lär sig en hel del om robustheten hos sin hårdvara. Spot har genom sin produktifiering blivit otroligt robust och krävde nästan inget underhåll – den kunde bara dansa hela dagen om man lärde den det. Och anledningen till att den är så robust i dag är på grund av alla de lärdomar vi dragit av tidigare saker som kanske bara verkade konstiga och roliga. Man måste ge sig ut på okänd mark för att ens veta vad man inte vet.