Kemisk bildbehandling | Digital bildbehandling
Subjektbelysning | Halftonreproduktion | Mekanisk tryckning
- HalftoneImages
- TraditionalHalftone Process
- ScreenEffects
- ColourReproduction
Halftonbilder | Tillbaka till början |
De vanligaste mekaniska tryckprocesserna kan bara skriva ut bläck eller lämna tomma områden på sidan, De kan inte skriva ut olika nyanser av en färg. En tidningspress kan till exempel bara skriva ut svart eller ingenting.Fotografier är dock kontinuerliga toner, det vill säga de innehåller olika nyanser av grått mellan ytterligheterna svart och vitt.
För att övervinna denna tryckbegränsning uppfanns halftonprocessen. Den traditionella halvtonprocessen omvandlar olika toner till punkter av varierande storlek. Ögat har en begränsad upplösningsförmåga och på avstånd luras att se dessa punkter som kontinuerliga toner.
Förflytta markören över länkarna nedan för att demonstrera omvandlingen av en bild med kontinuerliga toner till en kraftigt överdriven halvton.
|
Uttrycket ”halftone” är förvirrande eftersom halftonbilder inte gör, i själva verket inte har någon ton. De ser bara ut att ha ton när de ses på avstånd.Tontätheten, som visas nedan, simuleras bara av mängden svart till vitt i ett visst område.
För muspekaren över de olika täthetsinställningarna nedan för att se de traditionella halftonmönstren.
|
Som du kan se i diagrammet ovan ger standardrasterrutan en rund punkt, som blir en fyrkant i mellantoner.
För mer information om uppfinnandet av halvtoner hänvisas till PhotoHistory- Photographs in Prints.
Traditionell halvtonprocess | Tillbaka till början |
Traditionellt sett skapas en halvton genom att en glasskärm, med ett finmaskigt rutnät av linjer, placeras nära emulsionsytan i en processkamera. När skärmen inte är i kontakt med emulsionen bildas mycket små ljusytor under varje ruta i skärmens rutnät. Full ljusstyrka finns i mitten, som gradvis avtar till praktiskt taget ingenting bakom varje rasterlinje.
En emulsion med mycket hög kontrast används som inte registrerar de gradvisa förändringarna i tonen bakom varje ruta i rutnätet utan registrerar en plötslig övergång från svart till klar film vid en viss kontrastinställning.
Storleken på pricken bakom varje ruta i rutnätet är proportionell mot intensiteten av det ljus som faller på den. Därför omvandlas tonerna i det ursprungliga fotografiet till punkter av varierande storlek på filmen med hög kontrast.
För muspekaren över länkarna nedan för att se hur en tongradient exponeras genom en traditionell halvtonruta på en film med hög kontrast. Du kan också se effekterna av att variera tröskelnivån på punktstorleken.
|
Originellt användes en halvtontonskärm för att omvandla kontinuerlig ton till ett mönster av punkter. Numera finns det digitala halvtoner som gör det möjligt för prickarna att variera i storlek, mönster och frekvens.
ScreenEffects | Backto the top |
Halftonskärmar mäts i linjer per tum. Ju högre antal linjer desto bättre återgivningskvalitet. Det krävs dock papper av högre kvalitet för de finare skärmarna.
Vinkeln på halftonskärmen är vanligen inställd på 45 grader i förhållande till horisonten eftersom detta verkar vara lättast för ögat.
När två skärmar läggs över varandra och inte är helt i linje, eller när halvtonrasteringen tillämpas på bilder med mönster eller tidigare rastrerade fotografier finns det möjlighet att skapa moirémönster på grund av interferensen mellan två skärmar.
För muspekaren över länkarna nedan för att se hur moirémönster skapas när två skärmar rör sig över varandra.
|
Punkterna i traditionell screening är ordnade i regelbundna kolumner och rader, men varierar i storlek. Med digital behandling är det nu möjligt att sprida ut prickarna slumpmässigt och tonen skapas av storlek och frekvens. Denna ”frekvensmodulerade” rastreringsprocess minskar möjligheten till moirémönster.
Färgreproduktion | Tillbaka till början |
I teorin kan vilken färg som helst skapas av en kombination av gul, magenta och cyan. Se avsnittet ColourReproduction för mer information. Det finns dock praktiska begränsningar för processen. Huvudproblemet är att den svarta färg som skapas av dessa tre processfärger inte är särskilt ren. Därför tillsätts en fjärde färg, svart, för att fördjupa de mörka områdena och öka kontrasten. Denna fyrfärgsprocess kallas CMYK, där K står för svart.
Det färgutbud som kan återges är fortfarande begränsat även med fyrfärgsprocessen. För konsttryck av mycket hög kvalitet används därför andra processer, till exempel Pantones Hexachrome sexfärgssystem som använder en ljusare version av CMYK plus orange och grönt.
För att skriva ut de olika färgkomponenterna i en fyrfärgsprocess är det nödvändigt att separera färglagren. Ursprungligen gjordes detta i en processkamera med olika färgade filter, men numera sker det oftast digitalt.
Varje färgskikt omvandlas till halvtoner, men varje halvtonruta har en annan vinkel för att minska moiré-effekten, även om skärmpositionerna fortfarande ger ett rosettmönster som kan ses under ett förstoringsglas.
Förflytta markören över länkarna nedan för att se olika kombinationer av färgseparerade halvtoner som har överdrivits kraftigt för att demonstrera processen.
|
Oftast är skärmarna för svarta, magenta och cyan är orienterade i 30 grader till varandra i 45, 75 respektive 105 grader. Gult, den minst starka färgen, står i 90 grader eftersom denna vinkel är den mest uppenbara för ögat.
När alla fyra halftonfärgskärmarna är sammanfogade blandar ögat visuellt de färgade prickarna för att återge de ursprungliga färgerna i kontinuerlig ton.
Nästa i Fotovetenskap:Mekanisk tryckning
Formning av bilden | Kontroll av bilden | Färgreproduktion
Kemisk bildbehandling | Digital bildbehandling
Subjektbelysning | Halftonreproduktion | Mekanisk tryckning