Procesamiento químico de la imagen | Procesamiento digital de la imagen
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- Imágenes de semitono
- Proceso de semitono tradicional
- Efectos de pantalla
- Reproducción de colores
Imágenes de semitono | Volver al principio |
Los procesos de impresión mecánica más comunes sólo pueden imprimir tinta o dejar áreas en blanco en la página, no pueden imprimir diferentes tonos de un color. Por ejemplo, una prensa de periódicos sólo puede imprimir en negro o en blanco. Sin embargo, las fotografías son de tono continuo, es decir, contienen varios tonos de gris entre los extremos del blanco y el negro.
Para superar esta limitación de la impresión, se inventó el proceso de medios tonos. El proceso tradicional de medios tonos convierte los diferentes tonos en puntos de diferente tamaño. El ojo tiene un poder de resolución limitado y, a distancia, es engañado para que vea estos puntos como un tono continuo.
Mueve el cursor sobre los enlaces de abajo para demostrar la conversión de una imagen de tono continuo en un medio tono muy exagerado.
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El término «medio tono» es confuso porque las imágenes de medio tono no, de hecho, no tienen ningún tono. La densidad del tono, como se demuestra a continuación, sólo se simula por la cantidad de negro y blanco en un área particular.
Mueva el cursor sobre los diferentes ajustes de densidad para ver los patrones de medios tonos tradicionales.
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Como se puede ver en el diagrama anterior, la pantalla de medios tonos estándar da un punto redondo, que se convierte en un cuadrado en los medios tonos.
Para obtener más información sobre la invención de los medios tonos, consulte PhotoHistory- Photographs in Print.
Proceso tradicional de medios tonos | Volver al principio |
Tradicionalmente, los medios tonos se crean colocando una pantalla de cristal, con una cuadrícula de líneas finas, cerca de la superficie de la emulsión en una cámara de proceso. Como la pantalla está justo fuera de contacto con la emulsión, se forman áreas de luz muy pequeñas bajo cada cuadrado de la cuadrícula de la pantalla. El brillo máximo se encuentra en el centro, y se reduce gradualmente hasta prácticamente desaparecer detrás de cada línea de la rejilla.
Se utiliza una emulsión de muy alto contraste que no registra los cambios graduales de tono detrás de cada cuadrado de la cuadrícula, sino que registra una transición repentina del negro a la película clara en un ajuste de contraste determinado.
El tamaño del punto detrás de cada cuadrado de la cuadrícula es proporcional a la intensidad de la luz que incide sobre él. Por lo tanto, los tonos de la fotografía original se convierten en puntos de tamaño variable en la película de alto contraste.
Desplace el cursor sobre los enlaces que aparecen a continuación para ver la exposición de un gradiente de tonos a través de una pantalla de medios tonos tradicional sobre una película de alto contraste. También puede ver los efectos de la variación del nivel de umbral en el tamaño de los puntos.
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Originalmente se utilizaba una trama de medios tonos para convertir el tono continuo en un patrón de puntos. Hoy en día existen métodos de tramado digital que permiten variar el tamaño, el patrón y la frecuencia de los puntos.
Efectos de pantalla | Volver al principio |
Las pantallas de medios tonos se miden en líneas por pulgada. Cuanto mayor sea el número de líneas, mejor será la calidad de la reproducción. Sin embargo, se necesita un papel de mayor calidad para las pantallas más finas.
El ángulo de la pantalla de medios tonos se suele fijar en 45 grados con respecto a la horizontal, ya que parece ser el más fácil para el ojo.
Cuando se superponen dos pantallas y no están del todo alineadas, o cuando el proceso de tramado de medios tonos se aplica a imágenes con patrones o a fotografías previamente tramadas, existe la posibilidad de crear patrones de muaré debido a la interferencia de una pantalla sobre otra.
Mueva el cursor sobre los enlaces que aparecen a continuación para ver cómo se crean patrones de muaré cuando dos pantallas se cruzan.
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Los puntos del tramado tradicional están dispuestos en columnas y filas regulares, pero varían en tamaño. Con el procesamiento digital, ahora es posible dispersar los puntos de forma aleatoria, creando un tono por tamaño y frecuencia. Este proceso de tramado de «frecuencia modulada» reduce la posibilidad de que se produzca el patrón moiré.
Reproducción del color | Volver al principio |
En teoría, se puede crear cualquier color a partir de una combinación de amarillo, magenta y cian. Consulte la sección Reproducción del color para obtener más información. Sin embargo, el proceso tiene limitaciones prácticas. El principal problema es que el negro creado a partir de estos tres colores de proceso no es muy puro. Por lo tanto, se añade un cuarto color, el negro, para profundizar en las zonas oscuras y aumentar el contraste. Este proceso de cuatro colores se denomina CMYK, donde la K representa el negro.
La gama de colores que puede reproducirse sigue siendo limitada incluso con el proceso de cuatro colores. Por lo tanto, para la impresión artística de muy alta calidad se utilizan otros procesos, por ejemplo el sistema de seis colores Hexachrome de Pantone, que utiliza una versión más brillante de CMYK más naranja y verde.
Para imprimir los diferentes componentes de color en un proceso de cuatro colores es necesario separar las capas de color. Originalmente esto se hacía en una cámara de proceso con diferentes filtros de color, pero ahora se realiza más comúnmente de forma digital.
Cada capa de color se convierte en medios tonos, pero cada pantalla de medios tonos está en un ángulo diferente para reducir el efecto moiré, aunque las posiciones de la pantalla siguen produciendo un patrón de ‘roseta’ que puede verse bajo una lupa.
Mueva el cursor sobre los enlaces de abajo para ver diferentes combinaciones de medios tonos separados por color que han sido muy exagerados para demostrar el proceso.
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Normalmente las pantallas para el negro magenta y cian se orientan a 30 grados entre sí, a 45, 75 y 105 grados respectivamente. El amarillo, el color menos fuerte, está a 90 grados ya que este ángulo es el más obvio para el ojo.
Cuando se unen las cuatro pantallas de medios tonos de color, el ojo mezcla visualmente los puntos de color para reproducir los colores originales de tono continuo.
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