Pennverktyget i Illustrator är det första verktyget för att göra vektorritningar. Det är inte vårt enda verktyg.
Du kanske har mycket fina projekt i åtanke. Men om du vill bli en professionell designer bör du lära dig att hålla och använda pennverktyget innan du ritar. Kort sagt, den här artikeln fokuserar på hur du ska rita, inte vad du ska rita.
I det första kapitlet förklaras hur man ritar raka linjer med hjälp av pennverktyget och derivat av pennverktyget visas. I kapitel 2 förklaras hur man gör kurvor i illustrator. Det sista avsnittet handlar om hur man ritar med hjälp av en mallbild och vad man bör vara uppmärksam på.
Penverktyget
Penverktyget finns i verktygspanelen till vänster i illustrators användargränssnitt som visas i figuren nedan. Det används i både ritningar med raka linjer och kurvor.
Ikonen är pennformad. Tangentbordsgenvägen är bokstaven P. Du kan ta upp pennan genom att klicka på ikonen på verktygspanelen med vänster musknapp eller genom att trycka på bokstaven P på tangentbordet. När pennverktyget är aktivt tar markören formen av en ”pennikon” som i verktygspanelen. Och i det nedre högra hörnet visas de ikoner som hjälper dig med ritningen. .anledningen till att formen x (kors) visas i stället för pennformen när du klickar på pennverktyget är Capslock-tangenten. Markören kallas för exakt. Du kan återställa den genom att stänga av Caps Lock. Att rita med den x-formade markören sägs rita mer exakt, men personligen kände jag ingen skillnad i mina egna teckningar.
Penverktyget i illustrator hålls med två händer. 🤔
Var inte förvånad. Ritningen görs med höger mus och vänster tangentbords genvägstangenter. Med musen i höger hand styrs markören över arbetsytan, medan tangentbordstangenterna med hjälpuppgifter styrs av vänster hand.
Det finns tre tangenter som du kommer att använda ofta under hela ritningen. Dessa är: CTRL / Command, ALT / Option och Shift / shift. I sällsynta fall kan även mellanslagstangenten användas.
I den här artikeln görs förklaringar för Windows-versionen av en illustrator med ett engelskt gränssnitt. Den programvaruversion som används är CC 2017. Därför bör användare av datorer / bärbara datorer placera sina vänstra fingrar enligt nedan när de ritar med pennverktyget. Öva CTRL med ringfingret, SHIFT med långfingret och ALT med tummen.
Del 1: Ritning av raka linjer
Innan du påbörjar ritningen ska du ta bort linjeutfyllnaden från kontrollpanelen högst upp i illustratorgränssnittet och ställa in linjetjockleken (streck) på 1 punkt i svart.
Nu kan vi göra en ritning tillsammans enligt nedan. (Inte figurerna. Bara linjen. 🙂 )
- Välj pennverktyget (P).
- Klicka var som helst på teckningsbordet. Detta blir din första punkt.
Det första klicket skapar startpunkten för din linje. Den kallas för ankarpunkt. Den smarta guiden visas när musen har rört sig bort från den första Ankarpunkten. Den smarta guiden ger information om riktningen för den faktiska linjen som du kommer att rita. Om du inte ser smarta guider gör du den synlig med CTRL + U.
Du kan välja den riktning du vill. Om du vill att vinkelvärdet ska vara begränsat kan du fixera det till 45 ° vinklar med musrörelsen genom att hålla ned Shift-tangenten. Om du har ett vinkelvärde som du vill arbeta med kan du också justera det. Du kan ge önskade vinkelvärden genom att välja Edit> Preferences> Smart guides. I rörelsen som görs genom att hålla ned Shift-tangenten kommer smartguiderna nu att fixeras i de vinklar som du anger.
- Placera nu den andra och den tredje punkten som i exemplet.
Då linjesegmenten är rakt sammanfogade med varandra kallas ankarpunkterna specifikt för hörnankringspunkter.
Du kan fortsätta att rita på det här sättet. Men vi kommer att avsluta den första delen av ritningen som i exemplet
Det finns flera sätt att avsluta ritningen. När du har placerat den sista ankarpunkten flyttar du musen något bort från ankarpunkten och trycker på ESC på tangentbordet för att avsluta ritningen. Namnet på den här linjen kallas för en öppen bana, det vill säga start- och slutpunkterna är den osammanhängande linjen
Avsluta med ESC-tangenten innebär att du pausar ritningen. Vi håller fortfarande pennan, men vi ritar inte. Markören är fortfarande en ikon för pennverktyget. Vi kan skapa nya linjer som är oberoende av den första linjen genom att placera nya ankarpunkter på artboardet.
Om du tror att du har gjort fel ankarpunkt och linje kan du ångra din ritning med CTRL + Z. (en tangentkombination som jag använder väldigt ofta :-))
Nu ska vi först skapa den oberoende andra delen som i exemplet.
