En total konvertering för Medieval II Total War – Kingdoms expansion
Huvudfunktioner
1. Kartan över Midgård
Spela på en omfattande historiskt korrekt karta över Midgård som den såg ut under den tredje tidsåldern, inklusive 115 bosättningar som är hämtade direkt från Middle-earth lore och kompletterade med flera fiktiva platser.
Besök underverken i Midgård, som de tre tornen, Argonath eller Durins torn och se alla unika platser i Midgård som Minas Tirith, Svarta porten eller Isengard. Kämpa i bergen i Rohan, de enorma skogarna i Mirkwood eller den mörka askan i Mordor.
2. Fraktionerna
Spela med alla viktiga fraktioner från den tredje tidsåldern, inklusive Gondor, Rohan, hög- och silvanalver, dvärgar, Eriador, Dale, Isengard, Mordor, Rhun, Harad och orcherna i Misty Mountains. Varje fraktion har sina egna styrkor och svagheter, fördelar och nackdelar på såväl slaget som på kampanjkartan. Bestäm om du vill möta din fiende med en liten, men tränad och tungt bepansrad armé eller om du räknar med massor av enheter för att köra över dina fiender. Enhetsdesignen är baserad på visuella referenser från Lord of the rings filmtrilogin, kompletterat med fiktiva enheter och konstverk, allt baserat på läran om Midgård.
3. Spelupplägget
Slutet av den tredje tidsåldern är en tid då gott och ont utkämpar ett avgörande krig om det slutgiltiga herraväldet över Midgård. Båda vägarna, att befria de goda människorna i Middle earth samt att föra världen under skuggan kommer inte att vara en lätt uppgift för spelaren. En ny kampanj- och strids-KI kommer att göra spelarens liv mycket svårare och en enhetsrekrytering baserad på en kulturell nivå och en regional rekrytering kräver strategiska beslut och kommer att sakta ner din expansion om den inte planeras på rätt sätt. AI:n kommer också att få vissa bonusar som extra pengar eller ytterligare arméer om den hamnar i allvarliga problem för att kompensera bristen på mänsklig intelligens och bristen på inkomster genom uppdrag.
4. Designen
För att spegla världen i Midgård så bra som möjligt görs en nästan fullständig omarbetning av 2D- och 3D-designen, inklusive bosättningar, platser, gränssnittet, symboler och bilder och mycket mer. För att skapa en ännu djupare atmosfär har alla kulturer en unik uppsättning musik och enhetsljud och röster ändrades helt och hållet för många fraktioner. Slutligen finns det en stor mängd nya videor, inklusive intro, fraktionsintro och många händelser i spelet.
Länkar för nedladdning
### TATW 3.0 (består av 2 delar)
Del 1: Moddb.com
Del 2: Moddb.com
#### TATW 3.1 Patch
Du behöver inte 3.1-patchen, den innehöll ett virus, ladda bara ner 3.2-patchen så fungerar det.
#### TATW 3.2 Patch
Moddb.com
Installation
Krav:
– TATW 3.2 är en fristående version och kräver inga befintliga installationer av TATW!
– Om du har installerat en tidigare version av TATW (2.1 eller äldre) rekommenderas att du raderar den gamla versionen innan du installerar TATW 3.2.
(Observera att TATW inte ändrar några registerinställningar i ditt system, så du kan också radera den gamla TATW-mappen ”Third_Age” manuellt.)
– TATW 3.2 kräver ”Medieval 2 – Kingdoms Expansion” och är kompatibelt med den officiella patchen 1.04 och 1.05. (Det räcker med en installerad kampanj av ’Kingdoms Expansion’)
Installation:
– Installera
TATW_3.0_Part1of2.exe &
TATW_3.0_Part2of2.exe &
Du behöver inte 3.1-patchen, den innehöll ett virus, ladda ner 3.2-patchen så fungerar det.
i standardkatalogen ”Medievall II Total War”.
(Normalt är detta: ”Programs/SEGA/Medieval II Total War”)
Om du har installerat Medieval II i en annan mapp, vänligen välj mappen manuellt.
– Starta modet med genvägen ”Third Age – Total War” på skrivbordet
Allmänna installationsinstruktioner endast för Steamanvändare:
1. Installera alla delar av modet enligt instruktionerna ovan.
2. Öppna ”Steam/Steamapps/Common/Medieval II Total War/mods”. Där hittar du alla dina installerade Kingdoms-kampanjer samt modmappen ”Third_Age_3”.
3. Redigera namnet på en av Kingdoms-mapparna (americas, britannia, crusades, teutonic), helst din minst favoritkampanj. Det nya namnet behöver inte vara något specifikt.
4. Ändra namnet på mappen ”Third_Age_3” till det tidigare namnet på den Kingdoms-mapp du just redigerat. Om du till exempel redigerade mappen ”americas” ska mappen ”Third_Age_3” heta ”americas”.
5. Välj lämplig kampanj från ångmenyn. Om du bytt namn på mappen ”Third_Age_3” till ”americas” väljer du kampanjen americas. Om du döpte den till ”crusades”, välj crusades-kampanjen och så vidare.
6. Steam kommer nu att starta mod:et.
Om du har installerat 3.0 eller 3.1 och bytt namn på dina mappar innan du har installerat 3.2 Patch:
– Om du redan har bytt namn på mappen ”Third_Age_3” till en av dina ”Kingdoms”-kampanjer (t.ex. till ”americas”) så installera patchen normalt.
– Efter installationen flyttar du filerna i den nyskapade mappen ”Third_Age_3” manuellt till den omdöpta mappen.
(Klipp till exempel ut innehållet i mappen ”text” från den nyskapade mappen ”Third_Age_3” och klistra in det i mappen ”text” i din mapp ”americas”.)
Observera att mappen ”models_missile” måste kopieras till den normala mappen ”…/Medieval II Total War/data”!
– Mappen ”Third_Age” kan nu tas bort.
Kända problem för version 3.2:
– De anpassade bosättningarna är huvudsakligen utformade för kampanjkartan, därför bör anpassade strider med de flesta anpassade bosättningar endast spelas 1vs1.
För ytterligare teknisk hjälp eller problemrapporter se det officiella forumet för fel och teknisk hjälp.