Una conversión total para la expansión Medieval II Total War – Kingdoms
Características principales
1. El mapa de la Tierra Media
Juega en un extenso mapa históricamente preciso de la Tierra Media tal y como era en la Tercera Edad, que incluye 115 asentamientos tomados directamente de la tradición de la Tierra Media y se completa con varias localizaciones ficticias.
Visita las maravillas de la Tierra Media, como las Tres Torres, el Argonath o la torre de Durin y conoce todas las localizaciones únicas de la Tierra Media como Minas Tirith, la Puerta Negra o Isengard. Lucha en las colinas de Rohan, en los enormes bosques del Bosque Negro o en las oscuras cenizas de Mordor.
2. Las Facciones
Juega con todas las facciones importantes de la Tercera Edad, incluyendo Gondor, Rohan, Altos Elfos y Silvanos, Enanos, Eriador, Dale, Isengard, Mordor, Rhun, Harad y los Orcos de las Montañas Brumosas. Cada facción tiene sus propios puntos fuertes y débiles, ventajas y desventajas tanto en la batalla como en el mapa de la campaña. Decide si quieres enfrentarte a tu enemigo con un ejército pequeño, pero entrenado y fuertemente acorazado, o si cuentas con masas de unidades para arrollar a tus enemigos. El diseño de las unidades está basado en referencias visuales de la trilogía cinematográfica de El Señor de los Anillos, completado con unidades e ilustraciones ficticias, todo ello basado en el lore de la Tierra Media.
3. La jugabilidad
El final de la Tercera Edad es una época en la que el bien y el mal libran una guerra decisiva por el dominio final de la Tierra Media. Tanto liberar a la gente buena de la Tierra Media como poner el mundo bajo la sombra no será una tarea fácil para el jugador. Una nueva campaña y una nueva IA de batalla harán la vida del jugador mucho más difícil y un reclutamiento de unidades basado en un nivel cultural y un reclutamiento regional requiere decisiones estratégicas y ralentizará tu expansión si no se planifica adecuadamente. La IA también recibirá ciertas bonificaciones como dinero extra o ejércitos adicionales si se mete en serios problemas para compensar la falta de inteligencia humana y la falta de ingresos a través de las misiones.
4. El diseño
Con el fin de reflejar el mundo de la Tierra Media lo mejor posible, hay una reelaboración casi completa del diseño 2D y 3D, incluyendo los asentamientos, las localizaciones, la interfaz, los símbolos e imágenes y mucho más. Para crear una atmósfera aún más profunda, todas las culturas tienen un conjunto único de música y los sonidos de las unidades y las voces se han cambiado completamente para muchas facciones. Por último, hay una gran cantidad de vídeos nuevos, incluyendo la introducción, las intros de las facciones y muchos eventos del juego.
Enlaces de descarga
### TATW 3.0 (Consta de 2 partes)
Parte1: Moddb.com
Parte2: Moddb.com
## TATW 3.1 Patch
No necesitas el parche 3.1, contenía un virus, sólo descarga el parche 3.2 y funcionará.
## TATW 3.2 Patch
Moddb.com
Instalación
Requisitos:
– TATW 3.2 es una versión independiente y no requiere ninguna instalación existente de TATW!
– Si ha instalado una versión anterior de TATW (2.1 o anterior), se recomienda borrar la versión antigua antes de instalar TATW 3.2.
(Ten en cuenta que TATW no cambia ninguna configuración del registro de tu sistema, por lo que también puedes eliminar la antigua carpeta de TATW «Third_Age» manualmente.)
– TATW 3.2 requiere el ‘Medieval 2 – Kingdoms Expansion’ y es compatible con el parche oficial 1.04 y 1.05. (Una campaña instalada de la ‘Expansión Reinos’ es suficiente)
Instalación:
– Instala
TATW_3.0_Part1de2.exe &
TATW_3.0_Part2de2.exe &
No necesitas el parche 3.1, contenía un virus, simplemente descarga el parche 3.2 y funcionará.
en el directorio por defecto de «Medievall II Total War».
(Normalmente es: «Programas/SEGA/Medieval II Total War»)
Si has instalado Medieval II en otra carpeta, por favor, selecciona la carpeta manualmente.
– Inicia el mod con el acceso directo de ‘Third Age – Total War’ en tu escritorio
Instrucciones adicionales de instalación sólo para usuarios de Steam:
1. Instala todas las partes del mod como se ha indicado anteriormente.
2. Abre «Steam/Steamapps/Common/Medieval II Total War/mods». Allí encontrarás todas tus campañas de Reinos instaladas, así como la carpeta del mod «Third_Age_3».
3. Edita el nombre de una de las carpetas de Reinos (americas, britannia, crusades, teutonic), preferiblemente tu campaña menos favorita. El nuevo nombre no tiene que ser nada específico.
4. Cambia el nombre de la carpeta «Third_Age_3» por el nombre anterior de la carpeta Kingdoms que acabas de editar. Por ejemplo, si has editado la carpeta «americas», la carpeta «Third_Age_3» debería llamarse «americas».
5. Selecciona la campaña adecuada en el menú de steam. Si has cambiado el nombre de la carpeta «Third_Age_3» por el de «americas», selecciona la campaña de americas. Si la nombraste «crusades», selecciona la campaña crusades y así sucesivamente.
6. Steam lanzará ahora el mod.
Si has instalado la 3.0 o la 3.1 y has renombrado tus carpetas antes de instalar el 3.2 Patch:
– Si ya has renombrado la carpeta «Third_Age_3» a una de tus campañas ‘Kingdoms’ (por ejemplo a «americas») instala el parche normalmente.
– Después de la instalación, mueve los archivos de la carpeta «Third_Age_3» recién creada a la carpeta renombrada manualmente.
(Por ejemplo, corta el contenido de la carpeta «text» de la carpeta recién creada «Third_Age_3» y pégalo en la carpeta «text» de tu carpeta «americas».)
Nota : ¡La carpeta «models_missile» tiene que ser copiada en la carpeta normal «…/Medieval II Total War/data»!
– La carpeta «Third_Age» puede ahora ser eliminada.
Asuntos conocidos para la versión 3.2:
– Los asentamientos personalizados están diseñados principalmente para el mapa de campaña, por lo que las batallas personalizadas con la mayoría de los asentamientos personalizados sólo deberían jugarse 1vs1.
Para más ayuda técnica o informes de problemas, por favor, consulta el foro oficial de errores y ayuda técnica.