- Från ankarpunkt 4 med musen skapar du en linje enligt figuren i 45 ° vinklar.
- När du skapat ankarpunkt 7 avslutar du ritningen med ESC.
När du förflyttar markören bort från linjerna ser du att det första linjesegmentet är avmarkerat och att det sista linjesegmentet är markerat. När du för musen över linjerna visas automatiskt olika pennformer i markörens nedre högra hörn.
I animationen nedan visas nämnda pennverktygsformer. Dessa former talar om hur markören beter sig när man klickar på den. Markören kan bete sig olika på en markerad linje och en icke markerad linje. Därför visas det vänstra linjesegmentet i animationen som markerat och det högra som avmarkerat. För att förstå om linjen är markerad måste markören flyttas till ett tomt område någonstans på ritbordet
De former som visas automatiskt under pennverktygsikonen i animationen har följande betydelser:
Normal ritning: Ett stjärnliknande multiplikationstecken innebär att pennverktyget kan göra standardritningar genom att skapa ankarpunkter på arbetsytan. | |
Utsträckning: Formen är ett framåtriktat snedstreck. visas när markören befinner sig över linjens slutankringspunkt. Om ankarpunkten klickas på blir linjen kontinuerlig och nya ankarpunkter skapas. | |
Ta bort ankarpunkt: visas när markören flyttas till ankarpunkten på den valda linjen. Genom att klicka på ankarpunkten raderas den och den nya linjen skapas mellan två närmaste ankarpunkter. | |
Join anchor points: Visas när markören rör sig över den första ankarpunkten i det nya linjesegmentet efter att ha använt förlängningsmetoden på ett annat linjesegment. om du klickar på den kopplas två linjesegment samman. | |
Lägg till ankarpunkt: Om den inte är markerad visas inte plusformen. om du klickar på den markerade linjen läggs en ny ankarpunkt till. | |
Skapa en sluten bana: Cirkelformen visas när ritningen når den första ankarpunkten. Om du klickar på skapas Sluten stig. | |
Ankarpunktsverktyg: Visas automatiskt efter att en ny ankarpunkt har skapats och försvinner omedelbart när markören flyttar sig. Om ankarpunkten dras visas ankarpunktshandtagen. Om man släpper och flyttar markören visas en böjd styrlinje. |
Förbered nu ritningen enligt animationen och observera markörens former under ritningen.
- Förena först ankarpunkterna 3 och 4.
- Förena nu 7 och 1 för att skapa en sluten bana.
Jag hoppas att allting är okej. 🙂
Observera:
Förutom att avsluta ritningen med ESC avslutas ritningen naturligt genom att sammanfoga två separata linjer och skapa en sluten bana. | |
Vänster musklick med CTRL på ett tomt område på ritbordet avslutar ritningen. | |
SHIFT + vänster musklick skapar en ny linje som utgår från den markerade linjens väg. | |
Om CTRL-tangenten hålls nedtryckt förvandlas pennverktygets markörsymbol till ikonen för direktvalsverktyg och fungerar som direktvalsverktyg. | |
Om CTRL + ALT-tangenterna hålls nedtryckta samtidigt förvandlas pennverktygets markörsymbol till ikonen för gruppvalsverktyg och fungerar som gruppvalsverktyg. | |
Om ALT-tangenten hålls nedtryckt förvandlas pennverktygets ikon till ikonen för ankarpunktsverktyg och fungerar som ankarpunktsverktyg. | |
När du skapar ankarpunkten kan ankarpunkten flyttas om du håller ned mellanslagstangenten innan musklickandet är avslutat. |
Del 2: Kurvoritning
Pennaverktyget används för kurvoritning i illustrator. Som visas i animationen för kurvritning med pennverktyget nedan hålls vänster musknapp nedtryckt och dras någonstans på arbetsytan. Det första klicket är den första ankarpunkten för den kurva som ska formas. Ankarpunkten kallas specifikt för Smooth anchor point (slät ankarpunkt). Två handtag visas i motsatt riktning mot markören om musknappen hålls nedtryckt och dras. Dessa handtag bestämmer riktningen och längden på den kurva som ska skapas. när de släpps och musen flyttas visas den kurviga förhandsgranskningen. Denna förhandsvisning kallas specifikt för gummiband. du kan aktivera och inaktivera den med hjälp av dialogrutan för inställningar.
Då du klickar på den andra ankarpunkten skapas den egentliga kurvan. om kurvan ska tangera varandra upprepas de steg som tillämpas på den första ankarpunkten.
Handtagen förlängs lika mycket i båda riktningarna. Om ALT-tangenten hålls nedtryckt efter att den släta ankarpunkten skapats kan dock längden och vinkeln på det andra handtaget ändras oberoende av varandra. Följande animation visar hur man gör detta.
Om tangentkurvan inte ska fortsätta, det vill säga om en rak linje ska bildas från den sista ankarpunkten, tar ett klick på den sista ankarpunkten med pennverktyget bort handtaget. Du kan nu skapa en rak linje från ankarpunkten.
Handtagen styrs normalt av ankarpunktsverktyget. Genvägstangenten för ankarpunktsverktyget är Shift + C. Å andra sidan har vi sett att handtagen också kan styras genom att hålla ned ALT-tangenten medan pennverktyget är aktivt. Så länge ALT-tangenten är intryckt har ankarpunktsverktyget företräde framför pennverktyget.
Del 3: Rita från mallbilden
Låt oss testa det vi lärt oss med ett exempel.
Mallskikt kan hjälpa oss att guida oss när vi ritar från en bild. När du skapar ett nytt dokument visas en tom, vit teckningsyta. Om du vill rita något som liknar den verkliga världen kan du importera en bildfil och använda den som ett malllager. Med den verkliga världen menas här faktiskt inte bara de verkliga fotografierna. Skisser kan också importeras som mallskikt.
För att importera en bild som mallskikt:
- Gå till File>place
- Sök upp din bild och välj
- Aktivera (tjockt) mallalternativ
Länksalternativet används för att avgöra om bilden ska bäddas in i Illustrators arbetsyta. Om Länk är valt försvinner bilden i arbetsytan när bilden på skivan tas bort eller filens sökväg ändras.
- Knacka på knappen Placera för att stänga dialogrutan
Placerar du bilden på det här sättet skapas ett mallskikt. Dimmar bilden %50 neråt. Detta gör bilden mer lämplig för att rita ovanpå den. Låser slutligen lagret.
du kan öppna lagerpanelen för att se det nyss skapade lagret. om du inte ser lagerpanelen går du till menyn Fönster och väljer Lager.
Om bilden är större än din artboard, vilket jag brukar stöta på, måste du skala ner den placerade bilden.
- Först låser du upp lagret
- Skalera ner bilden
- Lås lagret igen
När du är klar med ritningen kan du radera lagret.
Då lagret är låst kan inga ritningar göras på. byt till det andra lagret eller skapa ett nytt för att rita din vektor.
Den viktigaste regeln är att skapa de mjukaste kurvorna med så få släta ankarpunkter som möjligt.
Den grundläggande kurvan kallas Bézierkurvan. Bézierkurvor kan vara antingen C-formade eller S-formade. Handtagens riktning skapar kurvan C eller S. Följande visar handtagens riktning vid ankarpunkterna för båda kurvorna. Ritningens startpunkt är vänster sida.
Kurvritningarna för brödskivebilden visas nedan. Brödskivan ritades in i en vektor som ett rakt och böjt segment med totalt 5 ankarpunkter.
Det kan finnas ett annat antal ankarpunkter för samma vektorritning. I exemplet nedan har det vänstra objektet 13 ankarpunkter. Å andra sidan innehåller objektet till höger 20 ankarpunkter. Observera vektorerna och notera vilka ankarpunkter som är onödiga. Föreställ dig om du kan minska antalet ankarpunkter! Kom ihåg att det inte alltid är målet att minska ankarpunkterna. Detaljer kan gå förlorade. Fokusera på den nedre delen av det vänstra objektet. !!!!
Som du kan se är de onödiga ankarpunkterna på det högra objektet de som ligger i mitten av kurvan.
Så,
placera inte ankarpunkter på toppen av de C- eller S-formade kurvorna i dina egna ritningar. Lägg inte till en ankarpunkt på varje kurva du ser under din ritning som de flesta konstruktörer gör. Detta är inte den korrekta ritningsmetoden.
Se över mallobjektet innan du ritar vektorn över bilden. Skapa i ditt sinne ”C”- och ”S”-bezierkurvorna utifrån din fantasi. Börja i så fall att rita från hörnet. Rita en S- eller C-form.
Att lägga till en ankarpunkt i toppen av kurvan är ett enkelt sätt att rita. Eftersom du inte behöver ägna någon större uppmärksamhet åt handtag. Å andra sidan kostar det dig extra ankarpunkter.
För övrigt vet vi nu att handtagen enkelt kan hanteras med ALT-tangenten. Så var inte rädd för att gå tillbaka till de ankarpunkter du har skapat.
Håll dig i minnet att valet av ankarpunkt görs med CTRL + vänster mus. Det kommer ofta att behövas. Andra nödvändiga genvägstangenter har redan beskrivits ovan.
God tur.
Akif Kutlu
P.S. Följande videor rekommenderas också. De är på turkiska. Men du kan slå på undertexterna och göra automatisk översättning till ditt språk.